Kate Pfeilschiefter
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiary 4 Box
première édition Bestiary 4 Box Ce supplément contient une gamme de pions cartonnés représentant les monstres de taille Petite, Moyenne, Grande et Très Grande issus du Bestiaire 4 de Pathfinder. Les créatures les plus communes (Guerriers formiens, nuées de sauterelles...) disposent de plusieurs pions identiques pour les représenter au combat du fait de leur statut de "chair à canon". Les dragons, les seigneurs empyréens et les créatures de taille TG (comme la larve stellaire de Cthulhu) ne sont représentés qu'une fois puisqu'ils proposent généralement un challenge plus important pour les personnages. Chaque pion dispose d'une illustration en couleurs sur ses deux faces. Ces illustrations sont reprises directement du Bestiaire 4. Les pions et leurs supports sont conçus pour être utilisés conjointement avec les gammes Flip-mats et Map packs pour Pathfinder ou sur un tapis de jeu quadrillé au format 2,5 cm x 2,5 cm. Leur taille est équivalente aux figurines de la gamme Pathfinder Battles. |
July 2014 | Pathfinder | Paizo |
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Boîte à Monstres 4
première édition
Boîte à Monstres 4 Ce supplément contient une gamme de pions cartonnés représentant les monstres de taille Petite, Moyenne, Grande et Très Grande issus du Bestiaire 4 de Pathfinder. Les créatures les plus communes (Guerriers formiens, nuées de sauterelles...) disposent de plusieurs pions identiques pour les représenter au combat du fait de leur statut de "chair à canon". Les dragons, les seigneurs empyréens et les créatures de taille TG (comme la larve stellaire de Cthulhu) ne sont représentés qu'une fois puisqu'ils proposent généralement un challenge plus important pour les personnages. Chaque pion dispose d'une illustration en couleurs sur ses deux faces. Ces illustrations sont reprises directement du Bestiaire 4. Les pions et leurs supports sont conçus pour être utilisés conjointement avec les gammes Flip-mats et Map packs pour Pathfinder ou sur un tapis de jeu quadrillé au format 2,5 cm x 2,5 cm. Leur taille est équivalente aux figurines de la gamme Pathfinder Battles. |
October 2015 | Pathfinder | Black Book Editions |
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Core Rules Gift Set
première édition Core Rules Gift Set Ce coffret regroupe le triptyque de livres de base de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Le Player's Handbook inclus dedans correspond à la dixième impression de l'ouvrage et intègre les erratas relevés depuis la sortie de sa première impression. |
November 2018 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Dragon's Demand (The)
première édition
Dragon's Demand (The) Ce module est le premier du nouveau format augmenté de la gamme "Modules", qui est passé de 32 à 64 pages et d'une fréquence bimensuelle à tous les quatre mois en VO. Une carte détachable double face est également ajoutée pour la VO, et la carte est téléchargeable sur le site internet de l'éditeur français pour la VF. Pour compléter le module, l'éditeur américain propose une aide de jeu séparée : un paquet de cartes avec les principaux objets, personnages et intrigues de l'aventure. Il est prévu pour des personnages de niveau 1, l'aventure se terminant aux environs du niveau 6. Les héros arrivent juste après l'effondrement d'une vieille tour près d'un petit village, dans le royaume du Taldor. Après y avoir découvert des cadavres de kobolds, les aventuriers remontent la piste d'un dragon vert. Ce dernier menace alors la ville de destruction, à moins qu'on satisfasse plusieurs de ses demandes, notamment des vieux grimoires du propriétaire de la tour mais aussi une énorme rançon. En effet, le dragon, s'intéressant aux connaissances du sorcier sur la Sombre Tapisserie (le Mythe de Cthulhu de Golarion), a manipulé les événements depuis le début. Les couvertures intérieures contiennent des cartes : les environs de Belhaim, le repaire des Kobolds, mais aussi le monastère en ruines. Après une page de crédits et de sommaire, l'Introduction (2 pages) présente un résumé de l'aventure et une table d'avancement d'expérience, puis résume les vingt-quatre quêtes possibles (dont la moitié sont optionnelles) de l'aventure. Dans le Chapitre 1 : Bienvenue à Belhaim (Chapter 1 : Welcome to Belhaim, 16 pages), les héros vont voir la tour tomber, et, après avoir été embauchés pour enquêter par le responsable local, ils vont explorer deux donjons : les ruines de la tour, mais également le repaire de la tribu de Kobolds locale. Ils devront affronter leur chef... Dans le Chapitre 2 : Les biens du magicien (Chapter 2 : The Wizards Estate, 11 pages) les aventuriers sont recrutés pour recenser et récupérer les objets de valeur du magicien décédé. Ils vont devoir explorer un nouveau donjon : le manoir abandonné du magicien rempli de pièges et de créatures. Ils y comprendront la nature blasphématoire de ses recherches sur la Sombre Tapisserie. Dans le Chapitre 3 : Pourfendeurs de dragons (Chapter 3 : Dragonslayers, 25 pages) commence lors de la mise aux enchères du manoir et des possessions du magicien décédé. Soudain, un dragon attaque et réclame les grimoires, une énorme rançon déposée à un monastère proche, sous peine de voir la ville détruite. Les aventuriers sont alors embauchés pour tuer la créature. La Crypte de Tula, un donjon optionnel, est ensuite décrit. Les héros peuvent y récupérer des armes magiques avant d'entrer dans le monastère en ruines, maudit par la présence d'un portail sur la Sombre Tapisserie. Enfin, ils affronteront le fameux dragon dans sa tanière. Pour finir, l'Appendice 1 : Belhaim (Appendix 1 : Belhaim, 4 pages) décrit brièvement la ville où se déroule l'aventure. Les auteurs y présentent ses secrets, ses rumeurs, ses factions mais aussi la liste des lieux présentés sur la carte détachable. Puis l'Appendice 2 : nouveaux monstres (Appendix 2 : Monsters, 2 pages) présente deux nouveaux monstres de la Sombre Tapisserie, complétant le bestiaire donné dans La Couronne Putréfiée : le Réveil du Guetteur, les Grioth (CR 1), une race qui sert l'un des aspects du dieu lovecraftien Nyarlathothep et le Yangethe (CR 9), une horreur tentaculaire absorbant les émotions. Le livre se termine par la licence OGL et une publicité pour des suppléments sur les dragons (1 page). Une carte détachable double face (2 pages) présente d'un côté la ville de Belhaim et de l'autre l'amphithéâtre de la mise aux enchères. |
July 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Frozen Stars
première édition
Frozen Stars Frozen Stars est le quatrième épisode de la campagne du Règne de l’Hiver ; il débute au niveau 10 et se termine au niveau 13. Après une page de titre, une page de crédits, et un sommaire (1 page), on trouve un avant-propos (2 pages) du développeur qui parle de la passion des auteurs pour la science-fiction et l'introduction des aliens et autres planètes dans le médiéval-fantastique. Puis vient le quatrième scénario Frozen Stars (48 pages). Ici, les PJ remontent petit à petit la trace de Baba Yaga. Encore une fois, ils sont prisonniers de la hutte, à présent transformée en jardin, ils y affronteront notamment un chat magique. La hutte les emmène sur la planète extraterrestre Triaxus, où se battent des chevaliers et barbares montés sur dragons ! Ils devront alors jouer un rôle important dans le siège d’une forteresse. Ils remonteront ensuite la piste d’une autre clé de Baba Yaga dans une région désolée, pleine de dragons extraterrestres, jusqu’à une immense forteresse gelée… Vient ensuite NPC Gallery (6 pages) qui présente les PNJ importants de la campagne, dont les leaders des deux factions draconiques qui s’affrontent sur Triaxus. La suite, c'est Treasures (4 pages) qui révèle plusieurs objets magiques qui seront très utiles aux aventuriers, comme par exemple un élixir de glace ou un corbeau d’obsidienne. L’article Planet of Dragons (12 pages) détaille la planète Triaxus, théâtre d’affrontements sanglants entre factions draconiques. Elle a la particularité d’avoir des saisons extrêmement longues : bien entendu, lorsque les personnages y arrivent, c’est un très long Hiver qui s’annonce. Cette section est très développée pour un article typique de campagne Pathfinder : lieux remarquables, peuples, monstres sont ainsi détaillés, carte à l’appui. The Bonedust Dolls part 4 (6 pages) est la quatrième partie sur six d’une fiction située dans le royaume de glace, dans laquelle un alchimiste visite l’Irrisen. Elle est suivie de Bestiary (10 pages) qui propose de nouvelles créatures venues de Triaxus et de Golarion, dont des chasseurs d’aliens, des horreurs à six à dix pattes typiques de cette planète. Enfin, Next Month évoque en une page le prochain épisode et donne le texte de la licence OGL. Les intérieurs de couverture évoquent les contes et légendes liées à Triaxus. |
June 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Injonction du Dragon (L')
première édition
Injonction du Dragon (L') Ce module est le premier du nouveau format augmenté de la gamme "Modules", qui est passé de 32 à 64 pages et d'une fréquence bimensuelle à tous les quatre mois en VO. Une carte détachable double face est également ajoutée pour la VO, et la carte est téléchargeable sur le site internet de l'éditeur français pour la VF. Pour compléter le module, l'éditeur américain propose une aide de jeu séparée : un paquet de cartes avec les principaux objets, personnages et intrigues de l'aventure. Il est prévu pour des personnages de niveau 1, l'aventure se terminant aux environs du niveau 6. Les héros arrivent juste après l'effondrement d'une vieille tour près d'un petit village, dans le royaume du Taldor. Après y avoir découvert des cadavres de kobolds, les aventuriers remontent la piste d'un dragon vert. Ce dernier menace alors la ville de destruction, à moins qu'on satisfasse plusieurs de ses demandes, notamment des vieux grimoires du propriétaire de la tour mais aussi une énorme rançon. En effet, le dragon, s'intéressant aux connaissances du sorcier sur la Sombre Tapisserie (le Mythe de Cthulhu de Golarion), a manipulé les événements depuis le début. Les couvertures intérieures contiennent des cartes : les environs de Belhaim, le repaire des Kobolds, mais aussi le monastère en ruines. Après une page de crédits et de sommaire, l'Introduction (2 pages) présente un résumé de l'aventure et une table d'avancement d'expérience, puis résume les vingt-quatre quêtes possibles (dont la moitié sont optionnelles) de l'aventure. Dans le Chapitre 1 : Bienvenue à Belhaim (Chapter 1 : Welcome to Belhaim, 16 pages), les héros vont voir la tour tomber, et, après avoir été embauchés pour enquêter par le responsable local, ils vont explorer deux donjons : les ruines de la tour, mais également le repaire de la tribu de Kobolds locale. Ils devront affronter leur chef... Dans le Chapitre 2 : Les biens du magicien (Chapter 2 : The Wizards Estate, 11 pages) les aventuriers sont recrutés pour recenser et récupérer les objets de valeur du magicien décédé. Ils vont devoir explorer un nouveau donjon : le manoir abandonné du magicien rempli de pièges et de créatures. Ils y comprendront la nature blasphématoire de ses recherches sur la Sombre Tapisserie. Dans le Chapitre 3 : Pourfendeurs de dragons (Chapter 3 : Dragonslayers, 25 pages) commence lors de la mise aux enchères du manoir et des possessions du magicien décédé. Soudain, un dragon attaque et réclame les grimoires, une énorme rançon déposée à un monastère proche, sous peine de voir la ville détruite. Les aventuriers sont alors embauchés pour tuer la créature. La Crypte de Tula, un donjon optionnel, est ensuite décrit. Les héros peuvent y récupérer des armes magiques avant d'entrer dans le monastère en ruines, maudit par la présence d'un portail sur la Sombre Tapisserie. Enfin, ils affronteront le fameux dragon dans sa tanière. Pour finir, l'Appendice 1 : Belhaim (Appendix 1 : Belhaim, 4 pages) décrit brièvement la ville où se déroule l'aventure. Les auteurs y présentent ses secrets, ses rumeurs, ses factions mais aussi la liste des lieux présentés sur la carte détachable. Puis l'Appendice 2 : nouveaux monstres (Appendix 2 : Monsters, 2 pages) présente deux nouveaux monstres de la Sombre Tapisserie, complétant le bestiaire donné dans La Couronne Putréfiée : le Réveil du Guetteur, les Grioth (CR 1), une race qui sert l'un des aspects du dieu lovecraftien Nyarlathothep et le Yangethe (CR 9), une horreur tentaculaire absorbant les émotions. Le livre se termine par la licence OGL et une publicité pour des suppléments sur les dragons (1 page). Une carte détachable double face (2 pages) présente d'un côté la ville de Belhaim et de l'autre l'amphithéâtre de la mise aux enchères. |
May 2015 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Monster Manual
première édition
Monster Manual Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, commence une introduction de huit pages. Elle détaille ce que c'est qu'un monstre, où est-ce qu'ils vivent ainsi que la signification des caractéristiques et autres listes de traits et de catégories employées dans les descriptifs. Pour finir, la notion de créature légendaire, dépassant les capacités normales de son espèce, est expliquée. Puis plus de 150 monstres sont décrits, un à un, sur une ou plusieurs pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commançant par Aarakocra pour finir par les zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. Si plusieurs encadrés figurent, chacun donne une version différente de la créature, comme par exemple dragon blanc jeune, adulte ou vénérable. Ce peut être une différence de classe comme chez les elfes drow : mage, guerrier d'élite ou prêtresse de Lolth. Chaque monstre est illustré. Les monstres présentés sont les plus courants des éditions précédentes, comme les kobolds, les orcs, les golems, les giths, les beholders ou les hobgoblins. La plus puissante créature de l'ouvrage est la tarrasque, dont le challenge rating (CR) monte à 30 alors que certains sont dotés d'un CR très faible, voire nul comme le shrieker. L'annexe A (25 pages) contient les caractéristiques de nombreux animaux réels (sanglier, chauve-souris, ours, grenouille...) ou imaginaires (requin géant, araignée géante, worg, arbre éveillé...). Aucune description n'est fournie, et il y a souvent quatre créatures par page. Quant à l'annexe B (9 pages), elle concerne les personnages non-joueurs (PNJ) et donne quelques indications sur la manière de les modifier ou de les adapter. Une vingtaine d'exemples génériques sont ensuite proposés, allant du druide à l'archimage en passant par le garde, le noble, l'assassin et le bandit. Deux pages d'index viennent boucler l'ouvrage. |
September 2014 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Monster Manual
première édition
Monster Manual Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, commence une introduction de huit pages. Elle détaille ce que c'est qu'un monstre, où est-ce qu'ils vivent ainsi que la signification des caractéristiques et autres listes de traits et de catégories employées dans les descriptifs. Pour finir, la notion de créature légendaire, dépassant les capacités normales de son espèce, est expliquée. Puis plus de 150 monstres sont décrits, un à un, sur une ou plusieurs pages chacun. Ils sont présentés par ordre alphabétique, en commançant par Aarakocra pour finir par les zombies. À chaque fois, un texte présente la créature, son mode de vie et ses stratégies, pendant qu'un ou plusieurs encadrés donnent les caractéristiques chiffrées et les pouvoirs. Si plusieurs encadrés figurent, chacun donne une version différente de la créature, comme par exemple dragon blanc jeune, adulte ou vénérable. Ce peut être une différence de classe comme chez les elfes drow : mage, guerrier d'élite ou prêtresse de Lolth. Chaque monstre est illustré. Les monstres présentés sont les plus courants des éditions précédentes, comme les kobolds, les orcs, les golems, les giths, les beholders ou les hobgoblins. La plus puissante créature de l'ouvrage est la tarrasque, dont le challenge rating (CR) monte à 30 alors que certains sont dotés d'un CR très faible, voire nul comme le shrieker. L'annexe A (25 pages) contient les caractéristiques de nombreux animaux réels (sanglier, chauve-souris, ours, grenouille...) ou imaginaires (requin géant, araignée géante, worg, arbre éveillé...). Aucune description n'est fournie, et il y a souvent quatre créatures par page. Quant à l'annexe B (9 pages), elle concerne les personnages non-joueurs (PNJ) et donne quelques indications sur la manière de les modifier ou de les adapter. Une vingtaine d'exemples génériques sont ensuite proposés, allant du druide à l'archimage en passant par le garde, le noble, l'assassin et le bandit. Deux pages d'index viennent boucler l'ouvrage. |
June 2017 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Gale Force Nine |
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Witch Queen's Revenge (The)
première édition
Witch Queen's Revenge (The) The Witch Queen's Revenge est le sixième et utlime épisode de la campagne du Règne de l’Hiver ; il débute au niveau 15 et se termine au niveau 17. Après une page de titre, une page de crédits, et un sommaire (1 page), se trouve un avant-propos (2 pages) du développeur qui évoque le dilemne du scénario : faut-il vraiment libérer Baba Yaga ? Dans ce sixième scénario, the Witch Queen's Revenge (52 pages), la Reine Ivanna, fille de Baba Yaga, s’apprête à recouvrir tout Golarion avec un Hiver éternel. C’est donc une course contre la montre pour les aventuriers : seule Baba Yaga pourra détruire sa fille. Maintenant qu’ils possèdent la poupée magique qui l’enferme, ils vont explorer trois dimensions différentes pour délivrer la sorcière : des ruines, une île et enfin un petit cottage pas tranquille du tout. Ils finiront par affronter la Reine Elvanna elle-même et découvriront quelques secrets de la jeunesse de Baba Yaga avant de la délivrer, si tout se passe bien… NPC Gallery (2 pages) présente les PNJ importants de la campagne, dont la grande adversaire des PJ : la Reine Elvanna, la sorcière des glaces. Treasures (4 pages) décrit plusieurs artefacts très puissants, comme la couronne de la reine des glaces qui protège son porteur du feu et de la magie, mais aussi une hache sacrée trouvée sur une idole oubliée. L’article Continuing the Campaign (6 pages) explique comment continuer la campagne après ce dernier épisode, ou même après le module The Witchwar Legacy. Qui placer sur le trône après la campagne ? Comment mettre fin définitivement à l’hiver magique d’Irrisen ? Comment réagir contre les Rois des Linnorms, qui profiteront de l’occasion pour reprendre leurs terres ancestrales ? L’article Baba Yaga (6 pages) retrace la genèse de cette jeune fille devenue la sorcière la plus puissante du monde, capable aujourd’hui de voyager dans de multiples mondes. Ses caractéristiques sont ensuite révélées : niveau 30, près de 10 millions de points d’expérience et une Classe d’Armure de 51 ! The Bonedust Dolls part 6 (6 pages) est la dernière partie d’une fiction située dans le royaume de glace, dans laquelle un alchimiste visite l’Irrisen. Bestiary (10 pages) présente plusieurs monstres pour la campagne, dont une sorcière mort-vivante pour représenter les nombreuses filles de Baba Yaga. Next Month (1 page) évoque la prochaine campagne et fournit la licence OGL. Les intérieurs de couverture évoquent les contes et légendes liées à Baba Yaga. |
August 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |