Luca Carbone
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Luck Tales
première édition
Luck Tales Luck Tales (Fortune & Gloire) est un supplément pour Broken Compass proposant de nouvelles règles et des conseils de jeu, mais aussi une série de scénarios. Il est issu de diverses personnalités de la scène rôliste italienne qui ont participé dans le cadre du foulancement du jeu. Le livre s'ouvre sur le logo de l'éditeur, les mentions légales et crédits, et le sommaire (4 pages), et une Introduction d'une page. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une illustration double page de titre. Parte 1: Cadere Con Stile (Section 1 : Rebondir Avec Classe, 12 pages) explore la façon dont les échecs aux lancers de dés peuvent être exploités pour faire avancer l'action de façon intéressante, avec des suggestions sur la façon d'aborder les lancers de dés pour les joueurs et d'en gérer les conséquences pour le FM. Le chapitre se termine avec quelques exemples d'Accidents avec des guides pour apporter des éléments narratifs (obstacles à surmonter, révélations sur les Aventuriers, etc.). Parte 2: Enigmi E Trappole (Section 2 : Énigmes et Pièges, 12 pages) s'intéresse aux principaux obstacles qui peuvent se dresser entre les Aventuriers et le Trésor (ou la Clé qui y mène) qu'ils recherchent, avec les énigmes à résoudre pour en trouver l'accès, et les pièges qui attendent ceux qui manquent de prudence. Neuf pages extraites du journal d'un Aventurier donnent des exemples de ces obstacles, mêlant narration des souvenirs et interludes les décrivant en termes techniques du jeu. Parte 3: Vivere L'avventura (Section 3 : Voyages Réels en Jeu, 10 pages) présente la façon d'utiliser ses propres expériences pour décrire au mieux les voyages des Aventuriers, quitte à recourir à des expériences hors voyage (l'auteur fat le rapprochement entre un voyageur perdu au milieu d'un bazar et un enfant séparé de sa mère dans un centre commercial), comment aborder les descriptions des situations de voyage, et comment profiter de ses voyages pour en tirer le plus dans cet objectif. Parte 4: Teenage, Un Gioco Da Ragazzi (Section 4 : Un Jeu d'Enfant et d'Ado, 14 pages) discute de la façon de modifier le jeu pour ne plus jouer des Aventuriers mais des jeunes (le chapitre fait la distinction entre les enfants, les "Tweens" préadolescents et les "Teens" adolescents) projetés dans une grande aventure. Le texte fait le point sur les ressources dont peuvent disposer de tels personnages, une liste de Tags adaptés (Bully, Smartass, Herd, Boy Scout, Artist, Jock / Artiste, Fine Mouche, Athlète, Intello, Brute Épaisse, Scout) et une feuille de personnage adaptée (avec des compétences). Le chapitre se termine avec des propositions de types d'aventures, de Trésors, et de Rivaux pour des enfants. Parte 5: Oggetti Improbabili (Section 5 : Objets Improbables, 10 pages) présente une quinzaine d'artefacts spéciaux dotés de capacités particulières, que les Aventuriers peuvent rechercher pour en tirer profit lors de leurs aventures, depuis des lunettes à la Groucho jusqu'à une Patte de Singe, en passant par un anneau d'un ancien pharaon. Parte 6: Wayfinder Inc. (Section 6 : Wayfinder Inc., 12 pages) présente ensuite une organisation, fondée au milieu du 18e siècle, envoyant des archéologues à travers le monde en quête de divers artefacts anciens, et pouvant servir de commanditaire pour les expéditions des Aventuriers. Le chapitre décrit son histoire et ses objectifs, son organisation et ses ressources, ainsi que ses rivaux? Parte 7: Episodi On Demand (Section 7 : Épisodes à la Demande, 128 pages) propose une série de scénarios indépendants, écrits par des personnalités du milieu ludique italien. Selon le principe de l'Adventure Journal, les scénarios sont adaptables en changeant certains éléments référencés de la même façon tout au long du texte, et deux pages en fin de scénario proposent les informations de contexte nécessaires pour le jouer sans plus attendre.
Le volume s'achève sur les fiches de 16 prétirés (16 pages) et la liste des souscripteurs (4 pages) et une page avec le logo de l'éditeur. Sommaire de la version anglaise :
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October 2020 | Broken Compass | Two Little Mice |
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What If
première édition
What If What If (Univers Parallèles) est un supplément pour Broken Compass proposé lors du financement participatif de suppléments, avec Jolly Roger et Voyages Extraordinaires. Au cours de l'année précédente, depuis la sortie du jeu, de nombreuses questions ou initiatives de fans ont cherché à utiliser le jeu pour des thèmes différents de celui proposé dans le livre de base. What If reprend donc cette idée et propose des guides pour adapter le système de Broken Compass à divers thèmes classiques. Le volume s'ouvre sur le logo de l'éditeur, les crédits et un avant-propos (3 pages), le sommaire (4 pages). Une introduction (Benvenutto / Welcome / Bienvenue, 2 pages) présente ensuite le contenu qui suit. Chaque section s'ouvre ensuite sur une double page de titre simulant une 4e de couverture présentant le thème qui suit, et une illustration pleine page de couverture, à la façon d'un livret posé ouvert sur une table. Chaque chapitre se décompose globalement de la même façon : une présentation rapide du thème, de nouveaux Archétypes (Tags) et Expertises adaptés à celui-ci, des règles spécifiques dont celles pour l'élément représentatif du thème (la folie pour les aventures lovecraftiennes, un succédané de la Force pour le thème simili Star Wars...) et les fiches de quatre personnages prétirés.
Le volume s'achève avec une reprise de l'illustration de couverture, les remerciements aux souscripteurs (5 pages) et une reprise du logo de l'éditeur (1 page). |
September 2021 | Broken Compass | Two Little Mice |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Adventure
première édition
Adventure Adventure est à la base un supplément pour Outgunned pour passer le ton du jeu depuis le film d'action avec armes à feu et pétarades en série, vers l'aventure pulp, façon Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Il a été prévu pour remplacer au catalogue de l'éditeur leur Broken Compass dont les droits étaient passés à un autre éditeur. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options, notamment des règles simplifiées pour la gestion des combats (moins essentiels au genre émulé), avec une nuance vraiment notable, le remplacement de l'Adrénaline pour aider les actions des personnages par la Chance. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Una Nuova Avventura (A New Adventure, 8 pages) présente Adventure, et son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), le genre pulp avec une chronologie d'événements notables des années 1920 et 1930, même s'il entend couvrir des aventures jusqu'aux années 1990 (i Pilastri dell’Avventura / The Pillars of Adventure, 4 pages). Avventurieri (Adventurers, 47 pages) présente ensuite la création des personnages et les diverses options possibles. Comme dans le jeu original, l'Aventurier est défini par les choix d'un Rôle, et d'un archétype, dont découlent ses attributs et certaines compétences que le joueur pourra compléter à son gré, des Traits et son équipement. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 22 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés, suivies d'un exemple (2 pages). Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer), en enfin l'utilisation des jauges de Chance et Spotlight, pour rattraper le coup. Enfin les effets de l'équipement, selon qu'il soit particulièrement (in)adapté, sont couverts sur 2 pages pour terminer le chapitre. Pericoli e Nemici (Dangers & Enemies, 42 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Aventuriers des points de Grit (la détermination qui lui permet de surmonter les dangers et de continuer, avec la gestion des dommages et des soins (6 pages dont 2 pour un exemple). La gestion des Difficultés des actions en présentant sous plusieurs aspects est abordée, avec les conditions pour les résoudre (4 pages) et la mécanique des conditions qui viennent infligés aux Aventuriers (You Look, remplaçant les Feelings de Broken Compass , 6 pages), avec les définitions de 7 Conditions de base (Tired, Hurt, Nervous, Like a Fool, Distracted, Scared, Broken) et 5 Conditions inhabituelles (Relaxed, Poisoned, Stunned, Frozen, Weak). La question de l'issue fatale possible (Fine di un Avventuriero / The End of an Adventurer, 2 pages) vient enfin pour gérer les cas où un Aventurier se retrouve dans une situation dangereuse alors que son Grit est tombé à 0, où il va devoir affronter l'épreuve de la Roulette de la mort et ses conséquences possibles (2 pages). Equipaggiamento (Guns & Gear, 18 pages) présente les effets du matériel que portent les Aventuriers, comment l'acquérir ou le perdre, la gestion des armes (4 pages avec une trentaine d'exemples), les Traits applicables aux armes et équipements divers (2 pages), comment les transporter (2 pages) et enfin la gestion d'un type d'objets particulier, la Clef (La Chiave / The Key, 4 pages) donnant la direction ou l'accès aux trésors que pourront chercher les Aventuriers (par exemple le pendentif de Marion qui permet à Indiana Jones de résoudre l'énigme de la salle de la carte de Thanis). et quelques artefacts pouvant servir de Clé pour de futurs scénarios. Enfin 2 pages sont consacrées à la gestion des ressources financières des PJ, gérée de façon abstraite avec une jauge de Cash. Templi e Trappole (Temples & Traps, 26 pages) développe ensuite les principes des Temples (tout endroit perdu où on peut trouver le trésor qu'on recherche, sur 2 pages) et des Pièges (Trap / Trappole), le principal danger qu'on peut y affronter, avec les règles précises pour, les types de pièges, avec quelques exemples pour chaque type (16 pages). La Fuite devant tous ces dangers (Corri! / Run, 6 pages) est l'issue la plus probable et la fin de ce chapitre. Minaccia Sovrannaturale (Supernatural Threats, 22 pages) aborde une question de l'existence du surnaturel (2 pages), puis des règles pour la création et la gestion, avec liste de Traits et d'Actions appropriées, pour mettre en scène des Ennemis surnaturels (8 pages), avec 4 exemples (2 pages pour chacun). Enfin 2 pages discutent de l'option pour les Aventuriers d'avoir un Rival surnaturel. All'Avventura (To Adventure, 42 pages) vient ensuite discuter des possibilités et options pour les scénarios du jeu, avec les éléments importants, au premier rang desquels le Trésor à chercher, et le Rival qui le cherche également -pensez Arche d'alliance et Belloq- (4 pages). Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 22 pages) est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Il reprend le "pilote" présenté dans le kit de démo du jeu, avec quelques corrections mineures dans le texte (18 pages), puis les 4 fiches de personnages prétirés. Le volume s'achève sur un Index (1 page), une filmographie (1 page), et deux fiches de personnage et d'aventure (2 pages), avant une page avec le logo du jeu. |
September 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Adventure
première édition
Adventure Adventure est à la base un supplément pour Outgunned pour passer le ton du jeu depuis le film d'action avec armes à feu et pétarades en série, vers l'aventure pulp, façon Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Il a été prévu pour remplacer au catalogue de l'éditeur leur Broken Compass dont les droits étaient passés à un autre éditeur. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options, notamment des règles simplifiées pour la gestion des combats (moins essentiels au genre émulé), avec une nuance vraiment notable, le remplacement de l'Adrénaline pour aider les actions des personnages par la Chance. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Una Nuova Avventura (A New Adventure, 8 pages) présente Adventure, et son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), le genre pulp avec une chronologie d'événements notables des années 1920 et 1930, même s'il entend couvrir des aventures jusqu'aux années 1990 (i Pilastri dell’Avventura / The Pillars of Adventure, 4 pages). Avventurieri (Adventurers, 47 pages) présente ensuite la création des personnages et les diverses options possibles. Comme dans le jeu original, l'Aventurier est défini par les choix d'un Rôle, et d'un archétype, dont découlent ses attributs et certaines compétences que le joueur pourra compléter à son gré, des Traits et son équipement. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 22 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés, suivies d'un exemple (2 pages). Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer), en enfin l'utilisation des jauges de Chance et Spotlight, pour rattraper le coup. Enfin les effets de l'équipement, selon qu'il soit particulièrement (in)adapté, sont couverts sur 2 pages pour terminer le chapitre. Pericoli e Nemici (Dangers & Enemies, 42 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Aventuriers des points de Grit (la détermination qui lui permet de surmonter les dangers et de continuer, avec la gestion des dommages et des soins (6 pages dont 2 pour un exemple). La gestion des Difficultés des actions en présentant sous plusieurs aspects est abordée, avec les conditions pour les résoudre (4 pages) et la mécanique des conditions qui viennent infligés aux Aventuriers (You Look, remplaçant les Feelings de Broken Compass , 6 pages), avec les définitions de 7 Conditions de base (Tired, Hurt, Nervous, Like a Fool, Distracted, Scared, Broken) et 5 Conditions inhabituelles (Relaxed, Poisoned, Stunned, Frozen, Weak). La question de l'issue fatale possible (Fine di un Avventuriero / The End of an Adventurer, 2 pages) vient enfin pour gérer les cas où un Aventurier se retrouve dans une situation dangereuse alors que son Grit est tombé à 0, où il va devoir affronter l'épreuve de la Roulette de la mort et ses conséquences possibles (2 pages). Equipaggiamento (Guns & Gear, 18 pages) présente les effets du matériel que portent les Aventuriers, comment l'acquérir ou le perdre, la gestion des armes (4 pages avec une trentaine d'exemples), les Traits applicables aux armes et équipements divers (2 pages), comment les transporter (2 pages) et enfin la gestion d'un type d'objets particulier, la Clef (La Chiave / The Key, 4 pages) donnant la direction ou l'accès aux trésors que pourront chercher les Aventuriers (par exemple le pendentif de Marion qui permet à Indiana Jones de résoudre l'énigme de la salle de la carte de Thanis). et quelques artefacts pouvant servir de Clé pour de futurs scénarios. Enfin 2 pages sont consacrées à la gestion des ressources financières des PJ, gérée de façon abstraite avec une jauge de Cash. Templi e Trappole (Temples & Traps, 26 pages) développe ensuite les principes des Temples (tout endroit perdu où on peut trouver le trésor qu'on recherche, sur 2 pages) et des Pièges (Trap / Trappole), le principal danger qu'on peut y affronter, avec les règles précises pour, les types de pièges, avec quelques exemples pour chaque type (16 pages). La Fuite devant tous ces dangers (Corri! / Run, 6 pages) est l'issue la plus probable et la fin de ce chapitre. Minaccia Sovrannaturale (Supernatural Threats, 22 pages) aborde une question de l'existence du surnaturel (2 pages), puis des règles pour la création et la gestion, avec liste de Traits et d'Actions appropriées, pour mettre en scène des Ennemis surnaturels (8 pages), avec 4 exemples (2 pages pour chacun). Enfin 2 pages discutent de l'option pour les Aventuriers d'avoir un Rival surnaturel. All'Avventura (To Adventure, 42 pages) vient ensuite discuter des possibilités et options pour les scénarios du jeu, avec les éléments importants, au premier rang desquels le Trésor à chercher, et le Rival qui le cherche également -pensez Arche d'alliance et Belloq- (4 pages). Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 22 pages) est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Il reprend le "pilote" présenté dans le kit de démo du jeu, avec quelques corrections mineures dans le texte (18 pages), puis les 4 fiches de personnages prétirés. Le volume s'achève sur un Index (1 page), une filmographie (1 page), et deux fiches de personnage et d'aventure (2 pages), avant une page avec le logo du jeu. |
September 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Fall of Atlantis
première édition
Fall of Atlantis Fall of Atlantis est une aventure d'introduction au jeu Adventure, dans laquelle un groupe d'Aventuriers part au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Le premier épisode a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base Adventure. Le document s'ouvre sur 7 pages alignant couverture, titres, crédits, sommaire, puis La Caduta di Atlantide (The Fall of Atlantis, 6 pages) vient présenter le scénario, les personnages prétirés, le Trésor et le Rival qui va tenter de dépasser les héros.
Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), des documents à remettre aux joueurs (Handouts, 6 pages) et une page vide |
October 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Fall of Atlantis
première édition
Fall of Atlantis Fall of Atlantis est une aventure d'introduction au jeu Adventure, dans laquelle un groupe d'Aventuriers part au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Le premier épisode a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base Adventure. Le document s'ouvre sur 7 pages alignant couverture, titres, crédits, sommaire, puis La Caduta di Atlantide (The Fall of Atlantis, 6 pages) vient présenter le scénario, les personnages prétirés, le Trésor et le Rival qui va tenter de dépasser les héros.
Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), des documents à remettre aux joueurs (Handouts, 6 pages) et une page vide |
October 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
August 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
August 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules L'éditeur Two Little Mice avait débuté son activité en créant le jeu Broken Compass. Ce jeu, consacré aux aventuriers parcourant le monde en quête de trésors, archéologiques ou autres, et avec un ton pulp assumé, lorgnait du côté d'Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Divers problèmes semblent cependant avoir relégué le jeu dans les limbes des droits d'utilisation peu clairs. L'éditeur a donc engagé la publication d'un reboot lié à un autre de ses jeux (Outgunned) utilisant un système proche du Fortune de Broken Compass, dans le cadre d'une variante dudit jeu. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrenaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient la chance (Luck) plus représentative des héros pulp façon Dr. Jones, par exemple), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Bentornato (Welcome Back, 8 pages) présente le jeu, comment l'aborder en relation avec le présent jeu, les divers ouvrages de la gamme Outgunned, parus ou à paraître au moment de la création du présent kit, et 2 pages pour pointer sur deux clichés particuliers du genre, à savoir l'irruption du surnaturel, et l'utilisation d'ennemis clichés que sont les nazis. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Avventurieri (Adventurers, 12 pages) explique comment l'on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (Intrepido/Daredevil), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope, puis un point sur la gestion de l'équipement et du Cash. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Luck). All’Avventura! (To Adventure!, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les Paris (Gamble), et enfin les conséquences des échecs.. Trappole e Pericoli (Traps & Dangers, 12 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec 2 pages faisant le point sur les différences d'Adventure par rapport au Outgunned standard, tels les principes de jets étendus (plusieurs jets nécessaires pour une tâche) ou opposés, le fait que les poursuites en véhicules divers cède la place à des règles spécifiques pour des courses poursuites à pied...).. Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 18 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis, annoncé dans le cadre du foulancement du jeu. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine sur 4 fiches de personnages prétirés, une annonce du prochain foulancement du jeu et une page avec des liens pour la communication de l'éditeur. |
May 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules L'éditeur Two Little Mice avait débuté son activité en créant le jeu Broken Compass. Ce jeu, consacré aux aventuriers parcourant le monde en quête de trésors, archéologiques ou autres, et avec un ton pulp assumé, lorgnait du côté d'Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Divers problèmes semblent cependant avoir relégué le jeu dans les limbes des droits d'utilisation peu clairs. L'éditeur a donc engagé la publication d'un reboot lié à un autre de ses jeux (Outgunned) utilisant un système proche du Fortune de Broken Compass, dans le cadre d'une variante dudit jeu. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrenaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient la chance (Luck) plus représentative des héros pulp façon Dr. Jones, par exemple), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Bentornato (Welcome Back, 8 pages) présente le jeu, comment l'aborder en relation avec le présent jeu, les divers ouvrages de la gamme Outgunned, parus ou à paraître au moment de la création du présent kit, et 2 pages pour pointer sur deux clichés particuliers du genre, à savoir l'irruption du surnaturel, et l'utilisation d'ennemis clichés que sont les nazis. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Avventurieri (Adventurers, 12 pages) explique comment l'on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (Intrepido/Daredevil), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope, puis un point sur la gestion de l'équipement et du Cash. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Luck). All’Avventura! (To Adventure!, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les Paris (Gamble), et enfin les conséquences des échecs.. Trappole e Pericoli (Traps & Dangers, 12 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec 2 pages faisant le point sur les différences d'Adventure par rapport au Outgunned standard, tels les principes de jets étendus (plusieurs jets nécessaires pour une tâche) ou opposés, le fait que les poursuites en véhicules divers cède la place à des règles spécifiques pour des courses poursuites à pied...).. Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 18 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis, annoncé dans le cadre du foulancement du jeu. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine sur 4 fiches de personnages prétirés, une annonce du prochain foulancement du jeu et une page avec des liens pour la communication de l'éditeur. |
May 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
December 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
December 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Zero to Hero
première édition
Zero to Hero Zero To Hero est un kit de démonstration du jeu Outgunned mis en ligne pour le foulancement de ce dernier. Il présente une version un peu résumée des mécaniques de jeu, une version abrégée du chapitre sur les personnages et un scénario. Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Outgunned (2 pages) présente le jeu. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce Un Eroe (Making of a Hero, 12 pages) explique comment on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (l'Agent), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Adrenaline) ainsi que la "Roulette de la Mort". Enfin, 2 pages présentent les règles sur l'équipement, le Cash et les caractéristiques des véhicules. Entriamo In Azione (Time For Action, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les paris, et enfin les conséquences des échecs.. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec deux pages expliquant le principe des campagnes et la gestion des Plan B. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa.et se retrouve ensuite également dans le livre de base du jeu. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente 4 agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le document se termine sur la fiche de suivi de campagne pour le MJ et une page annonçant le foulancement du jeu. |
April 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Zero to Hero
première édition
Zero to Hero Zero To Hero est un kit de démonstration du jeu Outgunned mis en ligne pour le foulancement de ce dernier. Il présente une version un peu résumée des mécaniques de jeu, une version abrégée du chapitre sur les personnages et un scénario. Après 3 pages pour couverture, crédits et sommaire, Outgunned (2 pages) présente le jeu. Chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce Un Eroe (Making of a Hero, 12 pages) explique comment on crée un personnage dans le jeu. Dans la mesure où le kit propose des personnages prétirés, il donne ces explications et quelques exemples des éléments mis en jeu mais ne propose pas toutes les options du jeu final. On découvre donc un seul des Rôles présentés dans le jeu finalisé (l'Agent), même si la liste de ceux-ci est donnée, et un exemple de Trope. Une page présente les Attributs et les compétences qui y sont associées, puis viennent des informations sur les Traits, l'utilisation des Conditions et les diverses jauges associées au personnage (Grit, Spotlight, Adrenaline) ainsi que la "Roulette de la Mort". Enfin, 2 pages présentent les règles sur l'équipement, le Cash et les caractéristiques des véhicules. Entriamo In Azione (Time For Action, 14 pages) explique quand sont jetés les dés, comment on constitue la main utilisée, la détermination de la Difficulté et la lecture des résultats. Celle-ci inclut la description des niveaux de réussite, les relances, et les actions permises par les réussites surnuméraires, les paris, et enfin les conséquences des échecs.. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence par expliquer le principe des Jets Dangereux (ceux qui auront des conséquences en termes de Grit en cas d'échec) et la gestion des dommages. Il poursuit avec les règles sur les combats, les armes, la gestion des ennemis par le MJ et la règle pour les poursuites. Il se termine avec deux pages expliquant le principe des campagnes et la gestion des Plan B. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa.et se retrouve ensuite également dans le livre de base du jeu. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente 4 agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le document se termine sur la fiche de suivi de campagne pour le MJ et une page annonçant le foulancement du jeu. |
April 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Action Flicks
première édition
Action Flicks Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes, Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et 2 pages avec le logo du jeu, et un avertissement sur la prochaine auto-destruction de l'ouvrage. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
August 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Outgunned
première édition
Outgunned Après avoir défilé titre, crédits, sommaire, et une petite présentation du jeu et des principes soutenant le thème de l'action continue (11 pages pour le tout), chaque section suivante s'ouvre sur une illustration double page de titre. Come Nasce un Eroe (Making of a Hero, 46 pages) commence avec la définition et la création des personnages. Il s'ouvre sur 2 pages résumant le processus qui suit, puis viennent les descriptions des Roles (2 pages pour le sujet puis les descriptions des dix Rôles sur 2 pages chacun : Commando, Fighter, Ace, Agent, Face, Nobody, Brain, Sleuth, Criminal, Spy), 1 page sur les ajustements pour créer un personnage jeune ou vieux (par rapport à un simple Adulte), et les règles sur les dix-huit Tropes et les descriptions des options de chacun d'entre eux (7 pages). Les descriptions des Attributs et des compétences suivent (2 pages), puis des Traits (8 pages). Cette section se termine sur 2 pages décrivant l'utilisation des jauges (Grit, Adrenaline, etc.). Entriamo In Azione (Time For Action, 20 pages) explique le principe des jets de dés, que ce soit pour gérer Action ou Réaction, la constitution de la main de dés utilisée, et la détermination de la Difficulté (6 pages). La lecture des dés pour calculer le degré de réussite suit, avec les chances d'obtenir chaque degré selon le nombre de dés, et le mécanisme de relance de dés (4 pages pour le tout), suivis d'un exemple sur 2 pages. L'utilisation d'une éventuelle réussite en plus de ce qui est nécessaire pour l'action, et l'effet que peut avoir l'aide d'un ou plusieurs partenaires viennent ensuite (2 pages). Les effets de l'utilisation de l'Adrenaline et des spotlight suivent (2 pages), avant 2 pages qui viennent conclure cette section pour expliquer comment gérer les échecs. Pericolo Imminente! (Impending Danger, 18 pages) commence en expliquant le principe des "Jets Dangereux", ceux qui en cas d'échec peuvent avoir des conséquences sérieuses pour les personnages en attaquant leur jauge de Grit, et comment utiliser une possible réussite insuffisante pour l'action, pour limiter les dégâts (4 pages, plus 2 pour un exemple), puis les paris (2 pages). La gestion des Conditions qui peuvent alors affecter les personnages est ensuite abordée (Mi Sembri/You Look) sur 6 pages. Enfin 2 pages discutent de l'issue potentiellement fatale où la "Roulette" va le "Laisser Pour Mort" (ce qui n'empêche pas la possibilité qu'il réapparaisse plus tard, mais affligé alors de séquelles (Cicatrice/Scar). Equipaggiamento (Gear Up, 16 pages) présente un autre aspect de la description des personnages, l'équipement qu'ils ont à leur disposition, avec les descriptions des Traits des diverses armes possibles, et une liste d'équipements classiques avec leur coût en Cash et leurs effets en jeu. Les véhicules sont discutés ensuite sur 4 pages, et la gestion des ressources financières des personnages sur 4 pages également. Affronta Il Nemico (Face the Enemy, 50 pages) détaille alors les règles pour la gestion des conflits et confrontations diverses. Cela débute avec la gestion du temps, selon si on parle d'Action ou Reaction (6 pages dont 2 pour un exemple), les combats au contact (Rissa/Brawl, 2 pages), ou à distance (4 pages). La gestion des adversaires (Nemici/Enemies, 24 pages) explique comment définir ceux-ci selon leur importance (Goon, Bad Guy, Boss), comment le MJ peut les noter et suivre leur état, les Traits spécifiques qu'ils peuvent avoir, les actions spéciales que peut mettre en jeu le MJ et les Faiblesses que peuvent exploiter les personnages, puis une liste d'ennemis prêts à l'emploi. Need For Speed (12 pages) développe enfin les règles, actions, etc. tournant autour des véhicules, notamment ce cliché des films d'action que sont les poursuites automobiles (gérées avec la progression des PJ accumulent des points de Speed pour atteindre un objectif indiquant leur réussite, le Need). Inizia La Missione (Mission Start, 36 pages) vient enfin explorer la création de scénarios et campagnes, avec dans ce dernier cas le statut particulier de certains scénarios (6 pages), le rôle du MJ et les aides lui permettant de suivre l'avancée de la campagne (2 pages), la création et les atouts des Vilains (4 pages) et des seconds rôles (Personaggi Secondari/Supporting Cast, 4 pages). 2 pages sont alors consacrées à une échelle gérée par le MJ (La Temperature/The Heat, progressant de 1 à 12) indiquant comment augmente le danger au fil du temps qui passe, et les effets sur les personnages et leurs adversaires, puis 2 autres apportent des solutions de secours pour les PJ, utilisables une fois chacune au cours d'une campagne, en cas de situation trop catastrophique (Piano B/Plan B, pour Bullet, Backup, Bluff), et enfin 2 pages pour la gestion des moments de calme au cours de la campagne (Time-Out). Le cas particulier des campagnes construites autour de cambriolages ou intrusions dans un endroit sécurisé est abordé sur 4 pages, avant une discussion des procédures de progression technique des personnages, ainsi que de la progression humaine selon les épreuves qu'ils ont pu traverser (Avanzamento/Advancement, 6 pages). La section se termine alors avec 2 pages discutant comment déborder du cadre pour lequel le jeu est prévu, avec 3 ou 4 PJ, qu'il y en ait 5 ou plus, ou moins, jusqu'à l'option du héros solitaire. Corsa Contro Il Tempo (Race Against Time, 20 pages), enfin, est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario correspond à la première partie du scénario Projet Medusa. L'aventure est décrite sur 12 pages, avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Une double-page présente quatre agents prétirés avec leurs portraits en pied, puis les fiches desdits agents (1 page chacun). Le livre se termine avec une Filmographie (2 pages), des fiches de personnages et de suivi par le MJ (3 pages), 2 illustrations pleine page annonçant que le livre va s'auto-détruire dans les 5 secondes |
August 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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Project Medusa
première édition
Project Medusa Project Medusa est un scénario en trois épisodes pour Outgunned. L'introduction indique qu'il est possible de la jouer avec uniquement le kit de démo du jeu pour motoriser l'action. Après 5 pages défilant titre, crédits, illustration, sommaire, Progetto Medusa (Project Medusa, 6 pages) présente la campagne qui suit, les personnages prétirés sur 2 pages et le principal antagoniste. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre, avant la description de l'aventure avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Corsa Contro Il tempo (Race Against Time, 14 pages) démarre l'histoire quand un groupe de PJ est chargé de récupérer une mallette contenant des documents importants au sujet d'un programme de recherches secret. Lorsque leur contact les met dedans en jouant double-jeu, les héros vont devoir se démener pour empêcher la disparition des documents et ramener ceux-ci. Ce scénario a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base. Ospiti Indesiderati (Unwanted Guests, 14 pages) les amène alors, grâce aux informations qu'ils ont pu obtenir, en Grèce, où celui qui semble l'instigateur des précédents événements donne une grande soirée dans sa villa. Les agents vont pouvoir s'y infiltrer pour trouver plus de renseignements sur les dessous de l'affaire. En ressortir risque d'être plus difficile. Nel cuore Di Medusa (Into the Heart of Medusa, 16 pages) les amène ensuite dans le laboratoire secret où se développe le projet Medusa, dont les conséquences pourraient être catastrophiques. Il va donc leur falloir y mettre un terme en confrontant leur adversaire une bonne fois pour toutes. The End (2 pages) présente les issues possibles et les suites éventuelles à cette aventure. Le livret se termine avec les fiches des 4 personnages prétirés, 1 page blanche et 2 reprenant le logo et la devise du jeu annonçant l'auto-destruction dans les cinq secondes. |
November 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
December 2023 | Outgunned | Two Little Mice |
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World of Killers
première édition
World of Killers World of Killers propose un cadre de jeu pour une campagne de Outgunned, tournant autour de personnages classés dans la catégorie des tueurs, sur le modèle de John Wick — qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, n'a rien à voir avec le JdR (d'autres références incluent la Mariée, Léon, Desmond Miles ou l'agent 47). Si ces héros sont des tueurs, ils présentent tous un côté plus ou moins honorable qui les rend attractifs pour les joueurs/spectateurs, confrontés qu'ils sont à des adversaires le plus souvent bien plus méprisables. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titres, crédits et sommaire, puis World of Killers (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Par la suite, les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double-page de titre. Eroi Killer (Killer Heroes, 24 pages) commence par présenter comment créer des personnages de ce type pour Outgunned, avec 5 nouveaux rôles plus adaptés (Samurai, Sicario/Hired Gun, Aristocratico/Aristocrat, Addestratore di Cani/Dog Trainer, Derelitto/Derelict), accompagnés de 9 Tropes et une vingtaine de nouveaux Traits (Feats). Une nouvelle option apparaît, le Super Role (Assassin), utilisé à la fois comme rôle, Trope et Job, avec des règles spécifiques sur les effets de ce cumul. Il Mondo dei Killer (The World of Killers, 40 pages) présente le cadre de la campagne, en deux sections.
Nuove Regole (New Rules, 32 pages) apporte ensuite un éventail de règles spécifiques pour le thème, avec deux nouveaux Plan B (Belmont et Blade), une nouvelle jauge en parallèle du Cash du livre de base, l'Or (Gold) qui permet l'acquisition de tout ce qui peut importer dans une société de tueurs, et des informations sur des équipements, ennemis, et Conditions (Ivre, Aveuglé, Empoisonné). La gestion des animaux dressés, chiens en particulier, est couverte sur 4 pages, tandis que Need For Kill (12 pages dont 2 pour un exemple) est consacré à la Chasse (Caccia/Hunt), l'approche de la cible par un assassin (que ce soit par approche discrète ou l'avancée implacable en éliminant tous les gardes sur le chemin), gérée de manière similaire aux poursuites en voitures dans le livre de base (2 pages sont axées sur le cas —Need To Survive — où un PJ se trouve être non pas le tueur avançant vers sa cible, mais la cible vers laquelle s'avance son adversaire). Une illustration double-page fait le lien avec la deuxième partie de l'ouvrage qui présente la campagne Affari di Famiglia (Family Business). Campagna Cinematografica (Cinematic Campaign, 84 pages) propose donc une suite de scénarios tournant autour de l'action d'un Juge de la Pierre envers le responsable du Belmont de New York, accusé d'avoir laissé passer deux renégats. Pour protéger leur ami, les PJ vont devoir rechercher ceux-ci, pour se rendre compte ensuite que les choses ne sont pas aussi simples qu'elles le paraissaient au premier abord. Les dessous de l'affaire et les différents intervenants (prétirés et PNJ) sont d'abord présentés sur 8 pages (Affari di Famiglia / Family Business). Chaque scénario qui suit s'ouvre sur une double-page titre. La description du déroulement se fait avec en regard une page présentant des indications ou des suggestions pour le MJ.
Handout (Handouts, 10 pages) propose successivement les fiches de 4 prétirés pour la campagne (4 pages) et les portraits de ceux-ci ainsi que de 12 PNJ notables (4 pages). L'ouvrage se termine alors avec une Filmographie (1 page), 2 fiches de personnages et de compagnon canin, ainsi que 2 fiches de suivi pour le MJ, toutes adaptées avec les nouvelles règles présentées plus haut, et quelques pages reprenant le logo du supplément. |
December 2023 | Outgunned | Two Little Mice |