Sous la Colline, au Bord de l’Eau
première édition, version électronique
Sous la Colline, au Bord de l’Eau
Sous la Colline, Au Bord de l'Eau & Les Amateurs de Baguenaude est la version française, regroupant dans un même ouvrage, d'Under Hill, By Water et Walking Holiday. Elle bénéficie d'une refonte de la maquette et de nombreuses illustrations de Yann Lieby là où la version originale ne disposait que d’illustrations pour les titres de chapitres. De même, cette version française ajoute des appendices absentes de la version originale.
L’ouvrage débute par 1 page blanche, 1 page de titre, 1 page de crédit, 1 page de « Pourquoi jouer à Sous la Colline, Au Bord de l'Eau & Les Amateurs de Baguenaude ? », et 2 pages de tables des matières.
Il se découpe ensuite 2 livres, chacun découpé à son tour en 3 grandes parties.
Sous la Colline, Au Bord de l’Eau (98 pages) propose « une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique ». On y incarne des petites-gens vivant des aventures dans leur village.
Chapitre Un – À Propos des Petites-Gens (36 pages) est consacré à la création des personnages et du village.
- Créer Votre Personnage (24 pages) débute sur 1 page de résumé des sept étapes de création de personnage avant de les développer par la suite. Ainsi viennent le choix de la souche (Souches, 7 pages) et leurs descriptions ; les attributs (Attributs, 4 pages) ; la profession (Profession, 2 pages) ; les compétences (Compétences, 4 page) ; six tables de prénoms et noms de famille (Prénom & Famille, 8 pages) ; pour finir sur douze exemples de rêves et une remarque concernant le rang du personnage (Rêve et Rang 1 pages).
- Créer votre Village (10 pages) propose plusieurs listes aléatoires pour le nom du village, de la taverne, de ce qui se trouve au-delà du village, des habitants
Chapitre Deux – Pas d’Aventure, Merci (28 pages) est consacré à la mécanique de jeu. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée, et une brève introduction.
- Fondamentaux (5 pages) qui décrit de manière générique les différentes possibilités s’offrant aux joueurs pour chaque situation.
- Tests de Compétence (4 pages) décrit les règles de résolution d’action.
- La Vie des Petites-Gens ne Devrait Pas Être si Dure (8 pages) décrit les règles supplémentaires comme les possibilités de relance en déchirant un bel habit, les fêtes et préparatifs, l’évolution, les attitudes, les chants, la baignade, l'équipement.
- Châtaignes et Marrons et Endurance (5 pages) décrivent le combat et la gestion des points de santé.
- Banquets (vf) propose une table aléatoire et des conseils pour animer les banquets
- L'Art du Brasseur (1 page) donne des conseils au MJ.
Le Chapitre Trois – Vivre dans la Commune… (34 pages) est quant à lui consacré aux scénarios. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée et 1½ page d'introduction,
- Des Rêves Ajournés (4 pages) décrit comment développer les aventure sur 1d4+1 éléments.
- Les Quatre Saisons (8 pages) donne divers éléments/tables aléatoires pour générer du jeu.
- Amis, Ennemis & Drôles de Bêtes (17 pages) propose des PNJ petites gens, des créatures humanoïdes, et des animaux.
- L'Hiver (1 page) clôture le chapitre sur « l’aventure » par l'attribution d'xp, et l'évolution du pécule, de la situation familiale, et l'épilogue..
Les Amateurs de Baguenaude (70 pages) étend le concept d'Under Hill, By Water pour permettre aux Halfelings de sortir de leur village et d'explorer le vaste monde. Il détaille donc également les voyages.
Chapitre Un – Votre Carte (12 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création de la carte en dehors du village.
- Dessiner Votre Carte (2 pages) explique comment créer une carte par un lancer des 5 dés (d4, d6, d8, d12, et d20) sur une feuille blanche, chaque dé donnant un résultat correspondant à un Landmark.
- Repères (2 pages) propose une table aléatoire de repères permettant de donner vie aux dés sur la carte.
- Option : Création Collaborative de Carte et de Rumeurs (7 pages) permet de faire vivre les alentours au travers de rumeurs que les joueurs dont le MJ feront vivre.
Chapitre Deux – Les Rencontres (42 pages)
- Conseils Pour Faire de Délicieuses Rencontres (3 pages)décrit la manière de gérer des rencontres.
- Rencontres aux Repères (32 pages) propose 20 lieux spécifiques tels qu’un cours d’eau protégée par une fée en armure de feuilles, un bois habité par un cerf aux bois blancs…
- Quelques Énigmes qui Pourraient Vous Servir (1 page) propose 3 énigmes pouvant servir en partie.
- Rencontres en Chemin (4 pages en vf) propose quelques rencontre pouvant se trouver n'importe où, la manière de les gérer.
Chapitre Trois – Au-Delà de Nos Champs (16 pages) offre les règles additionnelles du jeu en dehors du village.
- Repas puis Paquetage (2 pages) décrivent les repas si importants et le paquetage.
- Structure Générale d'un Voyage… (10 pages) dévoile de nombreux éléments d’exploration, de recherche, de pique-nique, … comme la météo (Le temps, 1½ pages), les actions de voyages (4 pages), la mise en scène, la résolution des scènes, et le temps qui passe (2 pages)
Bon voyage ! (1 page) encourage au voyage.
Appendices (35 pages ) est une exclusivité de la version française
- Jouer à Under hill, By Water & Walking holiday? (9 pages) reprend les éléments anglais, nom de la version originale pour les lecteurs désireux de plus de dépaysement.
- Un Jeu de Tendresse (16 pages) donne des conseils au meneur de jeu pour rester dans l'esprit du jeu.
- La fiche de village, la feuille de personnage, et la feuille des rencontres (6 pages pour le tout)
Une page avec le nom logo de d'éditeur ferme l'ouvrage.
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July 2023
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Sous la Colline, au Bord de l’Eau
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Éditions du Troisième Œil (Les)
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Under Hill, by Water
première édition
Under Hill, by Water
Under Hill, By Water (Sous la Colline, Au Bord de l’Eau en VF) propose « une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique ». On y incarne des petites-gens vivant des aventures dans leur village.
L’ouvrage débute par 1 page de «Why Play Under Hill, By Water ?», 1 page de crédit, et 2 pages de tables des matières,.
Puis, 1 page de citation du Hobbit : «In a hole, in the ground, there lived…» et une page de titre illustrée introduisent Chapter One: Concerning Halflings (33 pages) consacré à la création des personnages et du village. Le chapitre débute sur 1 page de résumé des sept étapes de création de personnage avant de les développer par la suite. Ainsi viennent le choix de la souche (Stocks, 5 pages) et leurs descriptions ; les attributs (Attributes, 2 pages) ; les compétences (Skills, 1 page) ; la profession (Profession, 4 pages) ; six tables de prénoms et noms de famille (Name and Family, 7 pages) ; douze exemples de rêves (Dreams 1 pages) ; pour finir sur une remarque concernant le rang du personnage (Rank, 1 page). La suite du chapitre se consacre à la création du village (Creating the Village, 10 pages) en proposant une carte, plusieurs listes aléatoires pour le nom du village, de la taverne, de ce qui se trouve au-delà du village, des habitants.
Chapter Two: No Adventures, Thank You (29 pages) est consacré à la mécanique de jeu. Après une page de titre illustrée, et une brève introduction, le chapitre commence par The Basics (5 pages) qui décrit de manière générique les différentes possibilités s’offrant aux joueurs pour chaque situation. Puis, Skill Rolls (3 pages) décrit les règles de résolution d’action. Puis, Life For a Shorty Shouldn't Be This Rough (8 pages) décrit les règles supplémentaires comme les possibilités de relance en déchirant un bel habit, les fêtes et préparatifs, l’évolution, les attitudes, les chants, la baignade, l'équipement. Fisticuffs and Wrasslin' (6 pages) décrit le combat et Endurance (1 page) la gestion des points de santé. Feasts (3 pages) propose une table aléatoire et des conseils pour animer les banquets. Enfin, Homebrewing (1 page) donne des conseils au MJ.
Chapter Three: Life in the Commonwealth (28 pages) est quant à lui consacré aux scénarios. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée et 1½ page d'introduction, puis Dreams Deferred (2½ pages) décrit comment développer les aventure sur 1d4+1 éléments. The Four Seasons (8 pages) donne divers éléments/tables aléatoires pour générer du jeu. Friends, Foes, and Farmyard Fowl (14 pages) propose des PNJ petites gens, des créatures humanoïdes et des animaux. Enfin Winter (1 page) clôture le chapitre sur « l’aventure » par l'attribution d'xp, et l'évolution du pécule, de la situation familiale, et l'épilogue.
L'ouvrage se conclut sur 1 feuille de personnage et 1 page sur comment l'imprimer au mieux.
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January 2020
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Sous la Colline, au Bord de l’Eau
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Rise up Comus
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Walking Holiday
première édition
Walking Holiday
Walking Holiday étend le concept d'Under Hill, By Water pour permettre aux Halfelings de sortir de leur village et d'explorer le vaste monde. Il détaille donc également les voyages.
L'ouvrage débute par 1 page de crédit, et 2 pages de sommaire. Le livre se décompose en 3 parties :
Chapitre 1: Map Making (11 pages) se consacre, comme son nom l'indique, à la création de la carte en dehors du village.
- Drawing the Map (1 page) explique comment créer une carte par un lancer des 5 dés (d4, d6, d8, d12, et d20) sur une feuille blanche, chaque dé donnant un résultat correspondant à un Landmark.
- Landmarks… (4 pages) propose une table aléatoire de repères permettant de donner vie aux dés sur la carte. et un exemple concret sur 2 pages.
- Optional : Collaborative Map Making (5 pages) permet de faire vivre les alentours au travers de rumeurs que les joueurs et le MJ feront vivre.
Chapter 2: Encounters (34 pages) se consacre aux rencontres que peuvent faire les personnages au cours de leur voyage.
- Advice for Making Fun Travel Encounters (3 pages) décrit la manière de gérer des rencontres.
- Landmark Encounters (22 pages) propose 20 lieux spécifiques tels qu’un cours d’eau protégée par une fée en armure de feuilles, un bois habité par un cerf aux bois blancs… Chacun est présenté par une description sur la moitié gauche de la page, et un ensemble de notes sur la moitié droite. Riddles (1 page) propose 3 énigmes pouvant servir en partie.
- Wandering Encounter (6 pages) propose quelques rencontre pouvant se trouver n'importe où, la manière de les gérer, et 2 pages pour en garder trace.
Chapter 3: Beyond the Fields We Know (10 pages) offre les règles additionnelles du jeu en dehors du village.
- Mealtimes … puis The Things you Carry et The Things you Carry (1 page) décrivent les repas si importants et le paquetage.
- Travel Procedures (7 pages) dévoile de nombreux éléments d’exploration, de recherche, de pique-nique, … comme la météo (Weather, 1 page), les actions de voyages (Travel Actions, 4 pages), la mise en place des scènes, la résolution, et l'épilogue (Setting the Scene, Roleplay and Resolve, et Time Passes, 1 page)
Une dernière page, Travel Well!, encourage au voyage.
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February 2022
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Sous la Colline, au Bord de l’Eau
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Rise up Comus
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