Kenneth Michael Peterson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Peacekeepers Illustrated
première édition Peacekeepers Illustrated Outre un supplément de contexte et de règles, ce livre est une compilation de personnages. Le livre de base présentait 19 super-héros, dont 9 Peacekeepers au service de l'ONU, 7 Unsanctionedet 3 indépendants. Le présent guide propose 14 Peacekeeper, 9 Unsanctioned solitaires, 5 terroristes du groupe "Legacy" et 6 patriotes américains de la "Rogue Force". Les deux groupes rebelles sont détaillés : Legacy est vouée à la destruction des Peacekeepers ; la Rogue Force était un groupe secret d'intervention américain, désormais renégat.
Après ce catalogue de personnages, un chapitre d'une dizaine de pages donne des conseils pour jouer une campagne de Peacekeepers, bien que ceux-ci soient par défaut les "méchants" du jeu. Ensuite, un scénario détaillé est proposé sur une douzaine de pages : les personnages s'opposeront au groupe Legacy, hostiles au développement d'une machine détectrice de super-héros. De nouvelles règles sont ensuite données : Cinq synopsis d'aventures sont ensuite présentés, suivis de règles d'arts martiaux (assimilables à des super-pouvoirs mineurs). Deux pages contiennent des planches de figurines à photocopier et à découper, et le livre se termine sur des publicités pour la suite de la gamme, et le jeu de rôle Free Enterpri$e. Le livre est parsemé de publicités et d'articles, ainsi qu'une bande dessinée de 5 pages, vantant les mérites des Peacekeepers. |
January 2000 | UNSanctioned | Nightshift Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Peacekeepers Illustrated
première édition Peacekeepers Illustrated Outre un supplément de contexte et de règles, ce livre est une compilation de personnages. Le livre de base présentait 19 super-héros, dont 9 Peacekeepers au service de l'ONU, 7 Unsanctionedet 3 indépendants. Le présent guide propose 14 Peacekeeper, 9 Unsanctioned solitaires, 5 terroristes du groupe "Legacy" et 6 patriotes américains de la "Rogue Force". Les deux groupes rebelles sont détaillés : Legacy est vouée à la destruction des Peacekeepers ; la Rogue Force était un groupe secret d'intervention américain, désormais renégat.
Après ce catalogue de personnages, un chapitre d'une dizaine de pages donne des conseils pour jouer une campagne de Peacekeepers, bien que ceux-ci soient par défaut les "méchants" du jeu. Ensuite, un scénario détaillé est proposé sur une douzaine de pages : les personnages s'opposeront au groupe Legacy, hostiles au développement d'une machine détectrice de super-héros. De nouvelles règles sont ensuite données : Cinq synopsis d'aventures sont ensuite présentés, suivis de règles d'arts martiaux (assimilables à des super-pouvoirs mineurs). Deux pages contiennent des planches de figurines à photocopier et à découper, et le livre se termine sur des publicités pour la suite de la gamme, et le jeu de rôle Free Enterpri$e. Le livre est parsemé de publicités et d'articles, ainsi qu'une bande dessinée de 5 pages, vantant les mérites des Peacekeepers. |
January 2000 | UNSanctioned | Nightshift Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Peacekeepers Illustrated
première édition Peacekeepers Illustrated Outre un supplément de contexte et de règles, ce livre est une compilation de personnages. Le livre de base présentait 19 super-héros, dont 9 Peacekeepers au service de l'ONU, 7 Unsanctionedet 3 indépendants. Le présent guide propose 14 Peacekeeper, 9 Unsanctioned solitaires, 5 terroristes du groupe "Legacy" et 6 patriotes américains de la "Rogue Force". Les deux groupes rebelles sont détaillés : Legacy est vouée à la destruction des Peacekeepers ; la Rogue Force était un groupe secret d'intervention américain, désormais renégat.
Après ce catalogue de personnages, un chapitre d'une dizaine de pages donne des conseils pour jouer une campagne de Peacekeepers, bien que ceux-ci soient par défaut les "méchants" du jeu. Ensuite, un scénario détaillé est proposé sur une douzaine de pages : les personnages s'opposeront au groupe Legacy, hostiles au développement d'une machine détectrice de super-héros. De nouvelles règles sont ensuite données : Cinq synopsis d'aventures sont ensuite présentés, suivis de règles d'arts martiaux (assimilables à des super-pouvoirs mineurs). Deux pages contiennent des planches de figurines à photocopier et à découper, et le livre se termine sur des publicités pour la suite de la gamme, et le jeu de rôle Free Enterpri$e. Le livre est parsemé de publicités et d'articles, ainsi qu'une bande dessinée de 5 pages, vantant les mérites des Peacekeepers. |
January 2000 | UNSanctioned | Nightshift Games |
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Shinobi
première édition
Shinobi Shinobi... les guerriers de l'ombre... les ninjas. Ce supplément leur est dédié de la première à la dernière page. Espions, assassins, infiltrateurs, guerriers, sorciers, bouddhistes... le rôle des ninjas est multiple, perdu dans l'histoire, enrobé de folklore et de mythes certainement construits en partie par ces mêmes rois du subterfuge. Le supplément prend le parti de la rigueur historique et dissocie fortement le folklore et le mythe du peu d'éléments ayant réellement transpiré à travers l'histoire. Après une introduction, le premier chapitre couvre l'histoire du ninjutsu (faits et réputation), leur religion et la philosophie shinobi qui consiste à préserver son libre arbitre, se dégager les notions de bien et de mal pour ne préserver que ce qui est nécessaire. Le rôle des femmes dans les structures shinobi est également étudié, ainsi que le point de vue des shinobis sur les quatre castes du Japon féodal. Les shinobis sont structurés en clans et en familles hiérarchisées, comme tout au Japon, et entraînent leurs membres dès le plus jeune âge. Tout cela est détaillé dans le second chapitre, avant de passer aux détails sur l'entraînement du shinobi qui constituent le troisième chapitre. Tout, vous saurez tout sur leurs techniques d'arts martiaux, leurs compétences, et leur fameux art magique, le shinobi mikkyo. Ses "sorts" sont des prières issues du mysticisme bouddhiste et sont basées sur des énergies telles que la colère, la fierté, la passion, la jalousie, et la stagnation. L'inversion de ces énergies permet au shinobi d'avoir des effets particuliers, dont certains déjà détaillés dans les sorts du livre de base. Le mysticisme basé sur les mots de pouvoirs, les peintures ou les signes de la main, consistant en la réalisation de ses pensées. De nouveaux pouvoirs ki, talents, sorts, privilèges, de nouvelles compétences et manoeuvres d'arts martiaux (le ninpo taijutsu) sont fournis en complément du livre de base.Deux clans (ryus) sont détaillés dans le quatrième chapitre : le clan Iga et le clan Koga avec une description interne, de la sphère d'influence et de l'orientation politique ainsi que des données historiques, chiffrées (nombre de membres, répartition hiérarchique, etc.), et le profil type des membres. Plusieurs membres historiques célèbres sont présentés, avec une fiche complète, leur background, et des notes historiques. D'autres clans du Japon sont énumérés avec leur taille, leur emplacement sur une carte, et leur affiliation politique. Le cinquième chapitre décrit les missions effectuées par les shinobis : espionnage, contre-espionnage, désinformation, assassinat, enlèvement, extorsion, reconnaissance. Depuis la préparation jusqu'aux méthodes de réalisation en passant par l'équipement nécessaire, tout est dit sur les habitudes et méthodes des ninjas, et leurs bases d'opération. Quant à l'équipement, il fait partie d'un chapitre supplémentaire. Rien n'est laissé au hasard, depuis l'habillement et les multiples déguisements habituellement utilisés, jusqu'aux armes exotiques et parfois surprenantes employées au combat : shurikens, fléau d'armes explosif, etc. Différents outils et stratagèmes tous plus exotiques les uns que les autres (de quoi marcher sur l'eau !) sont présentés, ainsi que des poisons et autres substances chimiques ou médicinale. La façon de jouer et d'intégrer des shinobis dans une campagne est expliquée dans le septième chapitre, selon le groupe et le contexte, et des archétypes de campagnes sont proposés. L'ouvrage se termine sur un glossaire de sept pages, et une bibliographie importante, ainsi que des sources d'information touristiques et personnelles. Enfin, un index d'une quinzaine de pages conclut le tout, avec les fiches de quatre archétypes, et une fiche vierge. Chaque page de l'ouvrage contient une citation d'un personnage historique. |
July 2001 | Sengoku | Gold Rush Games |
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Shinobi
première édition
Shinobi Ce fichier est une version numérique postérieure du supplément équivalent, avec un contenu exactement identique. |
January 2002 | Sengoku | Gold Rush Games |
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UNSanctioned
première édition
UNSanctioned Le livre commence par une introduction sous forme de récits et de coupures de journaux, donnant un aperçu de l'histoire du monde. Une chronologie un peu plus détaillée est ensuite proposée, dans un chapitre "A Piece of History". Ce tour d'horizon est complété par "The World in a Nutshell", qui brosse le portrait du monde, notamment des groupes influents : l'entreprise TellerCO, les Peacekeepers et la Résistance. Le chapitre "Life on the Streets" présente la création de personnage en 58 pages. Il propose soixante-dix compétences, sept talents, quarante-six capacités et sept désavantages. Des règles sont également données pour améliorer ses équipements, voire bénéficier de capacités supérieures grâce à eux. "Live Fast, Die Young, Kill a few Peacekeepers" décrit le système de jeu, en 20 pages, y compris le système de combat et les listes de matériel. Le chapitre "How to run the World" reprend la chronologie du début, puis présente les diverses régions de la Terre et de l'Espace. En effet, la conquête spatiale est plus avancée que dans notre réalité, avec une énorme station spatiale (hors de la juridiction de l'ONU), ainsi que des colonies lunaires et martiennes. Après d'autres considérations sur les différences technologiques, des conseils sont donnés au MJ pour concevoir scénarios et campagnes. Les dix-neuf méta-humains les plus marquants de l'époque sont ensuite détaillés, avec leurs caractéristiques, et le nombre de points sur lesquels ils sont basés. Deux personnages génériques sont également décrits : un casque bleu et un policier. Les deux super-héros les plus puissants de ce monde ne sont présentés que sous forme résumée, étant donnée l'étendue de leurs pouvoirs : Peacemaker, champion de l'ONU, et le Héros du Peuple, incarnation du communisme. Deux scénarios sont ensuite proposés : Le livre se conclut par diverses publicités, pour les produits futurs de la gamme, pour le prozine dédié "Herozine", et pour d'autres jeux de l'éditeur : Free Enterprise et Vampire Hunter$. Entre chaque chapitre, une paire de pages du journal "UN Today" présente des événements de cet univers alternatif. Les crédits du livre sont dissimulés dans l'un de ces articles : "PUBLISHER INDICTED IN ROLE PLAYING GAME SCANDAL", dénonçant la propagande gauchiste du jeu de rôle osant défier l'ONU ... Outre leurs caractéristiques données en fin d'ouvrage, les personnages célèbres du jeu sont également décrits dans les marges, tout le long du livre. |
January 2000 | UNSanctioned | Nightshift Games |