Julius Rosenstein
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventure Guide
première édition
Adventure Guide Ce livre a pour but de servir de troisième compagnon au livre de base de Rifts, après le Game Master Guide et Book of Magic. Il ne contient aucun point de règle, car il est entièrement dédié à des conseils aux joueurs et maîtres du jeu de Rifts, notamment pour élaborer et jouer des aventures.
Après une brève introduction présentant l'ouvrage, celui-ci débute par un chapitre général de conseils aux joueurs pour qu'une partie de jeu de rôle se déroule au mieux. Le chapitre suivant, quant à lui, s'adresse au maître du jeu et décrit les cinq étapes de la création d'aventure. Le chapitre donne également des suggestions pour gérer les joueurs turbulents et les aventures qui ne suivent pas le scénario prévu. Après des indications générales au MJ pour rendre les parties plus fluides, Kevin Siembieda donne ses recettes personnelles de création et gestion de campagne.
La partie suivante contient des articles divers :
Un chapitre de 22 pages est ensuite consacré aux "Burbs", les banlieues-bidonvilles des cités de la Coalition : descriptions générales, économie, ambiance, attitude de la Coalition, 32 synopsis d'aventures, etc. Il est suivi de description générale du monde post-apocalyptique de Rifts (9 pages). Trois chapitres ont pour objet la conception de groupes humains. Les ressources, moyens, populations, etc sont définis par des dépenses de points, dont le nombre dépend de la taille du groupe. 23 pages servent à concevoir des villes, 10 pages aux groupes de mercenaires, 13 pages aux cirques itinérants. Un chapitre compile ensuite 101 synopsis de scénarios (26 pages). Il est suivi d'un chapitre de détermination aléatoire de failles inter-dimensionnelles (Rifts) et de conseils pour concevoir des tables de rencontres. Le livre se termine par trois pages de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
February 2002 | Rifts | Palladium Books |
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Africa
première édition, deuxième impression
Africa Quittons les îles britanniques, traversons le channel... Ah, voici la France, sans intérêt, deux paragraphes dans le World Book 3. Continuons. La Méditerranée. Ne nous y attardons pas, c'est tout petit. Mais voici une côte... Enfin, l'Afrique ! Le continent mystérieux, aux civilisations multimillénaires, au mysticisme ensorcelant, aux territoires vierges, aux jungles impénétrables, aux déserts mortels. Visitons-la en compagnie de M. Siembieda. Nous devons bien d'abord lui concéder, comme il le dit dans son introduction, qu'à l'époque peu de jeux avaient exploité l'exotisme du continent Africain. Le livre s'ouvre par l'habituelle correspondance d'Erin Tarn, l'ethno-historienne-géographe, introduction habile à l'aventure. Et en matière d'aventure on attaque fort ! L'Apocalypse ! Les dieux égyptiens sont leurs alliés dans cette lutte pour la survie de notre monde. Ils sont répartis en deux panthéons : Taut (les ténèbres : Set, Anubis, Apepi, Amon, Ahnur, Ammit et Bes) et Ra (la lumière : Osiris, Ra, Thoth, Isis, Horus, Bennu) et sont présentés en détail (nom, affiliation, caractère, mini-background, et bien sûr, pouvoirs, MDC, attaques, etc.). Un bonus particulier pour Osiris qui, ayant été démembré il y a bien longtemps, est fourni en kit. Chaque partie de son corps est une relique, source de pouvoirs et capacités spéciales. Attention, seuls certains morceaux se trouvent sur la Terre de Rifts, d'autres sont sur le monde de Palladium, offrant l'opportunité de voyages pan-dimensionnels. Le background de chacune de ces divinités ressemble assez à la mythologie égyptienne habituelle, mais aucune explication n'est fournie pour justifier leur intégration à l'histoire réelle de la vallée du Nil. La raison habituelle est bien sûr avancée quant à leur présence actuelle : ce sont de puissants D-bees âgés de plusieurs milliers d'années, s'arrogeant le titre de dieu par leur puissance et leurs pouvoirs. Toujours sur les rives du Nil, le pharaon Rama-Set (en fait un puissant dragon Chiang-Ku Nécromancer Tatooed Warrior) règne depuis 132 ans sur l'empire du Phoenix. Il s'agit là d'une dictature raciste, spéciste, anti-humains, où ne prévaut que la loi du plus fort et les cultes nécromantiques des démons, djinns, et autres puissants D-bees maléfiques qui s'y sont établis. En guerre contre la Nouvelle République Allemande (NGR) et toutes les sociétés humaines qu'il rencontre, l'empire est un partisan commercial privilégié d'Atlantis. Mais même Lord Splynncryth considère Rama-Set comme un psychopathe fini, ce qui est tout dire. La population de l'empire nous est détaillée, ainsi que la composition de l'armée et son équipement. Par exemple la K-Universal est l'armure de combat légère en dotation habituelle, un dérivé de la Kittani Manling Power Armor, produite sous licence dans l'usine de Rama (la capitale). Soixante-douze unités sont assemblées chaque mois. Deux véhicules du désert sont également présentés, un drône, et 8 armes individuelles (de technologie Kittani, elles sont reprises de WB2 - Atlantis). Les descriptions physiques ou ethnologiques, bien que réduites, sont un peu plus détaillées dans le World Book 4 que dans les produits précédents de la gamme. Le titre Rifts Africa apparaît en effet à la page 109, et les 15 pages suivantes, même entrecoupées de quelques RCC et caractéristiques, nous permettent de nous faire une idée des populations, de la faune, la flore, des richesses minérales, des précipitations dans différentes régions d'Afrique, ou de la taille comparée du Texas et de la Libye. Et puis Rifts Africa nous apporte bien sûr sa part de matériel maintenant habituel pour Rifts : de nouvelles OCC et RCC pour les aficionados. La richesse mystique du continent noir est notamment exploitée par diverses OCC de type "shaman" : Medicine man (bienfaiteur et protecteur de la tribu), Rain Maker (qui contrôle donc le climat) et African Priest (gardien des connaissances, traditions, rituels). En bonus on a les caractéristiques de quelques PNJ importants dans le metaplot de Rifts : la célèbre Erin Tarn et son protecteur Sir Winslow Thorpe le Cyber Knight, les mythiques Victor Lazlo et Lo Fung le dragon, entre autres personnages de moindre envergure. Le livre s'achève enfin par quelques idées d'aventure et la réaction des forces déjà décrites du monde de Rifts dans la lutte contre l'Apocalypse (Atlantis, la nouvelle Camelot, les dieux...). Note finale : s'il faut en croire la carte des terres submergées par l'explosion des Rifts, la Corse et la Sardaigne ont disparu sous les flots. Mais il s'agit peut-être d'une rumeur car cette information est contredite par toutes les autres cartes de Rifts Africa. |
July 1993 | Rifts | Palladium Books |
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Africa
première édition, première impression
Africa Cette première impression du livre comportait plusieurs erreurs, notamment des pages de textes absentes. Parmi celles-ci, les caractéristiques de Viktor Lazlo, pourtant promises en quatrième de couverture, les différentes tables de montées en niveau des nouvelles classes, et la R.C.C. (classe raciale) de Tree People. Viktor Lazlo est présenté dans Rifts Sourcebook Three: Mindwerks ; le reste des textes manquants peut se trouver en ligne. Les impressions suivantes corrigent ces erreurs, et bénéficient d'une couverture différente. |
June 1993 | Rifts | Palladium Books |
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Chi-Town 'Burbs : Firetown & the Tolkeen Crisis
première édition
Chi-Town 'Burbs : Firetown & the Tolkeen Crisis Cet ouvrage est le deuxième des Adventure Sourcebooks consacrés aux banlieues de Chi-Town, capitale de la Coalition. La première partie de l’ouvrage est consacré aux conséquences, sur les ‘Burbs de Chi-Town, de la chute de Tolkeen, ce territoire magique récemment conquis par la Coalition. Ce chapitre discute des réfugiés de Tolkeen en colère contre la Coalition, notamment les Retribution Squads dont les méthodes violentes sont décrites. Il décrit ensuite les trafics d’artefacts magiques de Tolkeen dans les ‘Burbs, puis les différentes forces étrangères intéressées par ces artefacts et réfugiés : des espions de la Fédération de la Magie et les séides des Splugorths d’Atlantis. 17 pages sont ensuite consacrées au Revenge Squad Ragnarok, l’un des groupes de vengeurs anti-coalition, détaillant son histoire, ses principaux membres, et huit synopsis d’aventures impliquant Ragnarok, où les PJ pourront être leurs membres, alliés ou ennemis. Les 28 dernières pages, Firetown part two, poursuivent la description de cette banlieue de Chi-Town. Une trentaine d’articles présentent des personnages détaillés et des lieux de la ville, avec de nombreux synopsis d'aventure. Le dernier article est consacré aux Barnstormers opérant à Firetown, un groupe de vengeurs particulièrement fanatiques et dangereux. L’ouvrage se conclut par une page de publicité. |
May 2003 | Rifts | Palladium Books |
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Chi-Town 'Burbs : Forbidden Knowledge
première édition
Chi-Town 'Burbs : Forbidden Knowledge Cet ouvrage est le premier des Adventure Sourcebooks consacrés aux banlieues de Chi-Town, capitale de la Coalition. L'ouvrage commence par une présentation générale des banlieues de Chi-Town, avec notamment une brève description des diverses villes, divisées en trois catégories : banlieues anciennes, banlieues nouvelles et bidonvilles. Un article traite de la façon dont les autorités de Chi-Town traitent ces territoires considérés comme étrangers et dangereux, au pied de leur ville fortifiée. Un glossaire d'argot local est présenté. La sociologie des 'Burbs, ces banlieues, est ensuite décrite, d'abord de façon générale, puis selon la catégorie : ancienne, nouvelle, bidonville. Ces articles proposent notamment des statistiques sur la population typique et ses opinions politiques, des considérations sur le milieu du crime, l'organisation sociale, les activités locales des forces de la Coalition, etc. Suite à cela, l'ouvrage traite des choses interdites par la Coalition et pourtant bien présentes dans les 'Burbs : la magie, les oeuvres de l'historienne Erin Tarn, la littérature en général, les oeuvres audiovisuelles et artéfacts technologiques d'avant les Rifts, et la technologie étrangère. Un article discute des conséquences sur les 'Burbs de la victoire de la Coalition contre la cité magique de Tolkeen, notamment un afflux de réfugiés, d'ex-combattants et de matériel magique... Les 23 dernières pages sont consacrées à l'une des banlieues neuves de Chi-Town : Firetown. 19 articles présentent des personnages détaillés et des lieux de la ville, avec de nombreux synopsis d'aventure et un plan général. Ce guide de la ville se prolonge dans les autres suppléments de la série. |
March 2003 | Rifts | Palladium Books |
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Chi-Town 'Burbs : The Black Vault
première édition
Chi-Town 'Burbs : The Black Vault Cet ouvrage est le troisième des Adventure Sourcebooks consacrés aux banlieues de Chi-Town, capitale de la Coalition. Il suit un format différent des autres, ne traitant pas de la cité de Firetown, et n'étant consacré qu'à un seul sujet : la Crypte Noire, le lieu où la Coalition stockerait les objets magiques confisqués. Le début du livre traite de la magie dans la Coalition en général, puis dans les 'Burbs en particulier. Suite à cela est décrit l'AMRS, Anti-Magic Recovery Squad, surnommée Hammers, les troupes chargées de s'emparer des objets magiques. Une équipe-type est décrite, ainsi que leurs compétences particulières. Le livre décrit ensuite les rumeurs d'existence de la Crypte Noire, puis celle-ci est décrite, ainsi que les mesures de sécurité extrêmes pour la protéger. Plusieurs suggestions d'aventure sont données, ainsi que plusieurs options pour la situer géographiquement. Le reste du livre, sur 28 pages, détaille 101 objets magiques enfermés dans la Crypte, mais utilisables dans d'autres contextes. Ces objets sont de toutes tailles, allant de la fiole de potion à de gigantesques véhicules, comme ce véhicule de forage détecteur de matériaux magiques. Ils ont diverses origines : surtout la Techno-Sorcellerie, mais aussi de la magie ancienne ou en provenance d'autres dimensions. L'ouvrage se conclut par une page de publicité. |
July 2003 | Rifts | Palladium Books |
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Coalition War Campaign
première édition
Coalition War Campaign Ce livre présente la Coalition, sa capitale Chi-Town, et les différents conflits dans lesquels elle se lance en l’année 105, et notamment contre le territoire magique de Tolkeen, faisant l’objet d’une hexalogie de suppléments. L’ouvrage recycle et enrichit les informations déjà livrées dans le Sourcebook, concernant Chi-Town, ses dirigeants et son équipement militaire. Après la page de crédits, la table des matières, l'index et l'éditorial de Kevin Siembieda, le livre débute par 6 pages de Prelude to War, expliquant les motivations de l’Empereur Karl Prosek pour relancer la guerre. C'est une “Campagne pour l’unité”, visant à mater des régions sécessionnistes (principalement le Québec), soutenir de nouveaux alliés (Northern Gun et l’Imperium de Manistique), et bien entendu poursuivre les autres conflits contre diverses menaces extraterrestres ou mystiques. 10 pages sont ensuite consacrées aux ennemis de la Chi-Town : la charismatique historienne Erin Tarn et son protecteur Winslow Thorpe, la méga-corporation extraterrestre Naruni Enterprises, le Québec Libre, le Fédération de la Magie, et le petit territoire magique de Tolkeen. D’autres ennemis sont évoqués plus rapidement : ARCHIE-Three, l’Atlantide, les Cyber-Chevaliers... Puis 4 pages discutent des principaux alliés de Chi-Town, principalement les autres états-membres de la Coalition. 5 pages sont ensuite consacrées à la loi dans la coalition : crimes et punitions typiques, restrictions d’accès à Chi-Town, etc. Vient ensuite The Coalition Army (24 pages) qui est consacré aux forces armées de la Coalition, détaillant sa hiérarchie, ses projets d’expansion, etc. et proposant des conseils aux MJ et joueurs pour une campagne militaire du point de vue de la Coalition. Commence alors une série de compléments techniques consacrés à la Coalition :
The Burbs donne 4 pages de conseils concernant les faubourgs de Chi-Town, une zone dangereuse et propice à l’aventure... Suivent 12 pages de créatures diverses : 6 RCC (Racial Character Classes) jouables, et trois monstres. Puis The Prosek Regime (5 pages) donne les caractéristiques de quatre membres importants du régime dirigeant la coalition, l’empereur, son fils et ses deux principaux généraux. Le livre se termine par une dizaine de synopsis d’aventures sur 5 pages, suivi par une page résumant l’évolution des diverses OCC et RCC du livre en fonction de l’expérience acquise. |
January 1996 | Rifts | Palladium Books |
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D-Bees of North America
première édition
D-Bees of North America Dans le monde de Rifts, les créatures non-humaines parcourant la Terre sont dénommées D-Bees, ou DB's pour Êtres Dimensionnels (Dimensional Beings). La plupart proviennent effectivement d'autres dimensions, mais on y classe aussi des espèces non-humaines terrestres comme les Sasquatchs, des extra-terrestres ou d'autres créatures. Ce recueil rassemble plusieurs de ces espèces, classées par ordre alphabétique : une bonne trentaine de DB's sont complètement nouveaux et une cinquantaine proviennent d'autres ouvrages, suppléments de Rifts ou autres jeux Palladium. Par ailleurs, plusieurs espèces ne sont que rapidement évoquées, renvoyant à d'autres livres. Comme le titre l'indique, le livre se concentre sur l'Amérique du Nord et ne traite pas des DB spécifiques à d'autres régions, comme le melting-pot qu'est l'Atlantide et sa capitale Splynn. Chaque espèce est présentée de manière à pouvoir être utilisable comme personnage joueur ou non-joueur détaillé. Pour chaque créature sont mentionnés :
Chaque espèce est agrémentée d'une ou plusieurs illustrations. |
April 2007 | Rifts | Palladium Books |
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Index & Adventures - Volume One
première édition
Index & Adventures - Volume One Le livre commence par des pages de titres, de crédits et une table des matières. Il se poursuit par un index général de 27 pages couvrant la plupart des livres de Rifts publiés jusque là (février 1996) :
Cet index général est complété par 14 pages d'appendices, dix index spécifiques à des éléments du jeu : armures, équipements, monstres, OCC, armures robotisées (power armor), RCC, Robots, véhicules robotisés, véhicules, armes. Le reste de l’ouvrage contient des aventures. Dans Heart of Evil (10 pages), les personnages devront retrouver la trace des habitants d’un village, tous mystérieusement disparus. L'aventure se termine par la confrontation avec une puissante créature magique. Revenge is a Dish Best Served... (15 pages) confrontera les personnages à un groupe de cruels dragons. Dark Secrets (5 pages) est la lutte contre une bande armée terrorisant une région, portant des armures semblables à celles de la Coalition. The Rifter (4 pages) présente un terrible adversaire, entité des Rifts possédant un mage de type Shifter, et quatre synopsis mettant en jeu cette créature. About Face (7 pages) confrontera les personnages à des robots de la Coalition, des Skelebots, apparement devenus inctontrôlables. Il s’avère que les coupables de cet état de fait sont les terrifiants Mécanoïdes. La moitié du chapitre est consacrée à détailler trois types de Mécanoïde (Brain, Runner, Brute) et les caractéristiques d’un Skelebot standard. Hook, Line & Sinker Adventure Ideas (7 pages) présente 26 synopsis d’aventure présentés sous le format Hook, Line, Sinker (situation, accroche, rebondissement), habituel à Palladium. Le livre se termine par deux pages de publicité pour d’autres livres de l’éditeur. |
February 1996 | Rifts | Palladium Books |
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Psyscape
première édition, troisième impression
Psyscape Au coeur de la Zone Magique d’Amérique du Nord, en Ohio, de nombreuses personnes dotées de pouvoirs psioniques ont trouvé refuge en un lieu mythique : Psyscape. Ennemis des démons et se défiant de la magie, ils ont psychiquement dissimulé leur territoire... Ce supplément décrit cette communauté, et propose également des compléments concernant les pouvoirs psioniques dans Rifts. Après les pages de titres et de crédits, une table des matières et des index, le livre est introduit par une page de mot d’auteur de Kevin Siembieda et de Christopher Kornmann. Cinq pages sont le récit, par l’historienne Erin Tarn, de la légende de Psyscape, et de sa quête personnelle et infructueuse pour la retrouver. Dark Harvest présente en 10 pages l’organisation qui est aujourd’hui le principal ennemi de Psyscape : les Moisonneurs (Soul Harvesters), culte de nécromanciens serviteurs d’une puissante intelligence extraterrestre; Nxla. Le culte est présenté, ainsi que l’OCC (Occupationnal Character Class) de Moisonneur (Harvester), puis les Xombies qui sont des esclaves humains dont l’âme a été “moissonnée”, et enfin le terrifiant Nxla. Enter Psyscape présente en 7 pages Psyscape et ses secrets, et notamment Psynex, le Nexus Psychique, une entité consciente à l’origine de la fondation de la communauté, et qui la protège par son extraordinaire puissance. Après une présentation générale de Psyscape sont détaillés sa démographie, les pouvoirs spéciaux que Psynex accorde à ses occupants, et plusieurs lieux. La majorité du livre est ensuite consacrée aux pouvoirs psioniques en général, et non pas uniquement dans le contexte de Psyscape. Psychics & Psionic Powers propose en 17 pages des précisions de règles sur les pouvoirs psioniques puis propose 28 nouveaux pouvoirs psioniques généraux, plus 15 pouvoirs réservés au Mind Bleeder, le “vampire psionique”. New Psychic Character Class (36 pages) propose 10 nouvelles RCC (Racial Character Classes) de psioniques, et une révision du Mind Melter :
Psi-Cola présente en 6 pages ce mystérieux soda circulant partout, une drogue addictive renforçant les pouvoirs psioniques. Une demi-douzaine de factions distinctes en produisent et ont chacune leur propre idée sur son origine. Monsters & D-Bees (51 pages) décrit 11 créatures de la Zone Magique, dont plusieurs dotées de forts pouvoirs psioniques. Parmi elles se trouvent les Darkhounds, qui ressemblent à des Dog-Boys sauvages et mutants. 8 nouvelles RCC de Dee-Bees (extraterrestres) sont également présentées, pour la plupart jouables. The CS and Psionics (7 pages) donne des détails sur la politique scientifique de la Coalition concernant les pouvoirs psioniques, et présente le Psi-Battalion, un corps d’armée spécialisé en psionique. Le lieutenant-colonel Carol Black, dirigeante du bataillon, y est détaillée. Psionic Technology (9 pages) décrit plusieurs équipements mêlant technologie et psionique, autrefois réservés à des organisations maléfiques telle Mindwerks, mais désormais répandue dans d’autres factions. Des règles et des exemples sont proposés pour les implants psioniques, armes et protections psioniques de la Coalition, et des productions de Techno-Sorcellerie basés sur les pouvoirs psioniques. Le livre se termine par :
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January 2001 | Rifts | Palladium Books |