Jon Gibbons
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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After (The)
première édition
After (The) The After est un supplément de contexte pour Savage Worlds prenant pour cadre un monde post-apocalyptique. L'Apocalypse commença en 2020 lorsqu'une espèce extraterrestre (surnommés les Bouchers -Butchers-), ayant capté les émissions d'astronomes humains vers l'espace, vinrent sur Terre. Leurs forces se révélèrent largement supérieures aux forces armées terrestres et l'invasion, initiée par une décharge EMP réduisant à néant la plus grande partie des équipements électroniques terriens, tourna très vite à leur avantage. Ils commencèrent donc à exploiter la Terre et les humains, comme source de matières premières entre autres (on appela cela la Moisson -Harvest-), une partie de la population humaine se réfugiant loin des cités dans les étendues sauvages. Cette exploitation a entrainé d'innombrables morts, la destruction de cités et de régions complètes, l'utilisation d'humains transformés en esclaves par l'adjonction de prothèses métalliques, et l'exposition de zones entières aux effets de la technologie alien de voyages par brêches spatio-temporelles (Breach)... Elle se poursuivit jusqu'en 2065, qui vit l'arrivée des Fantômes (Ghosts), une autre espèce rivale ennemie des Bouchers, sans porter pour autant attention aux humains. Les deux entrèrent en conflit, dévastant de nouvelles régions avec leurs armes, affrontement qui se déporta vers l'espace au bout de quelques années. Jusqu'en 2090, qui vit la destruction de la Lune (le Breaking) et la disparition des deux flottes aliens. C'est à ce moment que commença l'Après, avec une population humaine en dessous du million sur la Terre entière. Elle cohabite avec des aliens, anciens esclaves des Bouchers laissés derrière eux, divers créatures monstrueuses issues des ateliers cybernétiques aliens ou des effets des Brèches, et des humains transformés pour certains et dotés de pouvoirs étranges par les fumées émises par les centres des Bouchers (ce qu'on appelé la Bombe Génétique -GenBomb-) ou par ceux des Brèches. Le jeu prend place près de 50 ans après la disparition des aliens, quand les humains commencent à se répandre à nouveau sur la surface du globe et tentent de bâtir de nouvelles communautés, et se concentre sur une région des anciens États Unis, relativement épargnée, la Wind River Valley. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et un texte d'ambiance (5 pages). Welcome to the After (14 pages) présente l'histoire du monde depuis les derniers temps de "l'Avant", d'abord de façon résumée puis plus détaillée, indiquant les repères chronologiques, les suites de l'invasion, et enfin la région servant de cadre par défaut au jeu. Players Guide to the After (34 pages) commence avec les modifications aux règles de base de Savage Worlds pour la création des personnages, notant ainsi les compétences dont tous les personnages sont dotés par défaut comme les compétences et avantages/désavantages qui n'ont plus cours dans ce cadre. Suivent les descriptions de quelques types de personnages hors de la normale humaine (y compris deux espèces d'origine extraterrestre que l'on peut voir sur la couverture de l'ouvrage) :
Le chapitre inclut également quelques nouveaux avantages et désavantages (Edges/Hindrances) sur 4 pages, les descriptions d'une demi-douzaine de factions actives dans la Vallée. Gear, Salvage and Trading (26 pages) s'attache ensuite aux questions matérielles, avec le commerce, la disponibilité d'objets divers, leur résistance et les étiquettes (Tags) qui peuvent s'y attacher. Viennent ensuite des tables d'armes et armures, et d'accessoires divers. Une dizaine de pages décrit ensuite les restes de la technologie des Bouchers (essentiellement cybernétiques) et des Fantômes, avec les descriptions d'une trentaine d'objets et les règles pour en créer de nouveaux. Living in Wind River (22 pages) présente la région servant de cadre par défaut au jeu, la Wind River Valley (avec des règles pour tenir compte de l'effet du vent en cours de jeu), la petite ville de Chapter qui servira de base de départ aux personnages, le conseil des Anciens qui la dirige et les débouchés commerciaux de Chapter. Une carte double page de Chapter sert de base aux descriptions d'une vingtaine de points marquants de la communauté. Les mines situées sous la ville, qui ont servi d'abri aux humains durant la période de la Moisson, sont aussi décrites. Gazetteer of Wind River (76 pages) prend de l'altitude et décrit ensuite la région environnante, avec divers repères notables comme : la Station Blackgold, située sur une cache de fuel et établie par un ancien gang de pillards du même nom ; la communauté de Daniel, établie par des colons qui ont choisi de quitter Chapter pour pratiquer leur foi ; le ranch de Sweetwater, ou la Tribu, descendants des Shoshones et Arapahoes de la région ; mais aussi la Flétrissure (The Blight) une zone touchée par une Brèche ; la Fission Factory, une ancienne structure de recherches de l'armée, théatre d'une dernière bataille où furent déchaînées de nouvelles armes contre les aliens ; les Rochers Suspendus, d'énormes blocs flottant dans l'air, ou le Désert de Glace. Trois scénarios sont incorporés dans ce chapitre :
Adversaries of the After (28 pages) présente ensuite les descriptions et fiches d'une vingtaine de créatures auxquelles les PJ pourront se trouver confrontés. Il peut s'agir d'animaux transformés par les Brêches ou les bombes génétiques (Boom Bug, Crocogant), par les technologies des Bouchers (Butcher Bear), de leurs anciennes créatures (Tankerbot, Zapdrones) ou encore de créatures venues d'au delà des Brèches (Skitterlings, Jaunter), ou enfin de créatures humanoïdes sauvages (Ferals, auxquels appartiennent les Wendigos). De la même façon, Major Players in the After (16 pages) présente huit personnalités de la région de la Wind River, que les PJ pourront rencontrer, incluant un des anciens de Chapter. Shadow of the Phoenix (15 pages) est un scénario, écrit pour les démos de la GenCon 2019. Il commence lorsque le conseil de Chapter a vent de l'installation d'une force militaire de l'état de Phoenix. En l'occurrence une faction militariste des confins de la Vallée, près de ruines à quelques jours de marche seulement de la ville. Les PJ sont envoyés pour trouver un moyen de les obliger à en partir avant qu'ils ne découvrent la route de Chapter. L'ouvrage se termine avec les fiches des personnages prétirés prévus pour les démos de la GenCon (6 pages) et 2 pages blanches. |
August 2020 | Savage Worlds | Fainting Goat Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crown Guard ! (The)
première édition
Crown Guard ! (The) The Crown Guard : His Majesty’s Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit la Crown Guard, l’équipe de super-héros au service de l’Angleterre. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction d’une page décrit les origines de l’équipe, initialement créée pour défendre le pays des attaques de l'Eugenics Brigade. Viennent ensuite les descriptions des membres de la Crown Guard (8 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Frogger
première édition
Frogger Justice Wheels 12 : Frogger est le douzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Liam Loscann a été élevé par son père Rory, mécanicien et adepte des arts martiaux. Il a passé son enfance entre garages et dojos et a partagé ses passions. À l’adolescence de Liam, Rory a été tué par la mafia, à qui il refusait de verser de l’argent pour leur protection. Pendant les années qui ont suivi, l’adolescent est devenu un voleur et un hors-la-loi, jusqu’à être capturé par la police de la ville. Reginald Coakley, un riche entrepreneur, ancien super-vilain passé du bon côté de la loi, l’a alors pris sous son aile. À ce moment-là Liam a décidé d’améliorer ses compétences en arts martiaux pour combattre la mafia et venger la mort de son père. Pour ce faire, il a fabriqué le Leap Buggy, une voiture capable de faire des bonds immenses, de rouler sur les murs et de projeter une substance gluante pouvant immobiliser ses adversaires. Après la couverture, se trouvent les fiches de Frogger et du Leap Buggy (3 pages), ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Liam n'a alors jamais été recueilli par Reginald Coakley et est resté un voleur, utilisant ses capacités et sa voiture pour commettre des crimes (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Frogger et du Leap Buggy à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Vigilance Force
première édition
Vigilance Force Vigilance Force : Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l'univer USHER. En 1939, le président Roosevelt décide de réunir des super-héros américains afin de contrer l’Eugenics Brigade, l’équipe métahumaine aux ordres du Troisième Reich. Ainsi naît la Vigilance Force. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le contexte est présenté par une interview du héros Old Glory et un texte d’introduction à l’univers de la gamme Amazing Stories of World War II (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des dix membres de la Vigilance Force (9 pages) :
The Atrocity Incident (1 page) est un synopsis d’aventure, dans lequel la Vigilance Force devra faire face à des cobayes d’une expérience scientifique ratée qui ont été transformés en monstres sanguinaires. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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After (The)
première édition
After (The) The After est un supplément de contexte pour Savage Worlds prenant pour cadre un monde post-apocalyptique. L'Apocalypse commença en 2020 lorsqu'une espèce extraterrestre (surnommés les Bouchers -Butchers-), ayant capté les émissions d'astronomes humains vers l'espace, vinrent sur Terre. Leurs forces se révélèrent largement supérieures aux forces armées terrestres et l'invasion, initiée par une décharge EMP réduisant à néant la plus grande partie des équipements électroniques terriens, tourna très vite à leur avantage. Ils commencèrent donc à exploiter la Terre et les humains, comme source de matières premières entre autres (on appela cela la Moisson -Harvest-), une partie de la population humaine se réfugiant loin des cités dans les étendues sauvages. Cette exploitation a entrainé d'innombrables morts, la destruction de cités et de régions complètes, l'utilisation d'humains transformés en esclaves par l'adjonction de prothèses métalliques, et l'exposition de zones entières aux effets de la technologie alien de voyages par brêches spatio-temporelles (Breach)... Elle se poursuivit jusqu'en 2065, qui vit l'arrivée des Fantômes (Ghosts), une autre espèce rivale ennemie des Bouchers, sans porter pour autant attention aux humains. Les deux entrèrent en conflit, dévastant de nouvelles régions avec leurs armes, affrontement qui se déporta vers l'espace au bout de quelques années. Jusqu'en 2090, qui vit la destruction de la Lune (le Breaking) et la disparition des deux flottes aliens. C'est à ce moment que commença l'Après, avec une population humaine en dessous du million sur la Terre entière. Elle cohabite avec des aliens, anciens esclaves des Bouchers laissés derrière eux, divers créatures monstrueuses issues des ateliers cybernétiques aliens ou des effets des Brèches, et des humains transformés pour certains et dotés de pouvoirs étranges par les fumées émises par les centres des Bouchers (ce qu'on appelé la Bombe Génétique -GenBomb-) ou par ceux des Brèches. Le jeu prend place près de 50 ans après la disparition des aliens, quand les humains commencent à se répandre à nouveau sur la surface du globe et tentent de bâtir de nouvelles communautés, et se concentre sur une région des anciens États Unis, relativement épargnée, la Wind River Valley. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et un texte d'ambiance (5 pages). Welcome to the After (14 pages) présente l'histoire du monde depuis les derniers temps de "l'Avant", d'abord de façon résumée puis plus détaillée, indiquant les repères chronologiques, les suites de l'invasion, et enfin la région servant de cadre par défaut au jeu. Players Guide to the After (34 pages) commence avec les modifications aux règles de base de Savage Worlds pour la création des personnages, notant ainsi les compétences dont tous les personnages sont dotés par défaut comme les compétences et avantages/désavantages qui n'ont plus cours dans ce cadre. Suivent les descriptions de quelques types de personnages hors de la normale humaine (y compris deux espèces d'origine extraterrestre que l'on peut voir sur la couverture de l'ouvrage) :
Le chapitre inclut également quelques nouveaux avantages et désavantages (Edges/Hindrances) sur 4 pages, les descriptions d'une demi-douzaine de factions actives dans la Vallée. Gear, Salvage and Trading (26 pages) s'attache ensuite aux questions matérielles, avec le commerce, la disponibilité d'objets divers, leur résistance et les étiquettes (Tags) qui peuvent s'y attacher. Viennent ensuite des tables d'armes et armures, et d'accessoires divers. Une dizaine de pages décrit ensuite les restes de la technologie des Bouchers (essentiellement cybernétiques) et des Fantômes, avec les descriptions d'une trentaine d'objets et les règles pour en créer de nouveaux. Living in Wind River (22 pages) présente la région servant de cadre par défaut au jeu, la Wind River Valley (avec des règles pour tenir compte de l'effet du vent en cours de jeu), la petite ville de Chapter qui servira de base de départ aux personnages, le conseil des Anciens qui la dirige et les débouchés commerciaux de Chapter. Une carte double page de Chapter sert de base aux descriptions d'une vingtaine de points marquants de la communauté. Les mines situées sous la ville, qui ont servi d'abri aux humains durant la période de la Moisson, sont aussi décrites. Gazetteer of Wind River (76 pages) prend de l'altitude et décrit ensuite la région environnante, avec divers repères notables comme : la Station Blackgold, située sur une cache de fuel et établie par un ancien gang de pillards du même nom ; la communauté de Daniel, établie par des colons qui ont choisi de quitter Chapter pour pratiquer leur foi ; le ranch de Sweetwater, ou la Tribu, descendants des Shoshones et Arapahoes de la région ; mais aussi la Flétrissure (The Blight) une zone touchée par une Brèche ; la Fission Factory, une ancienne structure de recherches de l'armée, théatre d'une dernière bataille où furent déchaînées de nouvelles armes contre les aliens ; les Rochers Suspendus, d'énormes blocs flottant dans l'air, ou le Désert de Glace. Trois scénarios sont incorporés dans ce chapitre :
Adversaries of the After (28 pages) présente ensuite les descriptions et fiches d'une vingtaine de créatures auxquelles les PJ pourront se trouver confrontés. Il peut s'agir d'animaux transformés par les Brêches ou les bombes génétiques (Boom Bug, Crocogant), par les technologies des Bouchers (Butcher Bear), de leurs anciennes créatures (Tankerbot, Zapdrones) ou encore de créatures venues d'au delà des Brèches (Skitterlings, Jaunter), ou enfin de créatures humanoïdes sauvages (Ferals, auxquels appartiennent les Wendigos). De la même façon, Major Players in the After (16 pages) présente huit personnalités de la région de la Wind River, que les PJ pourront rencontrer, incluant un des anciens de Chapter. Shadow of the Phoenix (15 pages) est un scénario, écrit pour les démos de la GenCon 2019. Il commence lorsque le conseil de Chapter a vent de l'installation d'une force militaire de l'état de Phoenix. En l'occurrence une faction militariste des confins de la Vallée, près de ruines à quelques jours de marche seulement de la ville. Les PJ sont envoyés pour trouver un moyen de les obliger à en partir avant qu'ils ne découvrent la route de Chapter. L'ouvrage se termine avec les fiches des personnages prétirés prévus pour les démos de la GenCon (6 pages) et 2 pages blanches. |
August 2020 | Savage Worlds | Fainting Goat Games |
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Crown Guard ! (The)
première édition
Crown Guard ! (The) The Crown Guard : His Majesty’s Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit la Crown Guard, l’équipe de super-héros au service de l’Angleterre. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction d’une page décrit les origines de l’équipe, initialement créée pour défendre le pays des attaques de l'Eugenics Brigade. Viennent ensuite les descriptions des membres de la Crown Guard (8 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Eugenics Brigade (The)
première édition
Eugenics Brigade (The) The Eugenics Brigade : Villains of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit L’Eugenics Brigade, l’équipe de super vilains aux ordres du Troisième Reich. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), un texte d’introduction décrit l’intérêt d’Hitler pour les métahumains et la création de l’Eugenics Brigade (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des membres de l’équipe et d’autres métahumains nazis (13 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Frogger
première édition
Frogger Justice Wheels 12 : Frogger est le douzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Liam Loscann a été élevé par son père Rory, mécanicien et adepte des arts martiaux. Il a passé son enfance entre garages et dojos et a partagé ses passions. À l’adolescence de Liam, Rory a été tué par la mafia, à qui il refusait de verser de l’argent pour leur protection. Pendant les années qui ont suivi, l’adolescent est devenu un voleur et un hors-la-loi, jusqu’à être capturé par la police de la ville. Reginald Coakley, un riche entrepreneur, ancien super-vilain passé du bon côté de la loi, l’a alors pris sous son aile. À ce moment-là Liam a décidé d’améliorer ses compétences en arts martiaux pour combattre la mafia et venger la mort de son père. Pour ce faire, il a fabriqué le Leap Buggy, une voiture capable de faire des bonds immenses, de rouler sur les murs et de projeter une substance gluante pouvant immobiliser ses adversaires. Après la couverture, se trouvent les fiches de Frogger et du Leap Buggy (3 pages), ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Liam n'a alors jamais été recueilli par Reginald Coakley et est resté un voleur, utilisant ses capacités et sa voiture pour commettre des crimes (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Frogger et du Leap Buggy à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Hudson and Brand
première édition
Hudson and Brand Hudson and Brand, Inquiry Agents of the Obscure est un supplément prévu pour la gamme Cthulhu by Gaslight, permettant de donner une base aux investigateurs de l'époque. Ceux-ci se retrouvent effectivement hériter d'une maison dans Londres, au 33 Golden Square, non loin de Piccadilly Circus. Cette demeure appartenait à deux enquêteurs privés, le capitaine en retraite Albert Henry Hudson et l'ancien journaliste d'investigation Ulysses Victor Brand. Les deux hommes ont disparu au cours d'une de leurs enquêtes et sont donc considérés comme morts. Le bâtiment qu'ils occupaient et habitaient va donc échouer entre les mains de nouveaux occupants qui vont découvrir les dessous de la ville grâce aux dossiers laissés par leurs prédécesseurs. Le livre s'ouvre sur 8 pages faisant se succéder titre, remerciements, crédits et sommaire, puis une Introduction (3 page dont deux présentant un plan de Londres) présente l'ouvrage qui suit. The World of Hudson & Brand (7 pages) propose un survol du monde dans lequel évoluent les Investigateurs, le Londres victorien, en commençant par les questions de classes sociales, et des mœurs de l'époque (racisme, sexisme, homophobie), puis par une chronologie des événements marquants à Londres de 1880 à 1895. La suite est une discussion sur comment aborder une campagne Hudson & Brand et comment amener les investigateurs dans les murs, ainsi que les descriptions de 8 professions que peuvent occuper les PJ, avec les compétences et autres informations correspondantes (acteur, aliéniste, croque-mort, etc.). The Beginning of the Agency (3 pages) relate ensuite comment Hudson et Brand en sont venus à s'intéresser aux phénomènes occultes et à faire équipe. Le premier a été confronté à une horreur indicible lors d'une campagne militaire contre les Ashanti, en Afrique occidentale, tandis que le second, dans ses enquêtes journalistiques s'est trouvé confronté aux sectes criminelles sévissant dans Londres, notamment Tcho-tchos, menant à la mort de ses associés dans les forces de police et l'obligation pour lui de repartir sur une nouvelle carrière. Les trois chapitres suivants retracent alors les différentes enquêtes menées par les deux hommes au cours des années qui suivirent, toutes susceptibles d'avoir des suites durant la présence des investigateurs dans les murs, et apportant des lumières sur les dessous de Londres à cette époque. The Early Years (8 pages) couvre ainsi 9 affaires de début 1881 à fin 1883, puis The Prime Years (10 pages) fait de même avec 8 affaires courant de 1884 à fin 1886, et enfin The Later Years (8 pages), avec 6 affaires de l'hiver 86-87 à l'automne 1888. Golden Square & its Environs (6 pages) décrit alors la demeure des investigateurs, avec des plans et descriptions du rez-de chaussée et de l'étage, puis les ressources proches de celle-ci (forces de l'ordre, magasins, transports...) y compris un club de gentlemen dont leurs prédécesseurs étaient membres. Deux scénarios suivent :
Les trois chapitres qui suivent fournissent des informations pour le Gardien pour peupler la ville et habiller la demeure des investigateurs :
End Papers and Other Ephemera (56 pages) commence par une page récapitulant les annexes qui suivent :
Cet ouvrage existe sous trois formes variantes limitées au souscripteurs du financement participatif qui a permis sa publication. Ces variantes reprennent le contenu à l'identique mais sous une couverture plus sobre (imitation cuir pour la Curator edition). Elles comprennent l'ajout des suppléments Spirits of London et The Thirteen en fin de livre, avant les annexes (ces chapitres ne sont pas disponibles en version papier autrement) :
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December 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
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People's Revolution (The)
première édition
People's Revolution (The) The People’s Revolution : World War II Era fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit People’s Revolution, l’équipe métahumaine russe. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction d’une page résume les origines de cette équipe. Viennent ensuite les descriptions des membres de People’s Revolution (13 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
October 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Thirteen (The)
première édition
Thirteen (The) The Thirteen est un supplément prévu pour accompagner une campagne tournant autour de l'agence Hudson & Brand, dans le Londres victorien, créé suite à la progression de la souscription pour cet ouvrage. La Société des Treize est un groupe au service d'immortels vivant secrètement dans le Londres victorien, auxquels le Gardien peut confronter les membres de l'agence Hudson & Brand. Ces immortels sont présents au milieu des humains depuis des temps très anciens. Il s'agit en effet de membres d'une tribu de l’Âge de Pierre qui se sont trouvés confrontés à quelque chose qui les a changés. Depuis ils vivent au milieu des humains, poussant des pions en sous-main pour leurs objectifs personnels. Un petit groupe d'humains, organisés à la façon d'un petit culte, s'est mis à leur service. Après trois pages regroupant couverture, informations administratives et crédits, le texte présente la Société des Treize, son histoire (avec 4 pages relatant les principales étapes des agissements des immortels depuis leur création il y a 12000 ans) et des conseils pour mieux les appréhender et les utiliser en jeu. Des informations sont précisées sur leurs ressources, leur siège et quelques secrets. Le tout occupe 11 pages. Le document se termine sur les fiches des membres encore vivants de ce groupe (8 pages) |
December 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
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Vigilance Force
première édition
Vigilance Force Vigilance Force : Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l'univer USHER. En 1939, le président Roosevelt décide de réunir des super-héros américains afin de contrer l’Eugenics Brigade, l’équipe métahumaine aux ordres du Troisième Reich. Ainsi naît la Vigilance Force. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le contexte est présenté par une interview du héros Old Glory et un texte d’introduction à l’univers de la gamme Amazing Stories of World War II (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des dix membres de la Vigilance Force (9 pages) :
The Atrocity Incident (1 page) est un synopsis d’aventure, dans lequel la Vigilance Force devra faire face à des cobayes d’une expérience scientifique ratée qui ont été transformés en monstres sanguinaires. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |