Joseph Blomquist
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiary 2
deuxième édition
Bestiary 2 Le Bestiaire 2 de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques — démons, hippogriffes, dragons —- à des entités plus mystérieuses — chien de Tindalos, escarboucle — en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que le Diable de Pointesable. Après 1 page de garde et 3 pages de crédits et de table des matières l'Introduction (3 pages) explique la manière de lire les statistiques d'une créature. Ces statistiques sont regroupées dans un bloc fournissant successivement données générales sur la créature (traits particuliers, langues, compétences, équipement), les caractéristiques défensives, puis les capacités offensives. Une méthode est également proposée pour ajuster légèrement la puissance d'un monstre. L'ouvrage enchaîne ensuite sur la description des créatures (296 pages). Les créatures sont chacune décrites sur une page ou regroupée dans une même catégorie occupant plusieurs pages (par exemple 12 pages sont consacrées aux dragons primordiaux). Le livre se termine par une série d'appendices :
Un rappel de l'OGL (1 page) et 1 page vierge viennent cloturer l'ouvrage. |
May 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary 2
deuxième édition limitée Bestiary 2 Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
May 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Smallville
première édition
Smallville Le livre de base de Smallville présente le jeu, allant de la création du personnage jusqu'à la description de l'univers de jeu. Welcome to Smallville (4 pages) présent brièvement l'ouvrage, et répond à l'habituelle question que se posent les néophytes : "qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?". The Basics (6 pages) entre dans le vif du sujet en expliquant la mécanique de base de Cortex Plus, la façon dont les différents rôles sont répartis autour de la table, ainsi qu'une liste des responsabilités de chacun, et souligne la coopération qui doit se mettre en place entre la Watchtower (le maître de jeu) et les joueurs. Beginnings (38 pages) est consacré à la création de personnages, qui va en général prendre une session complète de jeu et qui se déroule de manière collaborative. Chaque étape de la vie des personnages est ainsi décrite, et est l'occasion pour eux d'acquérir de nouvelles relations, de nouvelles ressources, de se faire de nouveaux amis. À l'issue de cette "session zéro", non seulement les personnages principaux (Leads) interprétés par les joueurs seront finalisés, mais la Watchtower aura aussi une idée très précise des seconds rôles les plus importants, qu'il devra créer en vue de la suite de la campagne. En effet, les règles font une distinction très claire entre les seconds roles (Features) et les Extras. Un PNJ ne devient un second rôle, avec une feuille de personnage qui lui est propre, que si au moins deux personnages principaux ont créé une relation avec lui. Ce chapitre est émaillé d'exemples tirés de la série et se clôture par six feuilles de personnages consacrées à personnages de celle-ci. Scenes (14 pages) est consacré aux règles du jeu proprement dites. On y trouve des explications sur la façon dont la Watchtower peut cadrer des scènes et faire des transitions d'une scène à l'autre, ainsi que sur la façon dont les conflits sont résolus. De ce point de vue, Smallville laisse aux joueurs le choix d'abandonner avant même de jeter les dés: s'ils décident de continuer le conflit, ils s'exposent au risque d'accumuler du stress, ce qui peut les mettre "hors jeu". Episodes (14 pages) donne des conseils à la Watchtower pour construire les épisodes de sa campagne de Smallville. Ceux-ci doivent être conçus en partant des valeurs et des relations qui définissent les différents personnages principaux. Les règles soulignent que l'objectif du scénario doit être de remettre en question la description que le joueur a donné à sa valeur ou à sa relation. Ainsi, par exemple, si Clark a une relation avec Martha décrite ainsi : "Martha me soutient quoiqu'il arrive", la Watchtower peut utiliser ce point de départ pour mettre en scène une situation où Martha ne soutiendra pas Clark, ce qui poussera celui-ci à réviser et à redéfinir sa relation avec Martha.
Online Play (4 pages) est consacré au jeu en ligne, et particulièrement au jeu par forum, et donne quelques conseils pour jouer à Smallville de cette façon. Drives (8 pages) est un chapitre consacré aux motivations des personnages, et plus particulièrement à leurs valeurs et à leurs relations. Assets (28 pages) est quant à lui consacré aux capacités et aux pouvoirs des personnages. Ressources (14 pages) est consacré aux extras, aux lieux, et donne également quelques informations sur la kryptonite et sur les différentes variétés de ce minéral. People (50 pages) décrit par le menu tous les personnages de la série Smallville, avec une description et des caractéristiques de jeu. Places (8 pages) fait de même pour les lieux icôniques de la série, depuis la ferme des Kent jusqu'à la rédaction du Daily Planet. Enfin, The Story So Far (24 pages) résume les événements des neuf premières saisons de Smallville. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage vierge. |
August 2010 | Smallville | Margaret Weis Productions |