Laure 'Coraline L.' André
De mon vrai prénom Laure, Coraline étant le pseudo que j'ai gardé car déjà un peu connu sur la toile...
Initiée au jeu de rôle pendant mes années de fac (mieux vaut tard que jamais), il y a déjà donc de cela dix ans (que ça passe vite !). Je voue à ce loisir, depuis, une véritable passion que ni les révoltes estudantines, ni les préparations de concours, ni les mutations à l'autre bout de la France, ni l'orthographe désastreuse de mes élèves n'ont pu me faire mettre de côté.
J'ai eu la chance de pouvoir soutenir Nicolas Henry sur son jeu Achéron bien avant sa sortie, et la joie de pouvoir lui apporter de l'aide en tant que contributrice et représentante en convention à petite échelle.
Depuis, j'ai aidé en tant que relectrice sur quelques jeux amateurs et à éditer, et j'espère que je porterai chance à d'autres jeux de mes amis !
En attendant, j'ai un projet partagé avec mon fiancé qui prend doucement forme (mai 2012) et qui me permettra peut-être, qui sait ?, de devoir mettre à jour cette biographie d'ici un an ou deux !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Maison Hantée (La)
première édition
Maison Hantée (La) La Maison Hantée est un scénario pour le jeu Achéron, mis à disposition gratuitement par l'éditeur sur son site. Il se déroule à Mirepoix, dans l'Ariège. Les Macquart, le père, la mère, le fils et la fille, emménagent dans la grande maison, restée inhabitée depuis la mort des précédents occupants, qu'ils ont acquis pour que madame, à la santé fragile, puisse se reposer au calme. Mais dès la première nuit, des événements étranges commencent à se produire. Ceux-ci amènent à se questionner sur la possibilité d'un cas de hantise. Après la page de titre, les quatre PJ proposés sont décrits en trois pages et l'histoire de la maison en deux pages. Quatre pages son consacrées à la description (sans données techniques) de madame Macquart , de quatre domestiques, et de onze habitants du village, ainsi qu'à un résumé des événements se déroulant durant les premiers jours de cette histoire. L'intrigue principale de celle-ci est décrite, ainsi qu'une intrigue secondaire et les moyens de les résoudre, avec enfin les possibilités d'intrusion du surnaturel, en une page pour chacune de ces trois parties. Deux pages d'annexes rappellent les règles concernant les spectres extraites du livre de base et donnent quelques informations sur Mirepoix et sur des événements historiques liés à la région. Enfin quatre pages présentent les fiches des quatre PJ : M. Macquart et ses enfants et un domestique de la maison, suivies par une page de crédits. |
September 2011 | Achéron | CDS Editions |