Laura Jalo
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Death Frost Doom
première édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour jeu médiéval-fantastique "old school" original ou rétro-clone, tel que Labyrinth Lords, Original ou Basic D&D, Swords & Wizardry, OSRIC. L'aventure se déroule dans le repaire et le cimetière d'un ancien culte meurtrier. Elle est principalement constituée de description de lieux et de ce que l'on peut y trouver. Il y a très peu de données techniques : "la créature est un XXXX de 3HD faisant d8 points de dommages" est le standard proposé.
The Tower, une mini-aventure sans lien avec ce qui précède, conclut le recueil. Dans cette aventure, les aventuriers sont menés par une ancienne carte jusqu'à une tour désolée et située à l'écart de toute civilisation. La couverture du livret est détachable et comporte sur sa face intérieure la carte du temple où se déroule l'aventure. |
July 2009 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Grinding Gear (The)
première édition
Grinding Gear (The) The Grinding Gear est un scénario pour jeu de rôle médiéval fantastique old school, comme D&D ou AD&D 1ere édition, Labyrinth Lord, OSRIC, Swords & Wizardry, Spellcraft & Swordsplay, ... Il prend place dans une région désolée où se dresse une auberge abandonnée, jadis très fréquentée par les aventuriers, ainsi que dans la tombe d'un ancien propriétaire de celle-ci. Cette dernière présente bien entendu un certain nombres d'endroits potentiellement intéressants ou dangereux. En effet, le propriétaire a vu sa femme partir avec un aventurier, et a fait construire sa tombe comme un grand piège pour se venger de ce type d'individu. Le livret contient :
Les différentes créatures que l'on peut rencontrer sont décrites de façon sommaire : dés et points de vie, armure, déplacement, attaques et dommages infligés. L'opposition est toutefois constituée essentiellement de pièges et d'énigmes. |
November 2009 | Générique : Médiéval-Fantastique | Lamentations of the Flame Princess |
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No Dignity in Death
première édition
No Dignity in Death No Dignity in Death est un recueil de trois scénarios pour jeu médiéval fantastique old school originaux ou retro-clones (Labyrinth Lords, Original ou Basic D&D, Swords & Wizardry, OSRIC). Les trois scénarios proposés ont pour point commun de se dérouler dans et autour de la petite ville de Pembrooktonshire (environ 2000 habitants), nichée à l'écart des routes les plus fréquentées, au creux d'une chaine de montagnes. Le premier scénario, Small Town Murder, se déroule à l'arrivée des PJ dans la ville, juste après le meurtre d'une jeune fille dont est accusé un tzigane suite à une altercation violente lors de l'anniversaire de la victime la veille. Après une perquisition dans le camp des tziganes, un Chevalier de Science (dignitaire pouvant faire office de policier, juge et jury) présent en ville a condamné toute la famille, hommes, femmes et enfants, à la mort par le bûcher, en dépit des protestations d'innocence des accusés. Les PJ pourront s'intéresser à cette affaire et chercher si les accusés sont bien coupables, et qui a pu commettre ce forfait. Le deuxième scénario, The Great Games, se déroule dans les jours suivant le dénouement de l'enquête précédente. Durant cette période se déroulent, comme tous les dix ans, de grands jeux rassemblant les jeunes couples de la ville afin de déterminer quelle jeune fille sera sacrifiée au dragon qui, dans la montagne voisine et par sa seule présence, protège la ville des envahisseurs et des pillards. Là encore, les PJ peuvent s'intéresser aux dessous de cette coutume et décider d'aller rendre visite au dragon. Le troisième scénario, A Lonely House on a Lonely Hill, les mettra au courant de la découverte d'une pierre précieuse dans une maison établie un peu plus haut dans les montagnes, et de la disparition de jeunes gens de la ville qui se sont rendus sur place pour voir s'il y en avait d'autres. Ils pourront alors s'intéresser aux habitants (anciens ou actuels) de la maison. Les deuxièmes et troisièmes scénarios contiennent des plans des lieux, le premier n'en a pas besoin dans la mesure où il s'agit d'un scénario d'investigation. Les différents personnages et "monstres" rencontrés au cours de ces aventures sont décrits de façon très sommaire, par leur classe et leur niveau, uniquement. |
August 2009 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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People of Pembrooktonshire
première édition
People of Pembrooktonshire L'auteur de No Dignity in Death, conscient de l'intérêt qu'il peut y avoir à proposer une ville comme base d'aventures pour les jeux med-fan classiques, a choisi de publier un guide de Pembrooktonshire - la ville servant de cadre au recueil de scénarios pré-cité. Il l'a fait en même temps que celui-ci, mais de façon séparée, pour ne pas forcer ceux qui n'en voudraient pas à acheter ledit guide. L'exposé de ce choix constitue l'introduction de ce supplément. Après quelques conseils sur l'utilisation de Pembrooktonshire et deux pages donnant quelques informations sur la ville, l'auteur en vient à l'essentiel du supplément, en l'occurrence près de 140 personnes de la ville. Certaines des professions sont peu usuelles dans un supplément de jeux de rôles : mannequin de mode, balayeur de rue ou fabriquant de colle par exemple. Chaque personne est décrite uniquement de façon littéraire, sans mention de quelque donnée technique que ce soit, le texte comprenant généralement une description physique et un descriptif de quelques secrets liés au personnage. Parmi ceux-ci se trouvent des éléments tels que :
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August 2009 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Death Frost Doom
première édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour jeu médiéval-fantastique "old school" original ou rétro-clone, tel que Labyrinth Lords, Original ou Basic D&D, Swords & Wizardry, OSRIC. L'aventure se déroule dans le repaire et le cimetière d'un ancien culte meurtrier. Elle est principalement constituée de description de lieux et de ce que l'on peut y trouver. Il y a très peu de données techniques : "la créature est un XXXX de 3HD faisant d8 points de dommages" est le standard proposé.
The Tower, une mini-aventure sans lien avec ce qui précède, conclut le recueil. Dans cette aventure, les aventuriers sont menés par une ancienne carte jusqu'à une tour désolée et située à l'écart de toute civilisation. La couverture du livret est détachable et comporte sur sa face intérieure la carte du temple où se déroule l'aventure. |
July 2009 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il est consacré à l'exploration d'un sanctuaire dédié à un ancien culte de la mort au sommet d'une montagne. Les aventuriers vont pouvoir se rendre jusqu'à la montagne en question, profiter de l'hospitalité de Zeke Duncaster qui vit sur son flanc, avant d'arriver au sommet pour y chercher et explorer le sanctuaire en question. Il s'agit d'une reprise du premier module publié, avant même la sortie du jeu lui-même, réécrite dans le but de conserver le ton du premier scénario sans en reprendre le contenu à l'identique. Le scénario original était de James Raggi IV. Il a servi à Zak S. pour lancer une campagne toujours en cours 5 ans plus tard, lors de la publication de cette nouvelle édition. C'est donc à lui que James Raggi a confié la réécriture du scénario. Le texte a été repris et réécrit, avec des explications éventuelles supplémentaires et quelques modifications. Les descriptions sont plus fouillées avec plus de détails. La première édition comprenait une mini--aventure indépendante de 4 pages appelée The Tower, non reprise ici. Après 6 pages alternant pages vierges, titre, crédits et sommaire, vient une page de Notes à Propos de la Nouvelle Edition (Notes on the New Edition) explicitant la démarche des deux auteurs. Puis le scénario est déroulé couvrant successivement :
L'ouvrage se termine sur une Retrospective de 3 pages, dans laquelle James Raggi revient sur l'histoire éditoriale de Death Frost Doom et présente les illustrations et plans de la première édition, et deux Aides de Jeux (Player Handouts, 2 pages) terminent ce volume. Les plans du Cimetière et du Sanctuaire sont en pages de gardes. |
December 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Hormis le format électronique, l'ISBN et l'insertion des plans des pages de garde dans le fil du document, cette version est identique à la version papier. La VF et la VO diffèrent en terme de pagination, par un agencement différent des pages et l'ajout de pages vierges de début d'ouvrage dans la VF. |
December 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Hormis le format électronique, l'ISBN et l'insertion des plans des pages de garde dans le fil du document, cette version est identique à la version papier. La VF et la VO diffèrent en terme de pagination, par un agencement différent des pages et l'ajout de pages vierges de début d'ouvrage dans la VF. |
October 2017 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il est consacré à l'exploration d'un sanctuaire dédié à un ancien culte de la mort au sommet d'une montagne. Les aventuriers vont pouvoir se rendre jusqu'à la montagne en question, profiter de l'hospitalité de Zeke Duncaster qui vit sur son flanc, avant d'arriver au sommet pour y chercher et explorer le sanctuaire en question. Il s'agit d'une reprise du premier module publié, avant même la sortie du jeu lui-même, réécrite dans le but de conserver le ton du premier scénario sans en reprendre le contenu à l'identique. Le scénario original était de James Raggi IV. Il a servi à Zak S. pour lancer une campagne toujours en cours 5 ans plus tard, lors de la publication de cette nouvelle édition. C'est donc à lui que James Raggi a confié la réécriture du scénario. Le texte a été repris et réécrit, avec des explications éventuelles supplémentaires et quelques modifications. Les descriptions sont plus fouillées avec plus de détails. La première édition comprenait une mini--aventure indépendante de 4 pages appelée The Tower, non reprise ici. Après 6 pages alternant pages vierges, titre, crédits et sommaire, vient une page de Notes à Propos de la Nouvelle Edition (Notes on the New Edition) explicitant la démarche des deux auteurs. Puis le scénario est déroulé couvrant successivement :
L'ouvrage se termine sur une Retrospective de 3 pages, dans laquelle James Raggi revient sur l'histoire éditoriale de Death Frost Doom et présente les illustrations et plans de la première édition, et deux Aides de Jeux (Player Handouts, 2 pages) terminent ce volume. Les plans du Cimetière et du Sanctuaire sont en pages de gardes. |
December 2018 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Grinding Gear (The)
première édition
Grinding Gear (The) The Grinding Gear est un scénario pour jeu de rôle médiéval fantastique old school, comme D&D ou AD&D 1ere édition, Labyrinth Lord, OSRIC, Swords & Wizardry, Spellcraft & Swordsplay, ... Il prend place dans une région désolée où se dresse une auberge abandonnée, jadis très fréquentée par les aventuriers, ainsi que dans la tombe d'un ancien propriétaire de celle-ci. Cette dernière présente bien entendu un certain nombres d'endroits potentiellement intéressants ou dangereux. En effet, le propriétaire a vu sa femme partir avec un aventurier, et a fait construire sa tombe comme un grand piège pour se venger de ce type d'individu. Le livret contient :
Les différentes créatures que l'on peut rencontrer sont décrites de façon sommaire : dés et points de vie, armure, déplacement, attaques et dommages infligés. L'opposition est toutefois constituée essentiellement de pièges et d'énigmes. |
November 2009 | Générique : Médiéval-Fantastique | Lamentations of the Flame Princess |
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Lamentations of the Flame Princess
première édition limitée
Lamentations of the Flame Princess Lamentations of the Flame Princess est un jeu à l’ambition d’être complet et de s’adresser au novice comme au joueur confirmé. Les différents livrets abordent chacun un aspect particulier du jeu. • Tutorial Book (52 pages) – Ce livret donne les bases du jeu et du jeu de rôle en général. Il ne s’adresse qu’aux débutants. On y trouve deux aventures. La première aventure prend la forme d’un récit. Elle est décrite par le menu, introduisant au passage et au fur et à mesure, les concepts du jeu : caractéristiques, points de coup, classe d’armure, règles de combat, jets de protection etc... La deuxième aventure est écrite sur le modèle des Livres dont vous êtes le Héros. A la suite de ces deux aventures se trouve la retranscription des dialogues d’une partie. • Rules Book (48 pages) – Ce livret contient les règles du jeu, inspirées de OD&D. En matière de création de personnages, il y a de nombreuses différences avec le modèle original. Les principales sont l’inclusion du Spécialiste, une nouvelle façon d’apréhender la classe de voleur, et le fait que seul le Guerrier voit ses compétences de combat augmenter avec son niveau. A la suite de la création de personnage, on trouve des règles pour un spectre très large de situations : exploration souterraine, lumière, encombrement, soins, trappes, langues, expérience, etc … Suivent des règles pour les aventures maritimes, les suivants, les propriétés et les finances des joueurs. La fin du livret est consacrée aux rencontres (aléatoires ou pas) avec les régles d’intiative, de surprise, de moral, de poursuite etc … • Magic Book (52 pages) – Ce livret contient les règles de magie pour les prêtres et les magiciens. On y trouve les classiques listes de sorts pour chaque classe ainsi que les règles pour la recherche, les parchemins, les livres de sorts des magiciens et la création d’objets magiques. • Referee Book (48 pages) – Ce dernier livret contient les avis et conseils prodigués au Maître de Jeu ainsi que des outils pour créer sa propre campagne. Il explique le rôle du Maître de Jeu (le Referee), ce qu’est une aventure et comment en créer une, le rôle des cartes et des plans, comment récompenser les joueurs par de l’expérience et des trésors. Il aborde ensuite ce qu’est une campagne et les élèments qui la composent, les personnages non-joueurs, les monstres, les objets magiques. A noter, LotFP ne contient pas de bestiaire, l’auteur estimant que ceux-ci doivent être rares, uniques et intervenir dans une aventure dans un but précis. De même pour les objets magiques. Le livret se termine sur des conseils sur la façon de créer et gérer son groupe de joueurs, puis sur la compatibilité de LotFP avec d’autres jeux existants. • Tower of the Stargazer (16 pages et une couverture folio détachable) – TotS est une aventure d’introduction pour 4 à 8 personnages de niveau 1 où les joueurs explorent la tour abandonnée d’un magicien. • Weird New World (24 pages et une couverture folio détachable au format A3 arborant une carte de la région présentée)– WNW n’est pas une aventure classique prête à jouer mais un exemple d’aventure « bac à sable », pour des aventuriers de niveau 4 à 7. Les joueurs y explorent une région arctique, les différentes rencontres ne sont que des ébauches, seul deux d’entre elles sont décrites en détail. • Recommended Reading (12 pages) présente quelques écrivains ayant inspiré l'auteur du jeu : Clive Barker, Robert E. Howard, Fritz Leiber, H.P. Lovecraft, Edgar Allan Poe, Clark Ashton Smith, Jack Vance, J.R.R. tolkien, Jules Verne et H.G. Wells. |
August 2010 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Lamentations of the Flame Princess
première édition révisée
Lamentations of the Flame Princess L'édition révisée de Lamentations of the Flame Princess, dite Grindhouse Edition, se présente de façon similaire à la version Deluxe, dont elle reprend la boite et le contenu. Elle présente cependant quelques différences :
Le contenu de la version Grindhouse se compose pour l'essentiel de trois livrets. Tutorial (96 pages) rassemble les contenus des livrets Tutorial et Recommended Readings de la version Deluxe. Ce livret donne les bases du jeu et du jeu de rôle en général. Il ne s’adresse qu’aux débutants. On y trouve deux aventures. Le livret s'ouvre sur une illustration pleine page, le sommaire, une présentation du JdR et des dés utilisés (4 pages). La première aventure (16 pages) prend la forme d’un récit. Elle est décrite par le menu, introduisant au passage et au fur et à mesure, les concepts du jeu : caractéristiques, points de coup, classe d’armure, règles de combat, jets de protection, etc. La deuxième aventure (26 pages) est écrite sur le modèle des Livres dont vous êtes le Héros. Une fois les deux aventures passées, 9 pages sont consacrées à expliquer comment se déroule le jeu lui-même, dont une page proposant un récapitulatif des symboles utilisés sur les cartes et plans du jeu. Vient ensuite la retranscription des dialogues d’une partie (22 pages). Recommended Readings (18 pages) présente enfin quelques auteurs ayant eu une influence sur la conception du jeu (Barker, Leiber, Howard, Lovecraft, Poe, +Tolkien, Smith, Vance, Verne et Wells). Rules & Magic (168 pages) contient les règles du jeu, inspirées de OD&D, présentées dans le livret homonyme de l'édition précédente. Après une page de sommaire, la création des personnages occupe 22 pages, pour les deux tiers constituée des informations et des tables de progression pour chacune des classes de personnages (Clerc, Magicien, Combattant et Spécialiste, Nain, Elfe, Halfling). Cette procédure est complétée par 6 pages de listes d'équipements. Adventuring : the Rules of the Game présente ensuite diverses règles (grimper, expérience, chasser, dangers divers, lumière, soins...), que viennent compléter des chapitres sur les déplacements (5 pages), les aventures en milieu maritime (4 pages), les suivants et employés (6 pages) et les propriétés dans le jeu (3 pages). Encounters (8 pages) est consacré aux rencontres que peuvent faire les personnages, et surtout à leur conséquence la plus prévisible, le combat. 14 pages d'illustrations précèdent ensuite les règles relatives aux jeteurs de sorts (Clercs sur 4 pages et magiciens sur 6 pages) dont 3 pages listant les sorts de chacune de ces deux classes. Les descriptions de ces sorts (un peu plus de 200 sorts) occupent ensuite 76 Pages, dont onze pour déterminer les effets d'un sortilège d'invocation (Summon). Le livret se termine sur 2 pages de crédits et 3 pour expliquer le contenu de la feuille de personnage. Referee (96 pages), suivant le livret homonyme de l'édition précédente, s’adresse au MJ et commence par une page de sommaire avant de présenter le rôle de MJ (2 pages), comment utiliser les règles (3 pages) et comment introduire l'Etrange (Weird, 4 pages). Suivent des guides et conseils pour la création d'une aventure (22 pages) et d'une campagne (12 pages), la gestion des PNJ (3 pages) et des monstres (8 pages dont deux ajoutées par rapport à la version Deluxe, présentant une exemple de monstre, le vampire), les objets magiques (6 pages dont trois exemples ajoutés par rapport à la version Deluxe), des conseils divers sur la mise en place du jeu et la gestion des joueurs (7 pages). What Else Is Out There ? (8 pages) aborde la compatibilité de LotFP avec d’autres jeux existants. Enfin A Strange Storm (20 pages) est une aventure qui voit les PJ, voyageant sous des cieux incléments, découvrent un corps sur le bord de la route, un peu avant d'arriver à une auberge. Celle-ci, comme le village alentour, risque de causer quelques surprises pour les PJ. Les trois livrets présentent respectivement en quatrième de couverture :
Les compléments se composent de :
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June 2011 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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No Dignity in Death
première édition
No Dignity in Death No Dignity in Death est un recueil de trois scénarios pour jeu médiéval fantastique old school originaux ou retro-clones (Labyrinth Lords, Original ou Basic D&D, Swords & Wizardry, OSRIC). Les trois scénarios proposés ont pour point commun de se dérouler dans et autour de la petite ville de Pembrooktonshire (environ 2000 habitants), nichée à l'écart des routes les plus fréquentées, au creux d'une chaine de montagnes. Le premier scénario, Small Town Murder, se déroule à l'arrivée des PJ dans la ville, juste après le meurtre d'une jeune fille dont est accusé un tzigane suite à une altercation violente lors de l'anniversaire de la victime la veille. Après une perquisition dans le camp des tziganes, un Chevalier de Science (dignitaire pouvant faire office de policier, juge et jury) présent en ville a condamné toute la famille, hommes, femmes et enfants, à la mort par le bûcher, en dépit des protestations d'innocence des accusés. Les PJ pourront s'intéresser à cette affaire et chercher si les accusés sont bien coupables, et qui a pu commettre ce forfait. Le deuxième scénario, The Great Games, se déroule dans les jours suivant le dénouement de l'enquête précédente. Durant cette période se déroulent, comme tous les dix ans, de grands jeux rassemblant les jeunes couples de la ville afin de déterminer quelle jeune fille sera sacrifiée au dragon qui, dans la montagne voisine et par sa seule présence, protège la ville des envahisseurs et des pillards. Là encore, les PJ peuvent s'intéresser aux dessous de cette coutume et décider d'aller rendre visite au dragon. Le troisième scénario, A Lonely House on a Lonely Hill, les mettra au courant de la découverte d'une pierre précieuse dans une maison établie un peu plus haut dans les montagnes, et de la disparition de jeunes gens de la ville qui se sont rendus sur place pour voir s'il y en avait d'autres. Ils pourront alors s'intéresser aux habitants (anciens ou actuels) de la maison. Les deuxièmes et troisièmes scénarios contiennent des plans des lieux, le premier n'en a pas besoin dans la mesure où il s'agit d'un scénario d'investigation. Les différents personnages et "monstres" rencontrés au cours de ces aventures sont décrits de façon très sommaire, par leur classe et leur niveau, uniquement. |
August 2009 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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People of Pembrooktonshire
première édition
People of Pembrooktonshire L'auteur de No Dignity in Death, conscient de l'intérêt qu'il peut y avoir à proposer une ville comme base d'aventures pour les jeux med-fan classiques, a choisi de publier un guide de Pembrooktonshire - la ville servant de cadre au recueil de scénarios pré-cité. Il l'a fait en même temps que celui-ci, mais de façon séparée, pour ne pas forcer ceux qui n'en voudraient pas à acheter ledit guide. L'exposé de ce choix constitue l'introduction de ce supplément. Après quelques conseils sur l'utilisation de Pembrooktonshire et deux pages donnant quelques informations sur la ville, l'auteur en vient à l'essentiel du supplément, en l'occurrence près de 140 personnes de la ville. Certaines des professions sont peu usuelles dans un supplément de jeux de rôles : mannequin de mode, balayeur de rue ou fabriquant de colle par exemple. Chaque personne est décrite uniquement de façon littéraire, sans mention de quelque donnée technique que ce soit, le texte comprenant généralement une description physique et un descriptif de quelques secrets liés au personnage. Parmi ceux-ci se trouvent des éléments tels que :
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August 2009 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |