Khairul Hisham
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Argyle & Crew
première édition
Argyle & Crew Le livret de règles de Argyle & Crew s'ouvre sur les crédits et la table des matières. L'Histoire de Argyle & Crew, comment ils sont arrivés au pays de Skcos, et comment il se sont rencontrés, occupe trois pages, s'achevant avec un mot d'intention à l'intention des parents, éducateurs, adolescents ou autres vieilles personnes, et une brève explication de ce qu'est le jeu de rôle. Puis deux pages exposent la nature des Soppets au lecteur. Les règles du jeu prennent alors sept pages regroupant :
Quatre pages sont dévolues à des variantes (jouer avec des Vieux, jouer des aventures plus complexes, jouer sans Guide), avec deux exemples de jeu (avec des enfants ou avec des Vieux). Deux pages proposent plusieurs mini-scénarios (les trois premiers destinés plus à des enfants que les suivants) :
Les trois pages suivantes présentent la version formalisée des règles. Une page présente la Wayne Fondation, une organisation à but non lucratif à laquelle est donnée une partie du fruit de la vente du jeu. Huit pages comportant chacune plusieurs dessins (de 2 à 6) à découper pour représenter des Extras, suivies d'une postface de l'auteur et d'un dessin pleine page terminent l'ouvrage. Le jeu est distribué sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported, à l'exception des illustrations de Khairul Hisham. |
September 2011 | Argyle & Crew | Troll in the Corner |
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Covert Ops
première édition
Covert Ops Le recueil de règles de Covert Ops se compose des trois livres de base ainsi que de sept accessoires et aides de jeu. Il est à noter que ces sept accessoires ne se trouvent pas dans la version imprimée des règles mais peuvent être obtenues gratuitement auprès de l'éditeur dans une version électronique. Les trois documents de base qui forment le corpus des règles sont le Core Rulebook (livre de règles), le GameMasters Operation Manual (Guide du Maître) et le supplément Usual Suspects (Suspects habituels), catalogue de personnages non-joueurs (PNJ). Ces trois guides sont intégralement repris dans la version imprimée qui comprend, outre les deux pages de couverture, dix pages blanches. Core Rulebook (110 pages) Après la table des matières et l'ours (1 page), l'introduction de 4 pages rappelle les grands principes et les mécaniques du jeu. Puis le premier chapitre, Operatives (40 pages), décrit la création de personnage et détaille ainsi l’origine, les différents talents accessibles, l’équipement ainsi que les règles sur le train de vie des personnages. Les règles gérant les manœuvres d’arts martiaux et le développement du personnage clôturent ce chapitre. Le chapitre suivant, Game Guidelines, explicite les principaux mécanismes du jeu : résolution des actions, blessures, combat, mouvement et poursuite sont ainsi passés en revues au cours de ces dix pages. La section GM Guidelines (30 pages) contient d’abord règles supplémentaires intervenant en complément des mécanismes de base. Quelques points techniques tels que les modificateurs applicables à une action, les dégâts dus à l’environnement ainsi que les langues ou les états préjudiciables sont ainsi abordés. Ensuite, le reste de la section est consacré à la création des PNJ, mineurs ou majeurs, ou à celle des organisations auxquelles seront confrontés les personnages joueurs. Des tables aléatoires nombreuses sont proposées pour ce faire. La dernière section, Sector, détaille l’organisation du même nom. Ses missions et les différents sièges qui lui sont affiliées sont ainsi présentés dans une dizaine de pages. Un Index (quatre pages) et deux versions de la feuille de personnage (deux pages) concluent l’ouvrage. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Il est à noter que le document contient deux pages blanches, que quatre illustrations pleine page en noir et blanc ouvrent chaque section, et une vingtaine d’illustrations d’une demi-page maximum illustrent le document. Game Masters operations manual (110 pages) Ce manuel contient des conseils destinés à l’arbitrage et à la création de parties de Covert Ops. Il s'agit essentiellement de règles optionnelles destinées à offrir un certain nombre de variantes à celles proposées dans le Core Rulebook. Les deux premières pages contiennent la table des matières, l’ours et un petit mot de présentation. Puis vient la première section, Operatives (47 pages). Elle approfondit la création de personnage en permettant d’utiliser des méthodes différentes de détermination des caractéristiques et des origines. Les différents niveaux des caractéristiques et des talents sont également détaillés. Quelques variantes d’équipement ou de matériels sont présentés en quelques pages. Cette section propose également des règles sur l’acquisition des manœuvres d’arts martiaux ainsi que la possibilité de développer d’autres techniques de combat, par exemple de tirer en se déplaçant sans pénalités. Un système de localisation des dégâts est également disponible en tant que règle optionnelle. Enfin, la section propose des règles optionnelles pour gérer les « strings », c’est-à-dire les « ficelles » qu’un personnage peut tirer pour obtenir des faveurs spéciales, par exemple se sortir de prison ou obtenir rapidement de faux papiers. La partie Game Guidelines (20 pages) est plus spécifiquement consacrée à des conseils pour la résolution des actions. Des règles optionnelles sont ainsi proposées pour l’action en coopération, la localisation des dégâts, les interactions sociales. Enfin, cette section propose également des exemples de partie et d’application des règles, avec les exemples de la création d’une organisation et d’un grand méchant. La dernière section, Game Mastery (37 pages), se veut être une aide à la création d’histoires et à la narration. Y sont discutés quelques techniques et conseils pour la création et l’écriture de scénarios et des manières d’impliquer les personnages dans leurs missions. Enfin, sont passés en revue des éléments thématiques propres au genre tels que le repas avec le grand méchant, l’utilisation de gadgets, l’agent double, etc. Ce chapitre s’achève par un glossaire des thèmes utilisés dans le monde des films d’espionnage. Un Index de quatre pages clôt l’ouvrage. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Le document comporte également deux pages blanches. Il ne propose pas d’illustrations pleine page (à l’exception de la couverture) mais contient une vingtaine d’illustrations de format plus réduit. The Usual Suspects (48 pages) Ce guide est un catalogue de personnages non-joueurs (PNJ) utilisables pour Covert Ops. Ils peuvent également être utilisés en tant que personnages pré-tirés. La première page est consacrée à l’ours et à une table des matières. Puis vient la première section, Rank 1 new recruits (21 pages), qui présente, après une page de conseils, 20 personnages de rang 1. Il s’agit donc d’agents débutants. Chacun est présenté avec son histoire et ses caractéristiques techniques ainsi qu’une illustration. Sont ainsi détaillés des archétypes tels que le ninja, un pilote d’hélicoptère hâbleur et vantard, un ex-gros bras de la pègre, un détective testostéroné, un débrouillard capable de trouver du matériel dans les conditions les plus difficiles, un militant rebelle ou une femme fatale. Ensuite la seconde section, Rank 3, professional operatives (21 pages), est consacrée à des personnages plus expérimentés. Contrairement aux autres, il ne s'agit pas d’archétypes puisque chacun est doté d’un nom. Après une page d’explication sur la manière de créer des personnages de plus haut niveau, chacun de ces PNJ est détaillé sur deux pages avec son background, ses principaux faits d’armes et une feuille de personnage détaillée. La dernière page présente une table récapitulant les données techniques des personnages présentés dans ce document. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Il est à noter que le document comprend deux pages blanches et que les illustrations sont reprises du Livre de base. Accessoires et aides de jeu (7 pages) Enfin, sous leur version électronique, les règles s'accompagnent de sept suppléments :
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December 2013 | Covert Ops | DwD Studios |
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Differences
première édition
Differences Differences - a Soppet’s guide to anti-bullying est un scénario pour enfants à partir de 4 ans, consacré à la lutte contre le harcèlement. Après sa couverture (1 page), la page des crédits fait aussi référence au livre de base du jeu. De plus elle indique la licence Creative Commons BY NC SA 3.0 accompagnée d’explications qui s’appliquent à cet ouvrage. Les 3 pages suivantes contiennent :
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November 2011 | Argyle & Crew | Troll in the Corner |
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Operation Arctic Storm
première édition
Operation Arctic Storm Operation Arctic Storm est une aventure de Covert Ops conçue pour des personnages débutants. Après l'Ours, la Section 00 Mission Background présente en trois pages la mise en place de cette mission. Les personnages doivent enquêter sur la coupure de toutes les communications radio et satellites dans l’hémisphère Nord. Cette section donne les raisons de ce phénomène et explique le rôle des personnages chargés par leur agence (si l’agence SECTOR n’est pas citée, son antagoniste CITADEL est impliquée dans le scénario) d’en trouver la cause en se rendant au Groenland. Un briefing d’une demi-page permet d’introduire des personnages. Des spécifications sur l’équipement sont également données. Enfin, une page explique comment commencer l’aventure in media res. Section 01 Arctic Winds of Change (6 pages) traite du repérage de la source du problème. La section décrit d’abord quelques rencontres aléatoires (optionnelles) mettant aux prises les PJ avec les rigueurs du climat arctique et quelques un de ses habitants humains et animaux. Puis sont présentés quatre événements qui doivent mener, de manière accidentelle, les personnages jusqu’à la source du problème, une station radio. Une page fournit quelques suggestions pour aider les personnages dans le cas où la situation s’avérerait trop dangereuse. La Section 02 Capture and Escape (3 pages) voit comme son nom l’indique les personnages être capturés et s’évader à travers trois événements narrant leur capture, leur évasion et leur fuite. Au cours de cette épreuve, les personnages en apprennent davantage sur un scientifique sadique qui semble être à la source du phénomène sur lequel ils enquêtent. Ils comprennent également que la technologie utilisée par ce scientifique n’intéresse pas que leur agence ... La Section 03 Going out with a Bang ! (3 pages) voit les personnages tenter de résoudre le problème, soit en remettant leur rapport soit en agissant de manière autonome. S’ils choisissent la seconde option, trois événements permettent de faire vivre l’assaut sur la station de radio et sa destruction. Une demi-page de suggestions, là encore, est là pour varier les plaisirs. La conclusion du scénario, Wrapping things up, décrit en une page deux fins possibles à la mission qui varient en fonction du fait que les personnages ont pu ou pas détruire la station. Le reste de l'ouvrage est consacré aux annexes. Trois pages concernent des PNJ mineurs et deux second rôles important (l’un est une pilote d’hélicoptère alliée au personnage, l’autre est un antagoniste). Deux pages traitent de l’équipement (et en particulier aux hélicoptères). 5 pages en couleur complètent ces appendices : la fiche de l’alliée des personnages et 4 pages de carte : deux des alentours de la station de radio et deux de la station de radio. Outre l’illustration de couverture, les principaux PNJ sont également représentés par deux illustrations en noir et blanc. Il est à noter que le document compte trois pages vierges. |
February 2014 | Covert Ops | DwD Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Argyle & Crew
première édition
Argyle & Crew Le livret de règles de Argyle & Crew s'ouvre sur les crédits et la table des matières. L'Histoire de Argyle & Crew, comment ils sont arrivés au pays de Skcos, et comment il se sont rencontrés, occupe trois pages, s'achevant avec un mot d'intention à l'intention des parents, éducateurs, adolescents ou autres vieilles personnes, et une brève explication de ce qu'est le jeu de rôle. Puis deux pages exposent la nature des Soppets au lecteur. Les règles du jeu prennent alors sept pages regroupant :
Quatre pages sont dévolues à des variantes (jouer avec des Vieux, jouer des aventures plus complexes, jouer sans Guide), avec deux exemples de jeu (avec des enfants ou avec des Vieux). Deux pages proposent plusieurs mini-scénarios (les trois premiers destinés plus à des enfants que les suivants) :
Les trois pages suivantes présentent la version formalisée des règles. Une page présente la Wayne Fondation, une organisation à but non lucratif à laquelle est donnée une partie du fruit de la vente du jeu. Huit pages comportant chacune plusieurs dessins (de 2 à 6) à découper pour représenter des Extras, suivies d'une postface de l'auteur et d'un dessin pleine page terminent l'ouvrage. Le jeu est distribué sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported, à l'exception des illustrations de Khairul Hisham. |
September 2011 | Argyle & Crew | Troll in the Corner |
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BareBones Fantasy
première édition
BareBones Fantasy Le livre de base de BareBones Fantasy propose des règles fondées sur le système d00 Lite pour ce jeu médiéval-fantastique. Après la page présentant l’ours (crédits et mentions légales) et la licence, se trouve la table des matières. L’Introduction (2 pages) présente les principes du livre dont l'ambition est de fournir un système simple et rapide. Seuls des d10 sont utilisés, soit pour constituer des dés de pourcentage, soit additionnés. La première section court sur 21 pages. Elle est consacrée à la création de personnage, à la détermination des caractéristiques, au choix de la race et des compétences de départ de l’aventurier. Une fois ces données techniques terminées, le joueur doit trouver un descripteur à son personnage, déterminer un code moral et équiper son personnage. Il doit ensuite calculer diverses caractéristiques secondaires telles que les points de vie (Body Points), l’initiative, le déplacement, etc. Ensuite sont présentées les quatre races, les huit talents de personnage et les dix-sept sorts dont peuvent disposer les aventuriers. Enfin, les six dernières pages sont consacrées au code moral, à l’équipement (caractéristiques et prix des armes et armures, prix des objets courants), au développement du personnage ainsi qu’à quatre exemples de personnages pré-générés. La section Game Guidelines détaille en six pages les mécanismes du jeu : actions, mouvement, blessure et guérison, distance et combat sont ainsi couverts. La section GM Guidelines contient les "informations importantes que seul le MJ a besoin de connaître". Il s'agit d’une série de règles diverses qui occupent pas moins de 37 pages. Sont ici couverts les modificateurs des difficultés, la résistance et la destruction des objets, la création et la description des objets magiques, les règles sur les personnages non-joueurs (PNJ) mineurs, le voyage, les règles sur les créatures. Un bestiaire de 14 pages présente une quarantaine de créatures. La création d’aventures et de donjons occupe une dizaine de pages et il est proposé dans les deux cas des tables aléatoires qui permettent d’impliquer les personnages, de générer des pièges et des récompenses, de déterminer l’environnement ou le contenu des lieux que visitent les aventuriers. La section du MJ s’achève sur une section pour les récompenses non monétaires. La dernière section (7 pages) est consacrée à une brève description du monde de campagne, les royaumes de Keranak. L’histoire du monde est racontée en une page. Les principales régions sont présentées en quelques phrases chacune et le chapitre s’achève par une description du panthéon sur une demi-page. Les six dernières pages du supplément contiennent une feuille de personnage vierge, 1 page de glossaire et un index de quatre pages. Il est à noter que le livre comprend deux pages vierges, trois illustrations pleine page ainsi qu’une dizaine d’illustrations généralement d’un quart de page. |
October 2012 | BareBones Fantasy | DwD Studios |
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Covert Ops
première édition
Covert Ops Le recueil de règles de Covert Ops se compose des trois livres de base ainsi que de sept accessoires et aides de jeu. Il est à noter que ces sept accessoires ne se trouvent pas dans la version imprimée des règles mais peuvent être obtenues gratuitement auprès de l'éditeur dans une version électronique. Les trois documents de base qui forment le corpus des règles sont le Core Rulebook (livre de règles), le GameMasters Operation Manual (Guide du Maître) et le supplément Usual Suspects (Suspects habituels), catalogue de personnages non-joueurs (PNJ). Ces trois guides sont intégralement repris dans la version imprimée qui comprend, outre les deux pages de couverture, dix pages blanches. Core Rulebook (110 pages) Après la table des matières et l'ours (1 page), l'introduction de 4 pages rappelle les grands principes et les mécaniques du jeu. Puis le premier chapitre, Operatives (40 pages), décrit la création de personnage et détaille ainsi l’origine, les différents talents accessibles, l’équipement ainsi que les règles sur le train de vie des personnages. Les règles gérant les manœuvres d’arts martiaux et le développement du personnage clôturent ce chapitre. Le chapitre suivant, Game Guidelines, explicite les principaux mécanismes du jeu : résolution des actions, blessures, combat, mouvement et poursuite sont ainsi passés en revues au cours de ces dix pages. La section GM Guidelines (30 pages) contient d’abord règles supplémentaires intervenant en complément des mécanismes de base. Quelques points techniques tels que les modificateurs applicables à une action, les dégâts dus à l’environnement ainsi que les langues ou les états préjudiciables sont ainsi abordés. Ensuite, le reste de la section est consacré à la création des PNJ, mineurs ou majeurs, ou à celle des organisations auxquelles seront confrontés les personnages joueurs. Des tables aléatoires nombreuses sont proposées pour ce faire. La dernière section, Sector, détaille l’organisation du même nom. Ses missions et les différents sièges qui lui sont affiliées sont ainsi présentés dans une dizaine de pages. Un Index (quatre pages) et deux versions de la feuille de personnage (deux pages) concluent l’ouvrage. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Il est à noter que le document contient deux pages blanches, que quatre illustrations pleine page en noir et blanc ouvrent chaque section, et une vingtaine d’illustrations d’une demi-page maximum illustrent le document. Game Masters operations manual (110 pages) Ce manuel contient des conseils destinés à l’arbitrage et à la création de parties de Covert Ops. Il s'agit essentiellement de règles optionnelles destinées à offrir un certain nombre de variantes à celles proposées dans le Core Rulebook. Les deux premières pages contiennent la table des matières, l’ours et un petit mot de présentation. Puis vient la première section, Operatives (47 pages). Elle approfondit la création de personnage en permettant d’utiliser des méthodes différentes de détermination des caractéristiques et des origines. Les différents niveaux des caractéristiques et des talents sont également détaillés. Quelques variantes d’équipement ou de matériels sont présentés en quelques pages. Cette section propose également des règles sur l’acquisition des manœuvres d’arts martiaux ainsi que la possibilité de développer d’autres techniques de combat, par exemple de tirer en se déplaçant sans pénalités. Un système de localisation des dégâts est également disponible en tant que règle optionnelle. Enfin, la section propose des règles optionnelles pour gérer les « strings », c’est-à-dire les « ficelles » qu’un personnage peut tirer pour obtenir des faveurs spéciales, par exemple se sortir de prison ou obtenir rapidement de faux papiers. La partie Game Guidelines (20 pages) est plus spécifiquement consacrée à des conseils pour la résolution des actions. Des règles optionnelles sont ainsi proposées pour l’action en coopération, la localisation des dégâts, les interactions sociales. Enfin, cette section propose également des exemples de partie et d’application des règles, avec les exemples de la création d’une organisation et d’un grand méchant. La dernière section, Game Mastery (37 pages), se veut être une aide à la création d’histoires et à la narration. Y sont discutés quelques techniques et conseils pour la création et l’écriture de scénarios et des manières d’impliquer les personnages dans leurs missions. Enfin, sont passés en revue des éléments thématiques propres au genre tels que le repas avec le grand méchant, l’utilisation de gadgets, l’agent double, etc. Ce chapitre s’achève par un glossaire des thèmes utilisés dans le monde des films d’espionnage. Un Index de quatre pages clôt l’ouvrage. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Le document comporte également deux pages blanches. Il ne propose pas d’illustrations pleine page (à l’exception de la couverture) mais contient une vingtaine d’illustrations de format plus réduit. The Usual Suspects (48 pages) Ce guide est un catalogue de personnages non-joueurs (PNJ) utilisables pour Covert Ops. Ils peuvent également être utilisés en tant que personnages pré-tirés. La première page est consacrée à l’ours et à une table des matières. Puis vient la première section, Rank 1 new recruits (21 pages), qui présente, après une page de conseils, 20 personnages de rang 1. Il s’agit donc d’agents débutants. Chacun est présenté avec son histoire et ses caractéristiques techniques ainsi qu’une illustration. Sont ainsi détaillés des archétypes tels que le ninja, un pilote d’hélicoptère hâbleur et vantard, un ex-gros bras de la pègre, un détective testostéroné, un débrouillard capable de trouver du matériel dans les conditions les plus difficiles, un militant rebelle ou une femme fatale. Ensuite la seconde section, Rank 3, professional operatives (21 pages), est consacrée à des personnages plus expérimentés. Contrairement aux autres, il ne s'agit pas d’archétypes puisque chacun est doté d’un nom. Après une page d’explication sur la manière de créer des personnages de plus haut niveau, chacun de ces PNJ est détaillé sur deux pages avec son background, ses principaux faits d’armes et une feuille de personnage détaillée. La dernière page présente une table récapitulant les données techniques des personnages présentés dans ce document. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Il est à noter que le document comprend deux pages blanches et que les illustrations sont reprises du Livre de base. Accessoires et aides de jeu (7 pages) Enfin, sous leur version électronique, les règles s'accompagnent de sept suppléments :
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December 2013 | Covert Ops | DwD Studios |
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Differences
première édition
Differences Differences - a Soppet’s guide to anti-bullying est un scénario pour enfants à partir de 4 ans, consacré à la lutte contre le harcèlement. Après sa couverture (1 page), la page des crédits fait aussi référence au livre de base du jeu. De plus elle indique la licence Creative Commons BY NC SA 3.0 accompagnée d’explications qui s’appliquent à cet ouvrage. Les 3 pages suivantes contiennent :
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November 2011 | Argyle & Crew | Troll in the Corner |
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Future Player's Companion 2 : Tomorrow's Hero
première édition
Future Player's Companion 2 : Tomorrow's Hero Cet ouvrage est un supplément pour d20 Future proposant des règles supplémentaires relatives à la création des personnages dans des univers futuristes et de science-fiction. Une page d'introduction évoque les innombrables possibilités de personnages offertes par les univers futuristes, décrit le contenu du présent ouvrage et donne quelques conseils quant à son utilisation par le MJ et les joueurs.
Chapitre 1 : Character Creation (10 pages) Chapitre 2 : Genetic Engineering (8 pages) Chapitre 3 : Mutations (8 pages) Chapitre 4 : Robots (11 pages) Chapitre 5 : Aliens (10 pages) Un appendice de 2 pages termine l'ouvrage et décrit dix nouveaux dons cités dans les chapitres précédents, pour la plupart issus des deux autres volumes de cette collection : Future Player's Companion 1 : Tomorrow's Foundation et Future Player's Companion 3 : Tomorrow's Evolution. |
September 2005 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
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Operation Arctic Storm
première édition
Operation Arctic Storm Operation Arctic Storm est une aventure de Covert Ops conçue pour des personnages débutants. Après l'Ours, la Section 00 Mission Background présente en trois pages la mise en place de cette mission. Les personnages doivent enquêter sur la coupure de toutes les communications radio et satellites dans l’hémisphère Nord. Cette section donne les raisons de ce phénomène et explique le rôle des personnages chargés par leur agence (si l’agence SECTOR n’est pas citée, son antagoniste CITADEL est impliquée dans le scénario) d’en trouver la cause en se rendant au Groenland. Un briefing d’une demi-page permet d’introduire des personnages. Des spécifications sur l’équipement sont également données. Enfin, une page explique comment commencer l’aventure in media res. Section 01 Arctic Winds of Change (6 pages) traite du repérage de la source du problème. La section décrit d’abord quelques rencontres aléatoires (optionnelles) mettant aux prises les PJ avec les rigueurs du climat arctique et quelques un de ses habitants humains et animaux. Puis sont présentés quatre événements qui doivent mener, de manière accidentelle, les personnages jusqu’à la source du problème, une station radio. Une page fournit quelques suggestions pour aider les personnages dans le cas où la situation s’avérerait trop dangereuse. La Section 02 Capture and Escape (3 pages) voit comme son nom l’indique les personnages être capturés et s’évader à travers trois événements narrant leur capture, leur évasion et leur fuite. Au cours de cette épreuve, les personnages en apprennent davantage sur un scientifique sadique qui semble être à la source du phénomène sur lequel ils enquêtent. Ils comprennent également que la technologie utilisée par ce scientifique n’intéresse pas que leur agence ... La Section 03 Going out with a Bang ! (3 pages) voit les personnages tenter de résoudre le problème, soit en remettant leur rapport soit en agissant de manière autonome. S’ils choisissent la seconde option, trois événements permettent de faire vivre l’assaut sur la station de radio et sa destruction. Une demi-page de suggestions, là encore, est là pour varier les plaisirs. La conclusion du scénario, Wrapping things up, décrit en une page deux fins possibles à la mission qui varient en fonction du fait que les personnages ont pu ou pas détruire la station. Le reste de l'ouvrage est consacré aux annexes. Trois pages concernent des PNJ mineurs et deux second rôles important (l’un est une pilote d’hélicoptère alliée au personnage, l’autre est un antagoniste). Deux pages traitent de l’équipement (et en particulier aux hélicoptères). 5 pages en couleur complètent ces appendices : la fiche de l’alliée des personnages et 4 pages de carte : deux des alentours de la station de radio et deux de la station de radio. Outre l’illustration de couverture, les principaux PNJ sont également représentés par deux illustrations en noir et blanc. Il est à noter que le document compte trois pages vierges. |
February 2014 | Covert Ops | DwD Studios |