Leonard M. Kanterman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apes Victorious
première édition
Apes Victorious Après une page de titres et une page de crédits, dans un prologue de 2 pages Daniel Proctor détaille les thèmes et les inspirations du jeu, et rend hommage au dessinateur Steve Zieser décédé fin 2015. La table des matières fait ensuite 3 pages. Section 1: Introduction (5 pages) présente l’univers du jeu et les grandes bases du système. Section 2 : Characters (25 pages) détaille la création de personnage : tirage des 6 caractéristiques, choix de la classe, choix de l’équipement… Les classes et leurs capacités y sont détaillées, ainsi que les caractéristiques des différents objets plus ou moins technologiques. Section 3 : Psi Powers (5 pages) détaille l’usage des pouvoirs psioniques, normalement réservés aux Reclus (Underdwellers) et nécessitant de dépenser des points de Potentiel Psionique. Une douzaine de pouvoirs sont détaillés. Section 4 : Adventure Rules (16 pages) détaille les règles générales du jeu : déplacements, perception, survie, combat et autres dangers… Section 5 : Dangerous Evolution (21 pages) est un bestiaire. Après les règles générales de description des créatures, des créatures sont définies et décrites : 3 personnages non-joueurs, 15 animaux ordinaires (ou presque), et 7 créatures mutantes de la Zone Interdite. Section 6 : Ape Society (5 pages) décrit la société et le niveau technologique de la civilisation simiesque dominante. Section 7 : The Underdwellers (3 pages) traite similairement des Reclus. Section 8 : The Ape Master (17 pages) donne divers conseils au maître du jeu : explication du style 70’s rétro-futuriste, plusieurs synopsis de campagne selon les personnages-joueurs, construction de complexes souterrains et de zones extérieures à explorer, etc. Le chapitre se conclut par un exemple de carte de région. Section 9 : Escape Ape Planet (8 pages) est un exemple de scénario destiné à des Astronautes, qui débarquent sur la planète pour s’enquérir du destin d’une équipe précédente, et se retrouveront finalement naufragés pour une durée indéfinie... Section 10 : Conversions (2 pages) présente des règles de conversion pour Labyrinth Lord et Mutant Future. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage recto, quatre pages de licence OGL, et une page blanche. |
October 2016 | Apes Victorious | Goblinoid Games |
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Starships & Spacemen
première édition, deuxième impression
Starships & Spacemen Le livre commence par les pages de titres et de crédits, incluant également une préface de l'éditeur, Scott B. Bizar, suivies d'une table des matières. Une introduction explique brièvement les principes du jeu de rôle, les grandes lignes du contexte du jeu, la description du matériel nécessaire, la façon de lire les dés, et une explication du système métrique. Characters (15 pages) est consacré à la création de personnages. Les méthodes de tirage des huit attributs et le rôle de chacun d'entre eux y sont expliqués, ainsi que la possibilité d'acheter des pouvoirs psi en investissant ses points de potentiel psionique. Un personnage doit ensuite choisir une branche : militaire, scientifique ou technique. Optionnellement, il peut aussi choisir une sous-classe, qui est une spécialisation nécessitant de bons scores d'attributs et offrant des bonus dans des circonstances particulières. Les sous-classes militaires sont le commandement, la sécurité ou l'artillerie (fire control), les sous-classes scientifiques sont la xénobiologie (alien life) et la médecine, et les sous-classes techniques, la communication et l'ingénierie. Les relations avec les PNJ et l'expérience sont ensuite expliqués. Suite à cela, les différentes espèces jouables sont décrites, avec leurs caractéristiques : Terriens, Rigéliens, Taurans et Andromédiens. Un catalogue d'équipements, dont les prix sont estimés en unités abstraites, correspondant à la mise à disposition de matériel par la Confédération, termine le chapitre. Spaceships (15 pages) est consacré aux vaisseaux spatiaux. Il décrit d'abord les plans et le matériel typique des navires de la Confédération, les points de règles correspondants étant expliqués au fur et à mesure de la visite. Les caractéristiques de cinq vaisseaux sont ensuite données. Ensuite, le fonctionnement de l'énergie du vaisseau est présenté : elle sert à alimenter différents systèmes du vaisseau, mais également à estimer la résistance aux dégâts. Le chapitre décrit ensuite les navires zangids, proches de ceux de la Confédération, ainsi que les navires videnis, qui disposent de technologies originales, comme les écrans de camouflage. Enfin, le système de combat spatial est présenté, les chances de toucher et les dégâts dépendant de l'arme employée et de la distance. Galactic and Planetary Adventures (14 pages) traite de la gestion des aventures et donne de nombreux exemples de phénomènes spatiaux dangereux : nuages mystérieux, distorsions spatiales, amibes géantes... S'y trouvent aussi une table de rencontres spatiales aléatoires, des conseils pour créer un système stellaire et déterminer les particularités des planètes, selon leurs conditions de gravité, température, atmosphère et radiation. Le chapitre aborde aussi les voyages dans le temps, les maladies et les bases spatiales. Alien Encounters (24 pages) décrit de nombreuses rencontres possibles en aventures, avec une courte description et les caractéristiques minimales, en général simplement la force qui représente à la fois les capacités de combat au contact et la résistance physique. Après une explication générale et une table de rencontres, sont énumérés : les humanoïdes (incluant de nouveaux peuples), les animaux, les plantes, les machines, les psioniques (règles détaillées sur ces pouvoirs), les créatures de nature élémentaire, les artefacts étranges. C'est également dans ce chapitre que l'on trouve les règles de combat, au tir ou au corps à corps. The Starmaster (4 pages) donne des conseils au Starmaster (meneur de jeu), explicite les règles d'acquisition d'expérience et détaille les différentes inspirations du jeu. Un appendice de 4 pages contient quatre brefs synopsis de missions, utilisables pour se lancer dans l'aventure. Les 4 pages suivantes du livre n'étaient pas présents dans la première édition du livre : il s'agit d'un article publié dans le magazine Different Worlds contenant :
Le livre se termine par 4 pages reprenant les différentes tables de résolution du jeu et une fiche de personnage vierge. |
April 2010 | Starships & Spacemen | Goblinoid Games |