Les Brooks
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition, version de luxe
Appel de Cthulhu (L') La boîte est garnie de mousse, avec des compartiments pour contenir la clé USB, le jeu de dés, le porte-mine et les cartes. Puis viennent par-dessus (avec des séparateurs) : le Manuel du Gardien, le Manuel de l’Investigateur, le Malleus Monstrorum, le Codex de l’Innommable, Aventures Effroyables, les Accessoires du Gardien. 90 des cartes sont des fiches des créatures du livre de base, reprenant au recto leur illustration et au verso le texte correspondant. 46 sont des fiches de PNJ, non nommés mais ayant une occupation comme aviateur, chanteuse, gosse des rues, etc. Elles contiennent au recto une illustration et au verso une courte description et les données techniques. Une de ces fiches représente une exception, car spécifiquement nommée, celle de H.P. Lovecraft. Les feuilles de personnages sont celles des années 20. La lithographie représente H.P. Lovecraft. Les six marque-pages contiennent à leur verso des résumés des règles de gestion des tests (1 marque page), des armes à feu (2 marques pages) et des règles et tables de folies (3 marques pages). Les aides de jeu sont celles d’Aventures Effroyables. Sept des posters sont des cartes de l’Atlas du Mythe. Quatre autres sont les cartes les villes (et leurs environs) d’Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport. Deux posters sont un planisphère des années 20 et une carte des grandes voies de communication de l’époque. Un autre représente les symboles des créatures principales du Mythe, placées sur des arcs de cercles en fonction de leur importance. Le dernier est un planisphère recensant les présences avérées du Mythe. La clé USB contient les fichiers PDF des livres, de l’écran et des aides de jeu présents dans la boîte, des cartes des villes et des 2 planisphères et des deux scénarios contenus dans la version standard et celle 30ᵉ anniversaire de l’Appel de Cthulhu V6 : Les trois tourments de Tadjourah et Le ressac de Bryn Celli Ddu. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition limitée
Appel de Cthulhu (L') Cette édition est identique à l'Edition Prestige normale, à l'exception des couvertures du Manuel du Gardien, du Manuel de l’Investigateur, et d'Aventures Effroyables qui sont d'Olivier Ammirati. Elle a été éditée à 700 exemplaires. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Call of Cthulhu
cinquième édition
Call of Cthulhu Les principales différences entre la présente édition et les précédentes sont les suivantes : - Plus d'une douzaine de compétences ont été modifiées ou rajoutées. Cette nouvelle édition ne constitue donc pas une fracture avec les précédentes, mais vise à être plus dense et plus cohérente. Elle permet également de jouer à n'importe quelle époque. Le livre est divisé en quatre parties : La première est consacrée aux joueurs (47 pages), et aborde la création de personnage, le système de jeu, et la santé mentale. La partie réservée aux gardiens occupe 30 pages, et aborde la magie, le mythe de Cthulhu, le Necronomicon, et les conseils de maîtrise et de gestion de scénarios. Vient ensuite la section de référence (74 pages) : créatures, animaux et monstres, personnages des romans, et sortilèges. La section des ressources est la dernière du livre. On y trouve quatre scénarios (deux, La maison maudite et Le dément, sont présents dans les règles depuis la première édition), un essai sur Lovecraft, un bref chapitre sur les Contrées du Rêve, un article sur la médecine légale, une chronologie, des tables, un index, des fiches de personnages prêts-à-jouer, et des fiches de personnage vierges. |
January 1992 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Fifth Edition Keeper's Kit
troisième édition
Fifth Edition Keeper's Kit Dans son édition américaine, le supplément contient un écran 4 volets couchés. Côté MJ (tables à fond blanc se découpant sur un fond jaune), on a : On a aussi un marque page en carton imprimé monochrome, sur lequel on trouve un index simple du livre des règles de la cinquième édition ; une feuille cartonnée sur laquelle se trouve la table des principales armes à feu et explosifs (sur l'autre face on trouve la présentation du kit, visible lorsque celui-ci est encore scellé) ; une feuille cartonnée sur laquelle se trouve une représentation en 3 dimensions, en noir et blanc, à découper et à coller de the Strange House in the Mist. De plus, on a un livret de 32 pages non agrafées dans lequel on trouve : La version française du supplément est quant à elle quelque peu différente. L'écran est divisé en trois volets. Second volet : Troisième volet : Il est accompagné d'un fascicule de 4 pages avec : Il y a aussi un scénario de 16 pages, qui se nomme le petit peuple, avec une sélection de PJ prêts-à-jouer. Dans ce livret, on trouve aussi une demi-page présentant la règle optionnelle de localisation des points de vie et des dégâts, ainsi que des fiches vierges de PJ ou de PNJ. |
January 1992 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Gamemaster Screen
première édition
Gamemaster Screen Ce package contient plusieurs éléments : Un écran 4 volets couché : Une feuille cartonnée blanche : Une feuille cartonnée bleue : Une feuille cartonnée fuchsia : Une feuille cartonnée jaune : Un livret de 16 pages non agrafées : Une carte pliée en deux, version plus grande (et avec des nuances de gris) que celle qui se trouve dans le livre de base. Un marque-page de couleur grise, avec un dessin de Stormbringer d'un côté, et un sommaire succinct du livre de base de l'autre côté. |
January 1994 | Elric | Chaosium |
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Nephilim
première édition
Nephilim Nephilim, Occult Roleplaying est l’adaptation américaine de la première édition française de Nephilim.
Après l’ours et une table des matières, une introduction de 5 pages présente les Nephilim, leur nature et leurs capacités, de même que les grands principes du système Basic qui motorise le jeu.
History of the Nephilim reprend la genèse de l'univers de la version française à ceci près que les Nephilim deviennent eux-mêmes les créateurs des stases et qu'est introduit la Black Star, société secrète dépositaire des enseignements de Prométhée et présente dans les autres suppléments de la gamme américaine et absente de la version française.
Le reste du livre est découpé en quatre partie.
Part 1 : Past lives (72 pages) regroupe en trois chapitres la création d'un Nephilim, les périodes d'incarnation (Past lives) et la création de Simulacres (Simulacra). La création de personnage distingue deux périodes dans les Past Lives : la période avant et après l'incarnation du Nephilim dans le Simulacre. La première permet de déterminer les compétences du personnage à partir de l’âge du Simulacre au moment de l'incarnation, la seconde, elle, détermine en fonction de la durée de l'incarnation, le nombre d'Occult Development Points à répartir dans les Occult Techniques. Il résulte de cette création des personnages disposant en moyenne de plus de points de compétences et de savoirs occultes que dans la VF. A noter l'introduction d'un nouvel indice, le Ch'awe, qui est une réserve comparable aux points de magie de l’Appel de Cthulhu ou d’Elric que le Nephilim dépense lorsqu'il entreprend une action magique.
Part 2 : Incarnation (36 pages) présente en trois chapitres les systèmes de jeux, de combat et d'expérience. Le système utilisé est le Basic de Chaosium. Les Racines de compétences utilisées dans la VF sont abandonnées au profit d'une liste de compétences plus importante. Les Potentiels sont par contre eux conservés. Quelques options - utilisation des compétences dont le score dépasse 100, combat avec armes à feu - et de nombreux ajustements de règles - gestion des blessures, expérience - viennent modifier le système utilisé dans la VF. Quelques termes changent aussi : Shouit supplante Ombre et Chakra est remplacé par Sekmet.
Part 3 : Initiation (58 pages) consacre cinq chapitres aux activités occultes et magiques des Nephilim. The magic fields décrit un à un les différents champs magiques, les types de conjonction et les règles de Vision-Ka qui comportent un encart spécial offrant la possibilité aux humains de s’éveiller à cette vision magique. Les quatre autres chapitres comprennent les règles et les listes de sorts des Occult Sciences que sont la Sorcery, l’Alchemy et Summonings. A noter que pour cette dernière science occulte, les Sephiroth sont abandonnées pour laisser place aux Realms. Ainsi par exemple Malkut devient The Realm of Elemental Animals et Yesod The Realm of Elemental Illusions.
Part 4 : The Exoteric (45 pages) est la partie qui se démarque le plus de l’édition française. Elle commence par traiter du monde occulte et des grands secrets de la tradition - le Saint Graal, le trésor des Templiers, le Golem - et se poursuit par la présentation des sociétés secrètes et de leurs techniques magiques. Si les pouvoirs de l’Orichalque restent comparables à ceux de la VF, les initiés peuvent ici pratiquer des Sacrifices, ce qui consiste à tuer un Nephilim - sur la même base que le rituel de sacrifice des opérations magiques des Nephilim - afin d’utiliser le Ka libéré pour utiliser une science occulte. Les sociétés secrètes élaborent aussi des Elixirs : c'est le réceptacle renfermant le sang imprégné de Ka issu du Simulacre d’un Nephilim. Les Elixirs sont donc l’équivalent des Homoncules de la version originale alors que les Homonculi sont ici des Nephilim réduits en esclavage et transformés en grotesques créatures comparables aux familiers des jeux de médiéval-fantastique.
Vient ensuite un tour d’horizon, état par état, des Sacred places, qui sont des lieux d’importance dans le monde occulte américain. Ce rapide descriptif fait la part belle aux sanctuaires amérindiens, avec par exemple les Serpend Monunds de l’Ohio qui sont le théâtre de la campagne Serpent moon, et aux sites réputés être liès aux phénomènes de l’étrange ou aux UFO comme la base Area 51 au Nevada.
Gamemaster characters propose, avec leurs caractéristiques, tout un panel de membres de sociétés secrètes avec le Templar Knight, le Black Star Sorcerer ou encore le Rosicrucian Scholar ; puis une trentaine de Nephilim dont ceux présents à San-Francisco, ville décrite dans le Gamemaster’s Companion ; et enfin un bestiaire de créatures élémentaires avec par exemple le Basilik, la Kelpie ou encore le Gryphon.
Cette partie se termine par The Chronicle of Awakenings, une dizaine de synopsis de scénarios.
L’ouvrage se clôt sur :
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August 1994 | Nephilim | Chaosium |
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Tournament of Dreams
première édition
Tournament of Dreams Cet ouvrage est un recueil proposant deux scénarios distincts, "The Adventure of the Tournament of Dreams" et "The Adventure of the Circle of Gold". Une courte présentation de deux pages explique comment utiliser le supplément, notamment une codification pour la description des blasons imprimés en noir et blanc, quelques conseils de jeu (passions, attribution de gloire), et la présentation du système de notes figurant dans les marges, permettant pour chaque paragraphe d'avoir un résumé de quelques mots ou une information importante dans la marge.
Le premier scénario décrit un tournoi particulier, annoncé dans tout le royaume par le roi Belinans de Sugales, puissant allié potentiel, comme un véritable challenge. Le scénario présente l'arrivée des Chevaliers au tournoi, la rencontre avec la Reine (personnage clé du scénario), ainsi que les événements survenant pendant les deux jours (et les deux nuits) du Tournoi, où, bien évidemment, les rencontres ne seront pas les mêmes que lors d'un tournoi traditionnel... Les Chevaliers devront également éprouver leur loyauté envers leur Seigneur-Lige en plus de faire preuve de leurs talents aux armes. La deuxième partie propose aux Chevaliers une série de 13 recontres successives, sous forme d'autant d'adversaires (de "Gardiens" jusqu'à "Roi ") à affronter de manière linéaire, dans la plus pure tradition de la Quête Arthurienne. Au fil de ces rencontres, ils finiront par se retrouver au sein de la ville du Cercle d'Or, cité entourée d'un fil d'or par le Roi Fallagantis de la Fontaine pour prouver que le royaume n'avait nul besoin d'un haut Roi (à l'époque où Uther PenDragon cherchait à unifier les Terres) et qu'il était sûr que personne ne volerait cet ornement ... ce qui a toujours été le cas jusqu'ici. L'auteur (Greg Stafford) annonce lui-même que ce scénario est fait pour permettre aux personnages de tester leurs capacités physiques et leurs connaissances, mais que se révéler malin n'apportera rien, pas plus que de faire preuve d'hostilité. Comme souvent dans les légendes arthuriennes, la conclusion du scénario peut se révéler à double tranchant... Un fascicule détachable de 8 pages au milieu du supplément reprend toutes les aides de jeu nécessaires (à découper) : fiches des PNJs importants, cartes pour les deux scénarios (le Royaume de Sugales et la région du Cercle d'Or), ainsi qu'une fiche de gestion de Terre pour la Cité du Cercle d'Or. |
January 1987 | Pendragon | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Blood Brothers 2
première édition
Blood Brothers 2 Ce recueil propose neuf scénarios sans Mythe, encore plus extrêmes que ceux du premier opus. Comme dans ce dernier les scénarios sont faits pour être joués en une nuit de manière outrée, ont six personnages pré-tirés, des aides de jeu austères. Notons toutefois l'apparition d'une fiche de PJ et de PNJ, d'affiches, de bandes annonces et de tickets. Parfaitement dans le ton puisqu'il s'agit de parodier les films d'épouvante de série Z, voire moins (à part le premier). Les scénarios : |
January 1995 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Frères de Sang 2
première édition
Frères de Sang 2 Ce recueil propose neuf scénarios sans Mythe, encore plus extrêmes que ceux du premier opus. Comme dans ce dernier les scénarios sont faits pour être joués en une nuit de manière outrée, ont six personnages pré-tirés, des aides de jeu austères. Notons toutefois l'apparition d'une fiche de PJ et de PNJ, d'affiches, de bandes annonces et de tickets. Parfaitement dans le ton puisqu'il s'agit de parodier les films d'épouvante de série Z, voire moins (à part le premier). Les scénarios : |
June 1995 | Appel de Cthulhu (L') | Descartes Editeur |
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Keeper's Compendium
première édition
Keeper's Compendium Ce supplément est paru après la cinquième édition des règles et a pour objectif d’approfondir le background du livre de base sur quelques éléments clés du Mythe de Cthulhu : ouvrages liés au Mythe, cultes affiliés au Mythe, races extra-terrestres et lieux mystérieux. Écrit dans l’optique des années 1920, son contenu est aisément transposable dans les autres époques où se déroulent les événements du Mythe - notamment les deux contextes alternatifs développés par Chaosium, l’époque contemporaine et l’ère victorienne. Il est inspiré à la fois de la littérature fantastique (écrits de Lovecraft et des auteurs se réclamant de son héritage) et de publications Chaosium antérieures à la cinquième édition. Après une page de couverture intérieure, le traditionnel portrait de Lovecraft sur une pleine page, une page comportant les crédits, le sommaire sur une autre page et enfin une page d’introduction, l’ouvrage débute par le chapitre Livres Interdits (24 pages). Ce chapitre reprend tous les livres présentés dans le livre de base et les complète avec de nombreux détails : contenu et orientation des ouvrages, éditions successives, présentation éventuelle des auteurs via une courte notice biographique. Quelques précisions sont aussi données concernant les règles applicables pour l’étude de ces ouvrages et l’apprentissage des sortilèges qu’ils contiennent.Le chapitre se termine avec une liste sur une page de nouveaux ouvrages inhérents au Mythe et leurs statistiques associées. Le second chapitre, Cultes secrets (15 pages), se consacrent aux différents cultes sur Terre dévoués aux Grands Anciens, aux autres créatures du Mythe ou à la connaissance de celui-ci. On y découvre huit sectes et le chapitre aborde à la fois leur organisation, leurs spécificités et leurs motivations, et aborde aussi la question de savoir si elles sont reliées au sein d’une conspiration mondiale. Le troisième chapitre, Races extraterrestres (11 pages), reprend sept espèces du Mythe (présentées dans le livre de base à l’exception de l’une d’entre elles, les Voormis) pour aborder avec plus de détails leur histoire dans la chronologie terrestre, leurs psychologies, organisations et objectifs poursuivis afin d’appréhender plus finement leurs interactions avec la race humaine. Notons que le titre du chapitre est abusif puisque certaines des races présentées sont purement terrestres (Goules, Peuple Serpent ou même Profonds selon certaines versions) et qu’il conviendrait de parler plutôt de races extra-humaines. Le dernier chapitre, Lieux mystérieux (9 pages), détaille quatorze lieux mythologiques connus et revisités à la sauce du Mythe (Atlantide ou le Continent de Mu) ou complètement spécifiques aux écrits de Lovecraft (Kadath, la Cité Innommable). L’essentiel de ces lieux sont décrits sommairement mais pour certains un historique un peu plus détaillé est fourni ainsi que quelques autres précisions (dernières découvertes à leur sujet, etc.). Notons enfin que la version française publiée par Jeux Descartes comporte une carte en encart pour recevoir gratuitement le Guide du Joueur de l’Appel de Cthulhu. |
January 1993 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Manuel du Gardien
première édition
Manuel du Gardien Ce supplément est paru après la cinquième édition des règles et a pour objectif d’approfondir le background du livre de base sur quelques éléments clés du Mythe de Cthulhu : ouvrages liés au Mythe, cultes affiliés au Mythe, races extra-terrestres et lieux mystérieux. Écrit dans l’optique des années 1920, son contenu est aisément transposable dans les autres époques où se déroulent les événements du Mythe - notamment les deux contextes alternatifs développés par Chaosium, l’époque contemporaine et l’ère victorienne. Il est inspiré à la fois de la littérature fantastique (écrits de Lovecraft et des auteurs se réclamant de son héritage) et de publications Chaosium antérieures à la cinquième édition. Après une page de couverture intérieure, le traditionnel portrait de Lovecraft sur une pleine page, une page comportant les crédits, le sommaire sur une autre page et enfin une page d’introduction, l’ouvrage débute par le chapitre Livres Interdits (24 pages). Ce chapitre reprend tous les livres présentés dans le livre de base et les complète avec de nombreux détails : contenu et orientation des ouvrages, éditions successives, présentation éventuelle des auteurs via une courte notice biographique. Quelques précisions sont aussi données concernant les règles applicables pour l’étude de ces ouvrages et l’apprentissage des sortilèges qu’ils contiennent.Le chapitre se termine avec une liste sur une page de nouveaux ouvrages inhérents au Mythe et leurs statistiques associées. Le second chapitre, Cultes secrets (15 pages), se consacrent aux différents cultes sur Terre dévoués aux Grands Anciens, aux autres créatures du Mythe ou à la connaissance de celui-ci. On y découvre huit sectes et le chapitre aborde à la fois leur organisation, leurs spécificités et leurs motivations, et aborde aussi la question de savoir si elles sont reliées au sein d’une conspiration mondiale. Le troisième chapitre, Races extraterrestres (11 pages), reprend sept espèces du Mythe (présentées dans le livre de base à l’exception de l’une d’entre elles, les Voormis) pour aborder avec plus de détails leur histoire dans la chronologie terrestre, leurs psychologies, organisations et objectifs poursuivis afin d’appréhender plus finement leurs interactions avec la race humaine. Notons que le titre du chapitre est abusif puisque certaines des races présentées sont purement terrestres (Goules, Peuple Serpent ou même Profonds selon certaines versions) et qu’il conviendrait de parler plutôt de races extra-humaines. Le dernier chapitre, Lieux mystérieux (9 pages), détaille quatorze lieux mythologiques connus et revisités à la sauce du Mythe (Atlantide ou le Continent de Mu) ou complètement spécifiques aux écrits de Lovecraft (Kadath, la Cité Innommable). L’essentiel de ces lieux sont décrits sommairement mais pour certains un historique un peu plus détaillé est fourni ainsi que quelques autres précisions (dernières découvertes à leur sujet, etc.). Notons enfin que la version française publiée par Jeux Descartes comporte une carte en encart pour recevoir gratuitement le Guide du Joueur de l’Appel de Cthulhu. |
January 1994 | Appel de Cthulhu (L') | Descartes Editeur |