Lucus Palosaari
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hanging Tree (The)
première édition
Hanging Tree (The) Dans la ville de Crestview Hills, une connaissance des personnages-joueurs (PJ) a été retrouvée au bout d’une corde, au célèbre Arbre aux pendus. Si cette personne a mis fin à ses jours, quelle en est la raison ? Et si ce n’était pas un suicide, mais quelque chose de beaucoup plus sinistre ? Les PJ mènent l’enquête. Ce scénario est conçu pour Vs. Stranger Stuff Season Two, et propose donc diverses approches selon le mode de jeu choisi. Ainsi, l’identité du pendu et la véritable raison de sa mort ne sont pas les mêmes en Easy Mode, Normal Mode ou Hard Mode. L’ouvrage commence par les crédits et une introduction (1 page), le scénario occupe la deuxième page, et l’on trouve en dernière page une publicité pour l’éditeur et le texte de l’Open Game License.
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May 2018 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Lover's Lane
première édition
Lover's Lane Tout en haut de la crête surplombant Crestview Hills, l’on peut trouver Lover’s Lane, le rendez-vous des jeunes amoureux qui veulent s’éloigner des lumières de la ville pour prendre du bon temps. Mais depuis peu, des rumeurs à l’école font état d’adolescents attaqués par un fou qui aurait un crochet à la place de l'une de ses mains ! Est-ce que ce psychopathe existe, est-ce une simple légende urbaine, ou bien quelque chose de bien pire ? C’est aux personnages-joueurs de mener l’enquête. Ce scénario est conçu pour Vs. Stranger Stuff Season Two, et propose donc diverses approches selon le mode de jeu choisi. Ainsi, la solution de ce mystère et l’identité du fou au crochet ne sont pas les mêmes en Easy Mode, Normal Mode ou Hard Mode. L’ouvrage commence par les crédits et une introduction (1 page), le scénario occupe ensuite une page et demi et le texte de l’Open Game License la dernière demi-page. |
July 2018 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Summer C.A.M.P
première édition
Summer C.A.M.P Les vacances d’été ont commencé. Pour se faire de l’argent de poche, les enfants effectuent des travaux de bricolage et de rénovation au Camp Hope. Ce camp de vacances au bord d’un lac, fermé depuis les années 60, a en effet été récemment racheté par un philanthrope local dans le but de bientôt l’ouvrir à nouveau au public. Une légende urbaine raconte qu’à l’époque, le camp aurait fermé ses portes suite à des meurtres commis par un moniteur psychopathe. L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario en quatre actes, d’une longueur totale de 9 pages. Le premier acte, Summer Job, décrit les journées de travail des enfants et leur affrontement contre Chad, une petite brute qui fait peur à leur amie Jessica. La confrontation est interrompue par un grand éclair de lumière venant de l’extérieur. Dans l’acte suivant, Strange Lights in the Night, les personnages se séparent en plusieurs groupes pour fouiller le camp et tenter de trouver l’origine de cette lumière. Le meneur de jeu devra tirer une carte par groupe, les couleurs obtenues provoquant divers événements. Après une longue enquête parsemée de fausses pistes, les enfants finissent par rencontrer le DRS, un robot arachnoïde en très mauvais état, qui tente de communiquer avec eux pour demander leur protection contre une puissante machine qui le pourchasse. The Hunter Attacks, l’acte 3, décrit l’attaque de cette machine et propose plusieurs origines aux deux robots, suivant l’ambiance que le meneur de jeu veut donner à la partie. Le dernier acte, Resolution, présente diverses conclusions possibles au scénario, les récompenses que peuvent obtenir les personnages ainsi que des pistes pour donner une suite à cette aventure. Ensuite, une annexe de 3 pages donne les caractéristiques techniques des personnages non-joueurs et des adversaires rencontrés dans le scénario. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (2 pages). |
May 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Vs Stranger Stuff
deuxième édition révisée
Vs Stranger Stuff La version "Easy Mode" de Vs Stranger Stuff Season 2 est une version allégée des règles, vendue en Pay What You Want. A l'exception de la couverture, elle est en noir & blanc, avec une mise en page sommaire permettant de l'imprimer facilement. Elle peut ainsi servir pour les joueurs à qui le MJ veut présenter le jeu et les règles. Son contenu est extrait de la version normale de Season 2, reprenant le contenu des chapitres sur la création de personnages, le système et les monstres. Il propose également un aperçu du chapitre sur les PNJ, du chapitre Stranger Stuff et de Even More (Optional) Rules, du livre de base. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages).
Le document se termine sur le texte de la licence OGL, une publicité pour la version complète et la quatrième de couverture (3 pages pour le tout). |
November 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Vs. Ghosts
première édition
Vs. Ghosts Vs Ghosts s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une liste d'inspirations (1 page), avant d'aborder la création des personnages. Celle-ci couvre 6 pages, avec les descriptions des Attributs et deux listes de Gimmicks, bons et mauvais, une douzaine pour chaque catégorie. Le système de résolution, avec l'utilisation des cartes, la détermination de la difficulté d'une action, les actions à plusieurs ou en opposition, couvre 3 pages. Il inclut un encadré proposant un système de simulation des cartes avec des dés 12 faces. Quatre pages détaillent l'application de ce système au combat, avec les dommages et leurs soins. Un élément important des histoires de Chasseurs de Fantômes, c'est à dire l’équipement, est l'objet des 15 pages suivantes. Cette section couvre les équipements courants (transports, locaux, etc.), les armes, et bien sûr les accessoires spécialisés : kit d'exorcisme, détecteur d'esprits, Particle pack, etc. jusqu'aux merveilles de la pseudo-science ! Ghost Mastering (10 pages) aborde divers questions du point de vue du MJ : l'expérience, les Extras (PNJ) du simple passant aux grands méchants, et les Gimmicks qui leur sont adaptés et trois exemples d'archétypes de PNJ. Enfin viennent les Fantômes, leur création par le MJ et la Peur qu'ils peuvent déclencher chez ceux qui les voient. Dr. Corontze’s Spirit Guide (15 pages) est un bestiaire pour le MJ, avec des précisions sur les types de fantômes, leurs capacités spéciales, et les descriptions de 11 fantômes différents. L'ouvrage se termine sur des accroches d'aventures (19 occupant 3 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et une fiche de personnage d'une page également. Une publicité d'une page complète ce livret. |
July 2016 | Vs. Ghosts | Fat Goblin Games |
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Vs. Stranger Stuff
deuxième édition
Vs. Stranger Stuff La deuxième édition de Vs Stranger Stuff, sous-titrée Season 2 et sorti à peu près concomitamment à la saison 2 de la série Stranger Things. Il s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), avant que Welcome to the 80s (As Seen On TV) (2 pages) ne présente le jeu et cette nouvelle édition. The Kids Aren't Alright (9 pages) explique la procédure de création des personnages, en listant notamment les Gimmicks, bons et mauvais (13 de chaque, sur 5 pages) et la façon de déterminer l'équipement du personnage. Facing the Challenge of Growing Up (3 pages) présente le système de résolution à base d'un tirage de cartes, avec les cas particuliers de compétition ou d'assistance, et Fighting & Not Dying (11 pages) détaille l'application aux conflits, avec les dommages qui en découlent, et la façon de les soigner. Enfin Even More (Optional) Rules (7 pages) ajoute la façon de gérer certains cas particulier comme les jets de Peur, les effets du feu et les dangers divers de la vie (chutes, eau, climat...). Gamemastering the Kids (11 pages) donne des conseils au MJ débutant pour mener la partie, en commençant par le principe du KISMIF ("Keep It Simple, Make It Fun") et en poursuivant par la façon de bâtir une aventure et de récompenser les personnages et leurs joueurs, notamment avec des Gimmicks (bénéfiques ou non) qu'il peut accorder en fonction des circonstances et du jeu. Les gamins des années 80 ayant de nombreux jeux à pratiquer avec leurs amis (et pas dans leur salon avec une manette), Playing Games Within Games (8 pages) fournit des règles pour gérer les résultats de ceux-ci lorsque la question peut se poser, qu'il s'agisse de jeux extérieurs, de jeux de société ou de jeux d'arcade (notamment ceux de la société Ninsegatarido). Worldbuilding & Locations (7 pages) présente ensuite des conseils pour la mise en place, avec des règles permettant de savoir dans quelle mesure on peut se rendre à un endroit donné, comment savoir si c'est "cool", etc. Le texte fournit des exemples de lieux classiques d'une petite ville américaine (école, bibliothèque, église, boutiques spécialisées, etc.). La question des PNJ est abordée ensuite avec des exemples de PNJ standards et un PNJ important, la babysitter habituelle des enfants. Stranger Stuff (10 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'objets "étranges", et une douzaine de pouvoirs que les PJ peuvent rencontrer (télépathie, pyrokinésie, empathie, projection astrale etc...). Monsters! (12 pages) présente ensuite une dizaine de créatures "encore plus étranges" à insérer dans les aventures. Celles-ci sont en fait plus des "types" de créatures que le MJ pourra adapter à ses besoins (Apparitions, Bêtes, Bestioles, Gremlins, Greys,...) Après The Year Was 1984, and... (2 pages) qui rappelle les principaux événements de l'année ainsi que les grands succès du cinéma, de la chanson et de la télévision, Welcome to Crestview Hills (6 pages) décrit la petite ville éponyme qui va servir de "cadre par défaut" pour le jeu. Le texte retrace rapidement l'historique de la ville avant de décrire quelques PNJ auxquels les PJ auront affaire, quelques endroits intéressants (restaurant, parc, etc.) pour finir avec Camp Hope, le camp de vacances pour jeunes situé un peu à l'extérieur de la ville, ainsi que son voisinage. The Mask Behind the Makeup (10 pages) est une aventure amenant les PJ à aller voir le spectacle du Duffer Family Circus Train avant qu'il ne quitte la ville. Les tentes avec attraction ne sont pas sans intérêt, non plus que les voitures du train organisées également en attraction. Mais faut-il préciser que tout n'est pas ce qu'il parait dans ce cirque ? Appendix : Random Adventure Generator (6 pages) présente pour finir une série de tables permettant, en tirant quelques cartes, d'assembler des éléments pouvant servir de base pour créer une aventure. L'ouvrage se termine sur des fiches de personnages et de lieux (2 pages), un plan du centre de Crestview Hills (1 page) le texte de la licence OGL et la quatrième de couverture. L'éditeur a publié une version allégée du jeu destinée aux joueurs. |
November 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |
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Vs. Stranger Stuff
première édition révisée
Vs. Stranger Stuff Vs. Stranger Stuff : Send in the Clowns Special Edition est une version revisée et augmentée de la première édition du jeu, qui se concentre sur un type d’aventures bien précis : celles mettant en scène des clowns maléfiques. L’ouvrage s’ouvre sur 3 pages blanches, 1 page de garde, les crédits et un sommaire de 3 pages. Ensuite, une Intro d’une page décrit l’ambiance du jeu et fournit une liste d’œuvres l’ayant inspiré, comme par exemple Ça, Killer Klowns from Outer Space ou Funland. The Kids (3 pages) explique la création de personnages, donne la liste des avantages et des désavantages disponibles et présente les règles d’équipement. Puis l’on trouve dans Fighting (2 pages) le système de combat et de guérison des blessures, les dégâts des armes et les règles pour résoudre toutes les autres actions entreprises par les personnages. Gamemaster (6 pages) décrit tout d’abord dix lieux emblématiques qui pourront être visités par les personnages : la maison, le quartier général des enfants, l’école, la bibliothèque, les bois, le centre commercial, la base militaire, la ville, le quartier du centre-ville et l’église. Puis viennent des règles optionnelles pour rendre le jeu plus mortel pour les personnages-joueurs (PJ), les règles d’expérience, onze synopsis d’aventures ayant pour sujet les clowns maléfiques, des définitions de mots issus du jargon du cirque et enfin les descriptions de divers types de clowns. Adventures (24 pages) propose trois scénarios. Le premier, Creepy Clowns, également disponible individuellement, voit les PJ affronter des clowns qui terrorisent la ville à la veille de la soirée d’Halloween. Dans le suivant, The Case of Cap’n Freezie, les personnages enquêtent sur des disparitions d’enfants liées à une camionnette de vente de crèmes glacées conduite par un clown. Enfin, Silhouette of a Clown met en scène un clown fantôme qui effraie les habitants de la ville depuis un siècle. Le chapitre suivant, Encounters (5 pages), présente divers personnages non-joueurs, décrit les pouvoirs spéciaux accessibles aux clowns maléfiques et donne les caractéristiques techniques des adversaires rencontrés dans les trois scénarios. Viennent ensuite le texte de l’Open Game License (1 page), puis Extras, qui réunit six aides de jeu, sur 1 page chacune :
L’ouvrage se termine par 2 pages de publicités pour d’autres suppléments de la gamme et pour le jeu Vs. Ghosts, puis par 3 pages blanches. |
April 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |