Joshua 'JVC' Parry
Je suis apparu dans le monde des jeux de rôle sur table en 2016, lorsque j'ai publié mon premier module d'aventure, Seeds of Chaos, sur la Dungeon Masters Guild. Je jouais à D&D5 depuis plusieurs années avant, depuis que je suis allé à l'université pour mon diplôme de premier cycle en zoologie. Depuis j'ai continué à publier des trucs de D&D5 grâce à la Guilde, mais j'ai aussi élargi ma vision du monde rôliste en créant mes propres jeux indépendants, ainsi que des modules pour des jeux comme Tales from the Loop et Wretched & Alone.
En ce moment (janvier 2021) je travaille à temps plein comme auteur freelance en plus de créer mes propres jeux, et j'ai écrit pour Wizards of the Coast, LoreSmyth, Nord Games, Yarro Studios, et bien d'autres. Mes travaux les plus connus sont sans doute Call from the Deep, une campagne D&D5, Shore of Dreams, une aventure D&D5 one-shot, et mon travail sur les livres Remarkable de LoreSmyth.
Bien que D&D5 aura toujours une place spéciale dans mon coeur en tant que mon premier jeu de rôle, je préfère maintenant les jeux avec un système plus léger comme Tales from the Loop, et les jeux d'aventure solo comme The Wretched et Wreck this Deck. En ce moment je joue dans un groupe de D&D5 hebdomadaire, et je maîtrise des one-shots de divers systèmes pour tester leurs mécaniques et avoir un ressenti d'autres types de création. La plupart de mes parties se font avec des amis, même si je suis apparu sur des diffusions en ligne et podcasts en train de jouer avec d'autres gars de l'industrie.
En dehors des jeux de rôle j'aime les films d'horreur, la cuisine, le football américain et le squash, la marche, la lecture, l'ornithologie - plein d'autres choses ! J'ai une personnalité addictive, aussi j'ai tendance à être scotché à un loisir particulier pendant quelques mois avant de le laisser tomber pour quelque chose d'autre.
Le jeu dont je suis le plus fier est Drakar. C'était mon premier Kickstarter et il fut un énorme succès par rapport à mes attentes. J'ai hâte de proposer davantage de mes jeux indépendants sur Kickstarter et de les envoyer dans le monde entier ! Je suis aussi extrêmement fier de Call from the Deep. C'est l'une des meilleures campagnes de la DMsGuild, et elle a reçu une très grande reconnaissance des fans.
Mes prochains projets sont Pecular Children pour Zine Quest 3 en février 2021, et Through the Looking-Glass plus tard dans l'année - tous deux des jeux indies qui apparaîtront sur Kickstarter. Je travaille aussi sur Dangerous Destinations pour Nord Games, Wondrous Expeditions: Forests et Remarkable Cults pour LoreSmyth.
J'ai fait pas mal d'interviews par le passé ! Si ça vous intéresse d'en savoir plus à propos de mon travail, faites une recherche JVC Parry sur facebook, twitter, youtube ou toute sorte de site de podcast que vous utilisez. Par exemple :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Drakar
première édition
Drakar Le livre de règles de Drakar s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages). Puis vient une présentation du jeu, de l'histoire du Drakar et du but du jeu, l'obtention de la rune Odal (3 pages). Ensuite est abordée la création des personnages et du vaisseau (3 pages). La mécanique de résolution des actions est présentée en une page, suivie de la détermination et des descriptions des problèmes qui vont se poser au vaisseau et à son équipage. La façon de déterminer ceux-ci est exposée sur deux pages, incluant le fait de savoir si le problème est d'origine interne ou externe et vivante ou non. Chaque catégorie est ensuite approfondie sur 7 pages avec deux problèmes par page (correspondant aux 13 valeurs des dominos, de 0 à 12). Chaque problème est présenté avec sa nature et ses conséquences selon si les personnages réussissent à le surmonter ou non. La fin du jeu après l'obtention de la rune Odal a droit à une page. Les dernières pages présentent diverses aides :
On notera que selon les cas, le livret peut être imprimé en noir sur blanc ou en blanc sur noir. |
November 2020 | Drakar | JVCP |
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Ultimate Guide to Alchemy, Crafting & Enchanting (The)
première édition
Ultimate Guide to Alchemy, Crafting & Enchanting (The) The Ultimate Guide to Alchemy, Crafting & Enchanting (Guide Ultime de l’Alchimie, l’Artisanat & l’Enchantement) est un supplément utilisant le SRD de D&D5 afin de proposer de nouvelles options pour D&D5. Il détaille l’univers des guildes et leur fonctionnement, avec des indications pour les artisans et la création d'objets, ordinaires ou magiques. L’ouvrage contient également des centaines de nouveaux objets magiques et des potions avec leurs recettes. Après l'ours, un avant-propos, les crédits et mentions légales, suit le sommaire (3 pages). The Associations (Guildes, 8 pages), après avoir décrit ce que peut être une guilde avec ses ressources et ses avantages, propose 5 pages pour constituer sa propre guilde avec des tables de tirages aléatoires (âge, objectif, recrutement, etc). Alchemy (Alchimie, 10 pages) décrit ce qu’est la Guilde d’alchimistes. Puis la chapitre aborde les spécialisations d’alchimiste : l’abstracteur (ou celui qui étudient les mélanges de transformation), l’alkahest (qui se consacre aux mélanges destructeurs) et l’apothicaire (qui se concentre sur les produits de soin). Suit la description des quêtes d’alchimie, détaillées ensuite selon les spécialisations d’alchimistes. Crafting (Artisanat, 12 pages) commence sur les principes qui régissent la Guilde des Artisans avant de détailler les spécialisations d’artisans : artisan du cuir, bijoutier, bricoleur, forgeron, menuisier, tailleur. Suivent les quêtes d’artisan, ensuite détaillées selon les spécialisations. Le chapitre Enchanting (Enchantement, 9 pages) débute sur la description de la Guilde des enchanteurs avant de décrire les spécialisations : éclectiste (incorporation de propriétés magiques dans des objets), implémancien (créer des objets pour améliorer le contrôle de leur environnement par leur utilisateur) et le protectomancien (objets à caractère défensif). Suivent les quêtes d’enchanteurs, décrites ensuite par spécialisation. The Underground (La Pègre, 4 pages) revient sur ce milieu mal perçu des guildes mais qui offre d’autres opportunités à celles et ceux qui acceptent de braver les interdits. Ce chapitre permet également de définir son réseau clandestin. Recipes (Recettes, 129/149 pages) propose plusieurs centaines de recettes, chacune présentée avec son nom, son rang (nécessaire pour l’apprentissage), sa durée, sa valeur monétaire, ses ingrédients nécessaires, et ses effets. Avant cette liste, différentes tables et points de règles sur les ingrédients et la création d’une recette. Magic Item Compendium (Recueil d’Objets Magiques 47/63 pages) contient 250 objets magiques classés de la sorte : armes et armures (11 pages), anneaux et objets merveilleux (14 pages), sceptres, bâtons et baguettes (13 pages), potions cataplasmes et poudre (24 pages). Chacune de ses catégorie dispose d’une table de tirage aléatoire pour faciliter le choix d’un de ses items si besoin. A noter que plusieurs de ces objets bénéficient d’une illustration. Appendix A: Harvester’s Handbook (Guide des récoltes, 10 pages) contient des tables pour définir les ingrédients qui peuvent collecter sur les animaux et créatures, classés par ordre alphabétique (de Aboleth à Zombi ogre). Appendix B: Forager’s Handbook (Guide de la cueillette, 6 pages) donne des tables d’ingrédient que l’on peut trouver selon les environnements naturels, classés par ordre alphabétique (de Arctique à Ville). Les deux chapitres suivants sont spécifiques à l’édition française proposée par Kobold Érudit : Modificateurs d'Objets Magiques (5 pages) s’adresse surtout au meneur de jeu pour lui proposer des tables afin de déterminer une intrigue ou une accroche scénaristique selon un objet magique, classées par type de modificateurs (objet défectueux, à objet instable et choix du MJ). Dons Optionnels (1 page) contient deux nouveaux dons, arcs mortels et grand faucheur) qui correspondent à des armes du sous-chapitre Objets du marché noir. L’ouvrage se conclut sur un Index (3/ 5 pages), les Mentions légales (2 pages) avec l’open game license version 1.0a et 1 feuille contenant quatre fiches d’objet au format A6 chacune (1 page). |
January 2021 | 5e compatible | Nord Games |