Kelley Barnes-Herrmann
Kelley Barnes travaille chez CCP Games depuis novembre 2005 - d'abord comme directrice commerciale pour White Wolf, puis avec les tâches de directrice des conventions/événements mondiaux pendant plusieurs années. Depuis un an et demi, elle est responsable des recrutements pour CCP, aidant à l'embauche de plus de 240 employés à travers le monde, en Islande, Chine, Royaume-Uni et à Atlanta (Géorgie).
Sa première GenCon se passa en 1996, où Kelley aida au tournoi Cthulhu Master comme meneuse de jeu, et où elle joua dans un grandeur nature Star Trek de plus de 400 personnes. A partir de là, le grandeur nature devint un loisir préféré et elle devint une joueuse "pratiquante". C'est grâce à des parties de grandeur nature comme volontaire pour le fan club de White Wolf, la Camarilla, qu'elle finit par devenir directrice commerciale de White Wolf.
En dehors des gammes de jeu de White Wolf, ses jeux préférés (sans ordre particulier) sont (mars 2011) : Betrayal at house on the hill , Fading Suns, Blockus, Houses of the Blooded, Kill Dr. Lucky et Just Dance pour la Wii. Kelley ne sort qu'avec d'autres joueurs, car "c'est tellement plus simple quand la personne que vous aimez comprend ce que vous aimez".
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Geist
première édition
Geist Geist constitue le livre de base de la gamme, mais comme pour les autres séries de l'éditeur, il nécessite le livre de règle du Monde des Ténèbres 2004. L'ouvrage débute par une nouvelle et une introduction, de 6 pages chacune, présentant le contenu de l'ouvrage. Le premier chapitre (44 pages) à proprement parler expose les concepts des Geists : la création du lien entre une personne et un Sin-Eater et les différents types de Geists, leur organisation sociale avec les Krewes et le Twilight Network, leur mission et les périls et ennemis qu'ils affrontent régulièrement. Le second chapitre (112 pages) complète la création de personnage standard du livre de règles avec les éléments spécifiques aux Geists. Il commence par exposer quelques idées pour faire jouer le prélude au cours duquel le lien avec le Geist va s'établir. Il propose ensuite un catalogue d'archétypes, de merits, de morts (la manière dont le personnage est décédé en prélude à la création du lien influe sur le type de Geist qu'il sera), et, pour la majeure partie du chapitre, de manifestations, clés et cérémonies. Ces trois derniers éléments constituent les capacités spécifiques des Geists, à l'image des pouvoirs de lignée des vampires. Le troisième chapitre (44 pages) est un recueil de règles additionnelles. Il commence par expliquer le fonctionnement des capacités naturelles des Geists, comme communiquer avec les morts ou atteindre l'Underworld. Il propose ensuite des règles de création de Krewes. Contrairement aux autres jeux du Monde des Ténèbres 2004, les factions de Geists sont en effet gérées par des règles de création précises. Il se termine par des règles de création et des exemples de Mementos, des objets rappelant aux personnages leur mort et leur procurant des capacités particulières. Le dernier chapitre (42 pages) est spécifiquement dédié au meneur et reprend les différentes étapes et la structure de la chronique (campagne) et des scénarios dans le cas particulier de Geist. Il dresse aussi la liste des antagonistes classiques des Geists. L'ouvrage se termine par deux annexes. La première (30 pages) est une description de l'Underworld, cette zone située entre le monde des vivants et celui des morts et où errent les fantômes. La seconde (18 pages) est une description de la Gomorrhe moderne, le New-York des esprits. L'ouvrage s'achève par :
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August 2009 | Geist : The Sin-Eaters | White Wolf |
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Geist
première édition révisée
Geist Cette édition révisée, surnommée version 1.1, est identique à la première édition, excepté ces éléments :
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June 2012 | Geist : The Sin-Eaters | White Wolf |
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Harvesters (The) - Compilation
première édition
Harvesters (The) - Compilation
Sous la couverture couleur, on trouve les impressions noir et blanc de trois fichiers précédemment publiés au format électronique :
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June 2011 | Monde des Ténèbres [2004] | White Wolf |