Ken Simpson
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amycus Probe
première édition
Amycus Probe Ce scénario est le premier épisode de la trilogie "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta", et qui se poursuivra avec Rogue Moon of Spinstorme. Il se déroule dans le sous-système des Profondeurs d'Osiris ("Osiris Deep"), quelque part dans la Petite Faille ("Lesser Rift"). Les PJ enquêteront sur une mystérieuse installation abandonnée aux confins de l'Impérium.
Les pages centrales du livret sont à détacher, de la page 9 à la page 24, et contiennent des aides de jeu : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (quatre personnages par joueur), plan de la planète, fiche de mission, plan du vaisseau Hrunta, carte extérieure de l'installation mystérieuse, liste des équipements, caractéristiques du vaisseau Hrunta respectant les règles avancées du Book 5 - High Guard, plans et caractéristiques d'une navette d'assaut. Le reste du livret contient plans détaillés, descriptions des lieux explorés, divers périls, artefacts et piste qui mènera les PJ sur Spinstorme. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées, et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur des Profondeurs d'Osiris, et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Doom of the Singing Star
première édition
Doom of the Singing Star Cet ouvrage est entièrement consacré à une flotte de navires des Extensions Glimmerdrift : de gigantesques navires de transport construits en collaboration entre la Confédération de Krax et le Troisième Imperium. A vrai dire, ces navires sont modulaires : ils se composent d'un navire-noyau (Coreship) à capacité de saut importante, auquel trois navires-modules (Moduleships) peuvent se rattacher.
Après une table des matières, l'ouvrage commence par un résumé en deux pages des divers gouvernements stellaires des Extensions Glimmerdrift, suivi d'un plan général en une page. Les caractéristiques de chaque monde sont résumées dans un tableau général, dans le format très compact habituel au jeu. Quatre pages décrivent ensuite le contexte autour des navires de transport auxquels le supplément est consacré : trajets, armement, procédures, caractéristiques de base, nom et dates de mise en service de chaque navire-noyau et navire-module. Deux illustrations en pleine page montrent un exosquelette de travail et un robot de sécurité. Les vingt pages suivantes décrivent en détails chacun des 24 ponts d'un navire-module typique, l'Etoile Chantante. Ces descriptions sont très détaillées, et occasionnellement émaillées de règles optionnelles et d'éléments de contexte généraux. Par exemple, la description du casino est l'occasion de donner des règles pour simuler plusieurs jeux. Cette partie du livre inclut également les caractéristiques des vaisseaux pour le système avancé du Book 5 - High Guard. Après une présentation générale de l'équipage, trente-quatre membres importants en sont décrits avec leurs caractéristiques complètes et des éléments de contexte. Dix passagers typiques ont droit au même traitement. Les vingt-deux pages suivantes contiennent dix scénarios tournant autour de l'Etoile Chantante : L'avant-dernière page du livre est un catalogue de l'éditeur. Six grands posters sont contenus dans le supplément : ils donnent les plans détaillés de tous les ponts d'un navire modulaire, à l'échelle de figurines de 15 mm. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Nightmare Maze of Jigrésh (The)
première édition
Nightmare Maze of Jigrésh (The) Après la table des matières, les crédits et un plan d'une demi-pages, des "Designer's Notes" font partager au lecteur la genèse de ce scénario. Il s'agit en fait d'un plan de labyrinthe circulant entre collègues sur le lieu de travail de l'auteur. À partir de celui-ci, et avec le soutien du Pr. Barker, Michael Mayeau a conçu un "donjon" pour Empire of the Petal Throne. Quelques conseils au MJ sur la façon de faire jouer ce scénario terminent cette introduction.
"Background" (seconde moitié de la page 4) présente l'histoire du labyrinthe : qui était Jigrésh ? Comment et pourquoi il a construit ce labyrinthe ? Et quel en est l'état actuel ? Comme toutes les histoires qui font intervenir jeu démons et dieux sur Tékumel, l'aventure s'est mal terminée pour les hommes, qui pensaient les employer sans en payer le prix. "For the Judge" et "For the Players" (pages 5 et 6) sont quelques paragraphes destinés, respectivement, au MJ et aux joueurs. "For the Players" fait office d'introduction au scénario : armés de quelques rumeurs et de leur courage, éventuellement mandatés par Sárku ou Durritlámish, les personnages ont retrouvé la trace du labyrinthe et décidé de l'explorer. "Special Monsters" décrit ensuite sur une demi-page les nouveaux monstres du scénario, avec leurs caractéristiques. Suivent deux extraits du Book of Ebon Bindings, relatifs à Srükárum et Tkél, les deux redoutables entités fortement impliquées dans l'histoire des lieux. "The Guard Stations of Srükárum" (2 pages) reprend les vingt-six endroits, indexés de A à Z sur le plan du quatrième de couverture, où se trouvent les créatures placées par Srükárum dans le labyrinthe. A la suite de cette liste, "Temple of Jigrésh" décrit le temple caché au coeur du labyrinthe, et "The Claw of Srükárum" (1 page), le puissant artefact qu'il abrite. "The Areas Guarded by Tkél" (2 pages) termine cette partie avec la liste des pièges et créatures, numérotées de 1 à 18, placées par Tkél dans le labyrinthe. La dernière page contient une table de monstres errants ("Wandering Monsters") et une table de trésors ("Treasure Table"). La troisième de couverture est une page de publicité pour les produits Judges Guild. Le plan du labyrinthe en bichromie, au format paysage, occupe toute la quatrième de couverture. |
January 1981 | Tékumel | Judges Guild |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amycus Probe
première édition
Amycus Probe Ce scénario est le premier épisode de la trilogie "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta", et qui se poursuivra avec Rogue Moon of Spinstorme. Il se déroule dans le sous-système des Profondeurs d'Osiris ("Osiris Deep"), quelque part dans la Petite Faille ("Lesser Rift"). Les PJ enquêteront sur une mystérieuse installation abandonnée aux confins de l'Impérium.
Les pages centrales du livret sont à détacher, de la page 9 à la page 24, et contiennent des aides de jeu : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (quatre personnages par joueur), plan de la planète, fiche de mission, plan du vaisseau Hrunta, carte extérieure de l'installation mystérieuse, liste des équipements, caractéristiques du vaisseau Hrunta respectant les règles avancées du Book 5 - High Guard, plans et caractéristiques d'une navette d'assaut. Le reste du livret contient plans détaillés, descriptions des lieux explorés, divers périls, artefacts et piste qui mènera les PJ sur Spinstorme. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées, et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur des Profondeurs d'Osiris, et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Corsairs of the Turku Waste
première édition
Corsairs of the Turku Waste Ce supplément est consacré au système stellaire de Mellansel, l'un des mondes de l'Union Crucis. Le nom de cette entité politique est trompeur : les différents gouvernements et factions qui la composent sont déchirées par les rivalités. Mellansel, une planète minière, est l'un des points-clefs de ce conflit larvé : en effet, son système abrite le repaire d'une bande de pirates, travaillant secrètement pour l'une des factions.
L'introduction de l'ouvrage présente brièvement la planète Mellansel et les autres planètes de son système, ainsi que le contexte politique. Quatorze pages sont ensuite consacrées à décrire le navire des pirates, ainsi que leur base secrète. Le navire pirate est dénommé Hellbeast, et reprend les caractéristiques de base données dans le Supplement 4 - Citizens of the Imperium ; chaque pièce du navire est ensuite décrite. De nombreux personnages sont ensuite détaillés : neuf équipiers du navire pirate, quatre équipiers d'un libre marchand (free trader), et cinq équipiers d'un marchand coopératif (subsidized merchant). Les diverses pièces de la base pirate sont ensuite détaillées. Les pages centrales du livret peuvent se détacher, présentant au recto le plan en couleurs de la base pirate, et au verso le plan du Hellbeast en noir et blanc. Les pages suivantes contiennent de brefs scénarios : La fin du chapitre contient des informations diverses. La planète Mellansel est décrite de manière plus approfondie, avec une carte en couleurs et des tables d'événements aléatoires. Quelques schémas montrent la façon dont un navire pirate peut se maquiller en navire marchand. Un bref paragraphe discute des prisonniers travaillant dans les mines de Mellansel. Les trois personnages principaux de la base pirate sont détaillés, suivis d'un tableau résumant les caractéristiques d'une vingtaine de pirates. Pour les arbitres qui utilisent les règles avancées du Book 5 - High Guard, les caractéristiques du Hellbeast sont données pour ce système avancé. Ce paragraphe propose également deux variantes plus guerrières du navire, nommées Stormfire et Slasher. La troisième page de couverture est un catalogue de l'éditeur. La quatrième page de couverture donne une carte de la région de Mellansel : la moitié droite du sous-secteur de la Désolation de Turku, et la moitié gauche du sous-secteur d'Andalousie. Un tableau récapitule les caractéristiques des différents mondes de la carte, selon les normes habituelles à Traveller. |
January 1982 | Traveller | Judges Guild |
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Crucis Margin
première édition
Crucis Margin Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
La Marge de Crucis est trés éloignée de l'Impérium. Les entités politiques les plus puissantes sont : le Co-Dominion Mandanin également présent dans les Extensions Glimmerdrift, Hv'ika Kamlin associé à la Ruche, Ramayan également présent dans le Secteur Maranantha-Alkahest, la très ancienne Sphère Fénix d'ascendance Vilani, Chhung Kuo d'ascendance Solomani et de culture chinoise traditionnelle, le melting-pot de l'Union Crucis, et l'empire humain de Rm nai. A l'instar des autres zones développées par Judges Guild, la Marge Crucis se situe dans le Quadrant Gateway, à la frontière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques, et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, suivies d'un bref survol de la situation politique, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clés de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. Une page réservée au MJ revient sur la race reptilienne des Danin et la politique interne du co-dominion mandanin. La suite du livret est consacrée à des tables de rumeurs aléatoires : rumeurs génériques (3D6), puis rumeurs selon les civilisations (tirées sur 1D6) : indépendants, Mandanin, Chhung Kuo, Union Crucis, Sphère Fenix. Le reste du livret se consacre à des tables de rencontres : d'abord pour les planètes inhabitées (3d6) puis pour chaque type de civilisation (sur 1D6). Une page est ensuite réservées à la description succincte de onze animaux typiques, et deux pages décrivent les dangers naturels planétaires et spatiaux. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Doom of the Singing Star
première édition
Doom of the Singing Star Cet ouvrage est entièrement consacré à une flotte de navires des Extensions Glimmerdrift : de gigantesques navires de transport construits en collaboration entre la Confédération de Krax et le Troisième Imperium. A vrai dire, ces navires sont modulaires : ils se composent d'un navire-noyau (Coreship) à capacité de saut importante, auquel trois navires-modules (Moduleships) peuvent se rattacher.
Après une table des matières, l'ouvrage commence par un résumé en deux pages des divers gouvernements stellaires des Extensions Glimmerdrift, suivi d'un plan général en une page. Les caractéristiques de chaque monde sont résumées dans un tableau général, dans le format très compact habituel au jeu. Quatre pages décrivent ensuite le contexte autour des navires de transport auxquels le supplément est consacré : trajets, armement, procédures, caractéristiques de base, nom et dates de mise en service de chaque navire-noyau et navire-module. Deux illustrations en pleine page montrent un exosquelette de travail et un robot de sécurité. Les vingt pages suivantes décrivent en détails chacun des 24 ponts d'un navire-module typique, l'Etoile Chantante. Ces descriptions sont très détaillées, et occasionnellement émaillées de règles optionnelles et d'éléments de contexte généraux. Par exemple, la description du casino est l'occasion de donner des règles pour simuler plusieurs jeux. Cette partie du livre inclut également les caractéristiques des vaisseaux pour le système avancé du Book 5 - High Guard. Après une présentation générale de l'équipage, trente-quatre membres importants en sont décrits avec leurs caractéristiques complètes et des éléments de contexte. Dix passagers typiques ont droit au même traitement. Les vingt-deux pages suivantes contiennent dix scénarios tournant autour de l'Etoile Chantante : L'avant-dernière page du livre est un catalogue de l'éditeur. Six grands posters sont contenus dans le supplément : ils donnent les plans détaillés de tous les ponts d'un navire modulaire, à l'échelle de figurines de 15 mm. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Field Guide to Encounters
première édition
Field Guide to Encounters Le premier livret regroupe : Le second livret, le "Manuel des Monstres", s'ouvre sur les règles permettant de lire les descriptifs des monstres (7 pages) et embraie sur les descriptifs des monstres (76 pages) et conclut sur les règles concernant les psioniques (3 pages) et un index (4 pages). |
January 1982 | Field Guide to Encounters | Judges Guild |
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Fifty Starbases
première édition
Fifty Starbases Ce supplément à Traveller Classic permet à l'arbitre de détailler les astroports où les personnages-joueurs accostent. En effet, les astroports ne sont généralement décrits que par un code alphabétique, allant de A pour une excellente installation équipée pour toutes opérations, jusqu'à E pour un bout de piste rocailleuse à peine balisée. Cet ouvrage permet d'avoir rapidement sous la main un astroport entièrement détaillé, y compris son plan, à sélectionner parmi cinquante exemples, et toutes ses caractéristiques, grâce à de nouvelles règles et tables.
Les seize premières pages offrent un complément aux règles de la boîte de base concernant les astroports. Le chapitre donne des tables pour déterminer le type d'astroport selon l'isolement de la région, des descriptions générales des cinq types d'astroport, la description du fonctionnement des balises satellites géostationnaires, et un détail des divers frais d'intervention technique. Ensuite, les différents services disponibles selon le type d'astroport sont décrits : nourriture, carburant, armurerie, réparations, maintenance, construction, passagers, transport local, cargaisons, installations orbitales basique, standard ou étendue, petits vaisseaux dont quatre types sont décrits. Enfin, une trentaine de tables achèvent cette partie, permettant de déterminer la fonction de chaque bâtiment présent sur les cartes de l'ouvrage. Le reste du livre compile les plans détaillés de cinquante astroports typiques. Les plans utilisent un quadrillage hexagonal, et l'astroport lui-même est en général de forme hexagonale. Les plans montrent de nombreuses installations et bâtiments ; la fonction de certains d'entre eux est explicitement décrite, pour les autres l'arbitre décide ou consulte les tables aléatoires du premier chapitre. Hormis ces plans, les pages contiennent également des formulaires où le MJ peut noter les différentes caractéristiques de chaque astroport. La dernière page du livre est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Glimmerdrift Reaches
première édition
Glimmerdrift Reaches Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront réexploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
Les Extensions de Glimmerdrift sont voisines du Secteur Ley, mais encore plus éloignées du coeur de l'Impérium, auquel une minorité de systèmes voue allégeance. Les entités politiques les plus puissantes sont : le Primat Marlan, le Concordat de Ginlenchy qui lui est affilié, le condominium Mandanin, la confédération de Krax et le Royaume Zarian. A l'instar des autres zones développés par Judges Guild, les Extensions de Glimmerdrift se situent dans le quadrant Gateway, à la frontière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, suivies d'un bref historique de la situation politique, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clefs pour chacun, présentées selon les normes du jeu. Un court chapitre décrit ensuite deux peuples particuliers du secteur : les Zaris, une race d'humains télépathes entre eux, et les Danin, une race reptilienne. La suite du livret est consacrée à des tables de rencontres aléatoires (2D6) : rencontres urbaines génériques, rencontres Zarian, rencontres Marlan, rencontres Ginlenchy, rencontres Impériales, rencontres Krax, rencontres dans le Condominium. Le reste du livret se consacre à des tables de rumeurs (1D6), toujours classées par allégeances. Le livret se termine par deux pages d'index et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Ley Sector
première édition
Ley Sector Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront réexploitées dans la version d20 du jeu, publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
Le secteur cosmopolite de Ley est loin des Spinward Marches, extension "occidentale" - dans le sens de rotation de la galaxie - de l'Imperium, à proximité des territoires Zhodani et Vargr. Il est utilisé dans plusieurs suppléments de l'éditeur. A l'instar des autres zones développés par Judges Guild, le secteur Ley se situe dans le Quadrant Gateway, à la frontière "orientale" - dans le sens inverse de rotation de la galaxie - de l'Impérium. Il est proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations clés de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. La seconde moitié du livret est consacré à des tables de rencontres aléatoires : rencontres spatiales, vaisseaux, rencontres urbaines, rencontres planétaires, rencontres animales, rumeurs. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1980 | Traveller | Judges Guild |
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Maranantha-Alkahest Sector
première édition
Maranantha-Alkahest Sector Comme la plupart des suppléments publiés par
Le secteur de Maranantha-Alkahest est voisin du Secteur Ley, mais encore plus éloigné du coeur de l'Impérium, qui n'a aucune influence sur cette zone. La majorité des entités politiques descendent de cultures Solomani (terriennes), notamment orientales et africaines : Sultanat Al Amyi, Etat de Ramayan et Centralisation K'Chemi. Les Vilani (peuple de l'Impérium) sont également représentés par les nations interstellaires de l'Etendue Vlyana et de l'Etat Maorin. On y trouve aussi des confédérations de races non-humaines, comme la Supra-Horde T'tnareee, et la Communauté Taquari' sous forte influence K'kree. Il existe des entités politiques mineures : Stasmi Yana fut fondée par des colons Impériaux, et l'Einarchie Krmyia est une zone autonome récemment détachée du Sultanat Al Amyi, suite à une révolte d'esclaves soutenue par les états voisins. A l'instar des autres secteurs développés par Judges Guild, le Maranantha-Alkahest se situe dans le Quadrant Gateway, à la lisière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques majeures, et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, les entités politiques du secteur sont présentées sous forme de brefs exposés. Les pages suivantes décrivent les seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clefs de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. La suite du livret donne des tables de rumeurs, puis des tables d'événements : d'abord une table générale, puis une table spécifique par affiliation politique. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Nightmare Maze of Jigrésh (The)
première édition
Nightmare Maze of Jigrésh (The) Après la table des matières, les crédits et un plan d'une demi-pages, des "Designer's Notes" font partager au lecteur la genèse de ce scénario. Il s'agit en fait d'un plan de labyrinthe circulant entre collègues sur le lieu de travail de l'auteur. À partir de celui-ci, et avec le soutien du Pr. Barker, Michael Mayeau a conçu un "donjon" pour Empire of the Petal Throne. Quelques conseils au MJ sur la façon de faire jouer ce scénario terminent cette introduction.
"Background" (seconde moitié de la page 4) présente l'histoire du labyrinthe : qui était Jigrésh ? Comment et pourquoi il a construit ce labyrinthe ? Et quel en est l'état actuel ? Comme toutes les histoires qui font intervenir jeu démons et dieux sur Tékumel, l'aventure s'est mal terminée pour les hommes, qui pensaient les employer sans en payer le prix. "For the Judge" et "For the Players" (pages 5 et 6) sont quelques paragraphes destinés, respectivement, au MJ et aux joueurs. "For the Players" fait office d'introduction au scénario : armés de quelques rumeurs et de leur courage, éventuellement mandatés par Sárku ou Durritlámish, les personnages ont retrouvé la trace du labyrinthe et décidé de l'explorer. "Special Monsters" décrit ensuite sur une demi-page les nouveaux monstres du scénario, avec leurs caractéristiques. Suivent deux extraits du Book of Ebon Bindings, relatifs à Srükárum et Tkél, les deux redoutables entités fortement impliquées dans l'histoire des lieux. "The Guard Stations of Srükárum" (2 pages) reprend les vingt-six endroits, indexés de A à Z sur le plan du quatrième de couverture, où se trouvent les créatures placées par Srükárum dans le labyrinthe. A la suite de cette liste, "Temple of Jigrésh" décrit le temple caché au coeur du labyrinthe, et "The Claw of Srükárum" (1 page), le puissant artefact qu'il abrite. "The Areas Guarded by Tkél" (2 pages) termine cette partie avec la liste des pièges et créatures, numérotées de 1 à 18, placées par Tkél dans le labyrinthe. La dernière page contient une table de monstres errants ("Wandering Monsters") et une table de trésors ("Treasure Table"). La troisième de couverture est une page de publicité pour les produits Judges Guild. Le plan du labyrinthe en bichromie, au format paysage, occupe toute la quatrième de couverture. |
January 1981 | Tékumel | Judges Guild |