Logan 'Tachyon' Stahl
J'ai fini par illustrer des jeux de rôle presque par accident. En 2018 je terminais mon dernier semestre d'école d'ingénierie et cela faisait environ un an que je mettais en ligne mes dessins, par loisir, lorsque j'ai reçu ma première commande - l'illustration d'Epochrypha de Skerples. De là, ma réputation a commencé à grandir lentement de bouche à oreille au sein de la communauté des rétroclones (OSR) de JdR. Les quelques années qui suivirent j'ai reçu davantage d'offres de travail - presque toutes pour des jeux indépendants, d'auteurs individuels ou de petites équipes. Au bout du compte, je passais tout mon temps libre à répondre à des commandes de dessins et les offres continuaient à arriver. Fin 2021, j'ai décidé d'abandonner l'ingénierie et de me consacrer à l'illustration pour ma carrière.
Ironiquement, malgré tout le temps que je passe à illustrer des jeux de rôle, j'ai très peu d'expérience pour ce qui est d'y jouer. À l'époque où je travaillais sur mes premières commandes, ma seule expérience de JdR était de participer à deux ou trois parties de D&D5 avec mes amis. À ce jour (septembre 2022) je n'ai toujours joué qu'à un peu de D&D et à un tout petit peu de Lancer. Ça ne veut pas dire que je n'aime pas jouer aux JdR, c'est juste difficile de coordonner une partie en cours avec mes amis et je préfère jouer dans la vraie vie que sur internet.
Mon travail d'illustration ne concerne pas que les jeux de rôle : j'ai écrit et illustré mon propre jeu, Coelum, et publié un autre jeu en collaboration avec trois autres grands dessinateurs - Burzok's Mercenary Handbook. Je compte en publier davantage et j'ai plusieurs idées à différents niveaux de développement, mais pour l'instant la plupart de mon temps est consacré aux commandes de dessins.
À tous : "Feel free to contact me for illustration work or just to say “hi” via email at tachyonart@gmail.com"
(N'hésitez pas à me contacter pour des travaux d'illustation ou juste pour dire "salut" par courriel à tachyonart@gmail.com)
Pour en savoir plus : https://tachyonart.neocities.org/ruminations/interview_archive.html
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Planète Caravane
première édition
Planète Caravane Planète Caravane est à la fois un atlas, un compagnon et une campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, de remerciement aux souscripteurs (3 pages pour le tout) et 10 pages de sommaire. Suivent 4 pages de Sous les Lunes d'Empyréa expliquant comment se servir de ce supplément. Le Livre I — Atlas (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cet atlas est présenté comme étant écrit (de manière intradiégétique) pour le compte de la Guilde des Francs-Lanciers par Scylar de Skalion, un explorateur désincarné, qui reste donc assez froid dans ses descriptions… mais ne livre aucun secret de l’univers, ou alors sous forme de rumeurs et théories. Après 4 pages de présentation du commanditaire de l’atlas, son auteur et la carte, l’ouvrage débute.
Les zones décrites sont
Le Livre II ou Campagne (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cette seconde partie est une campagne scindée en quatre actes, entraînant les joueurs à travers les régions décrites précédemment. Après une illustration pleine page, l’auteur reprend l’intrigue et ajoute dans la chronologie l’ensemble des éléments déjà parus dans le livre de base mais aussi dans les différents suppléments mensuels Échos Éthériques (1 page) puis donne des conseils (4 pages) pour jouer cette campagne (remplacer un PJ mort, durée de la campagne, éléments de la campagne). Cette campagne présente la particularité d’être de plus en plus libre au cours de son développement. La partie I et II sont formées d’aventures scriptées, la partie III est bac à sable, et la dernière partie débouche sur des synopsis d’évolution de l’univers. Elle offre, en outre, 3 dénouements non exclusifs qui changeront irrémédiablement Empyréa. Les tenants et aboutissants de ces 3 dénouements sont décrits sur 10 pages dans le chapitre L’envers du décor. Chaque acte comporte des éléments à mettre en avant en fonction des envies du MJ et des joueurs afin de donner une ou des fins possibles à la campagne. Sans trop en dire, l’auteur dévoile certains secrets comme la perte de connaissances des divers peuples et sur la guerre en préparation…
L’acte II : Chemins de Traverse est composé de
L’Acte III : Empyrea Incognita (24 pages) emmène les personnages dans une région encore inconnue des différents peuples jouables. Elle décrit plusieurs synopsis sur 1 à 2 page puis une plus grosse mission clôturant l’acte. L’Acte IV : Destinations Finales décrit chacun des dénouements, comment les faire survenir, comment les faire jouer aux PJ et les conséquences qu’ils auront en fonction des résultats de ces derniers. Information sur le jeu rassemble les éléments techniques de l’ouvrage. Il décrit de nouveaux archétypes (6 sur 6 pages), donne les caractéristiques des créatures décrites dans chaque régions (14 pages) les caractéristiques des adversaires de la campagne (5 pages) de nouveaux objets (2 pages) et la magie psionique (2 pages). Appendices reprend les données originellement publiées dans L'Écho Éthérique n°05 concernant les langues et l’écriture des différents peuples. |
July 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |