John Sgammato
J'ai travaillé comme écrivain technique pendant près de 20 ans. Avant cela j'ai servi chez les garde-côtes des USA.
Après être devenu écrivain technique j'ai fait une brève pause pour obtenir une license de chimie environnementale et puis j'ai comencé une maîtrise, mais j'ai décidé que j'aimais mieux l'écriture technique que faire le rat de laboratoire. Maintenant (début 2006) je suis écrivain technique en chef (et le seul écrivain) chez Imprivata, une start-up qui grandit vite à Lexington (Massachusetts). J'aime mon travail, et je fais l'écriture et la relecture ludique comme loisir créatif.
J'ai commencé à écrire pour Columbia Games en 1995 environ, avec HârnManor. J'avais écrit un article pour le magazine Roleplayer de Steve Jackson Games avant ça, et quelques aventures pour convention, mais rien de significatif. Après HârnManor j'ai commencé à avoir du travail régulier comme relecteur puis comme auteur. Aujourd'hui (janvier 2006) j'écris beaucoup pour CGI. Mais je ne vis pas du jeu de rôle.
J'aime aussi beaucoup l'Appel de Cthulhu. J'adore GURPS pour ses options sociales, mais tant qu'un GURPS/HârnWorld n'est pas sorti je ne pourrai pas l'utiliser pour ma partie du vendredi soir. C'est un groupe de joueurs qui se réunit assez peu fréquemment surtout à cause de problèmes de famille et de distance. Je suis actif sur le forum Hârn.
Sinon je mets beaucoup d'énergie dans ma carrière professionnelle, en essayant de garder ma compagnie à la pointe de la technologie de communication technique, pour montrer tout ce qui peut être fait par un seul écrivain. En dehors de ça, je m'intéresse à l'histoire naturelle, en particulier les espèces envahissantes et les publications sur la biodiversité. Mon épouse et moi roulons beaucoup - y compris mon trajet quotidien de 200 km de Plymouth à Lexington. Nous faisons environ 100.000 km/an dans notre Chevrolet Malibu.
Mes plus grandes fiertés :
- soit Kingdom of Kaldor car les attentes étaient si grandes, c'était une collaboration, et beaucoup d'autres choses l'ont rendu difficile - et à sa sortie il était très très bien
- soit HârnManor car c'était ma manière à moi de voir un nouveau genre de supplément de JdR, et il a été vraiment très utile, aidant de nombreux meneurs à créer des manoirs médiévaux cohérents utilisables dans toutes sortes de systèmes de jeu. Si je ne dois avoir qu'un seul préféré, alors HârnManor l'emporte.
A présent (janvier 2006) je compte finir l'édition de "City of Tashal 2ème partie", relire/réécrire "Gardinen Castle" et "The Silver Way", et écrire "Kingdom of Azadmere" si je trouve le temps et la motivation.
A tous : Visit me on the HârnForum : http://www.harnforum.com
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Afarezirs
première édition Afarezirs L'archipel des Afarezirs est composé d'une série de 58 îles et récifs battus par les vents et les pluies sur la côte du Peran. Les dix plus grandes îles sont habitées par les tribus Nolgind du peuple Kubora. Après une introduction d'une page, l'article continue sur la géographie et l'histoire de cet archipel. Les six pages suivantes détaillent chaque île, avec quelques paragraphes descriptifs du lieu et quelques marges décrivant des mythes et légendes attachés au lieu. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Bats
première édition Bats Bats est l'article du bestiaire dédié aux chauve-souris. La première page présente l'écologie de la chauve souris courantes de l'île, avec leurs caractéristiques. La seconde page présente des règles sur la rage, dont la chauve-souris est le porteur sain, ainsi qu'une relique réputée protéger contre celle-ci. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Bestiary
première édition Bestiary L'ouvrage commence sur 2 pages de remarques générales sur le bestiaire hârnique, avant de fournir les articles suivants, rassemblés :
Les feuilles sont sensées aller dans un classeur unique. La couverture en carton peut être découpée pour illustrer le classeur et le signet est à utiliser sur la tranche du classeur pour le rendre identifiable et identique aux autres classeurs de la gamme. Il existe d'autres articles de cette sous-gamme, à insérer dans le bestiaire quand on les possède. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Dragons
première édition Dragons Cet article pour le bestiaire se consacre aux légendaires dragons de Hârn. La première page présente quelques généralités. La seconde page présente l'histoire des dragons et la légende de leur génèse dans le Libram du Panthéon, la "bible" harnique. La troisième page présente des généralités sur leur biologie, et des détails sur leur sang, son utilisation et, évidemment, son commerce. Les deux pages suivantes se consacrent à l'écologie des dragons avant de fournir des tableaux de caractéristiques en fonction de l'âge. Suivent deux pages présentant les talents et capacités de ces êtres extrêmement rares : magie, souffle, vol, etc. Suivent deux pages décrivant les dragons connus (décrits par des récits et légendes comme encore en vie). Enfin, une page illustre une échelle de taille des dragons en fonction de leur âge, par rapport aux humains. La suite de l'article est dédiée aux dragons mineurs. Il démarre par quelques considérations générales avant de fournir les articles sur l'amphitère, le basilisk, le lindworm, le drake et la vouivre. Les deux derniers sont décris en deux pages, les autres en une seule. Chaque présentation évoque des généralités sur la biologie et l'écologie de la créature et fournit un cartouche résumant ses caractéristiques. |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |
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Ghosts
première édition Ghosts Cet article du bestiaire est consacré aux fantômes, des âmes désincarnées qui sont restées sur Kethira après la mort de leur corps, au lieu de se rendre sur Yashain.
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January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Goats
première édition
Goats Cet article pour le bestiaire s'intéresse aux espèces caprines de l'île, les séparant en deux grandes catégories, les chèvres des plaines et celles des montagnes. Fournissant à leurs éleveurs lait, viande et laine, les chèvres sont un des élevages courants de l'île, du nord au sud, quel que soit le terrain. Chaque grand type de chèvre est présenté en quelques paragraphes : origine, intérêt économique, considérations biologiques, races courantes. Le tout accompagné des caractéristiques pour HârnMaster et de quelques informations économiques.
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January 2011 | Hârn | Columbia Games |
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Grave Wights
première édition Grave Wights Cet article du bestiaire fournit des informations sur les grave wights, les goules de Hârn, qui festoient dans les cimetières sur les restes décomposés des êtres humains. La première page présente des généralités sur les grave wights et leur écologie, ainsi que des informations sur la puanteur qu'elles dégagent et la maladie qu'elles colportent. La seconde page présente des espèces cousines de la grave-wight et les méthodes utilisées par les humains pour protéger les tombes de leurs parents. Enfin, les deux dernières pages présentent deux goules, l'une mâle, l'autre femelle car la différence est fortement marquée entre les deux sexes. Chacune est présentée avec ses capacités spéciales et un cartouche avec leurs caractéristiques. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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HârnManor
première édition révisée
HârnManor La réédition de 2013 reprend celle de 2009 mais inclut l'article Clord 20: Woodcrafter, 2 pages décrivant le menuisier de Clord. Ledit article est aussi disponible séparément. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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HârnManor
première édition
HârnManor HarnManor rassemble les règles et les informations nécessaires pour créer soi-même un domaine seigneurial. Il s'adresse ainsi à la fois au MJ, qui y trouvera un outil pour créer un décor empreint de réalisme, et au joueur ayant un personnage noble, qui pourra ainsi se confronter à la difficile gestion de fief, surtout si, dans l'hypothèse où son personnage ne sait ni lire ni écrire, seul le MJ a accès aux données chiffrées. Remarque linguistique : le mot "Manor" est un faux ami qu'on doit traduire par le terme "seigneurie", qui désigne l'ensemble des terres sur lesquelles s'étend l'autorité d'un seigneur, plutôt que par le mot "Manoir", qui évoque bien sûr un bâtiment. Comme à l'accoutumée, le supplément est divisé en articles. L'article principal de 38 pages, intitulé "Manor", contient toutes les règles proprement dites. Les quatre autres articles, dix pages chacun, décrivent quatre domaines générés en suivant celles-ci. Le principal article est lui-même divisé en quatre parties: "Manor Life", "Village generation" et "Manor generation", "Household", "Manor Bugdet". Dans "Manor Life", on découvre le quotidien du seigneur et à quoi ressemblent le domaine et ses terres, avec notamment des détails sur les récoltes, les paturages et les terres arables : nous sommes bien loin de l'imposant château de pierre et plus proches de la ferme de terre fortifiée. Les vassaux du domaine, qu'ils soient hommes libres, serfs ou autres, sont également décrits dans ce chapitre. Ces huit pages denses brossent un bref portrait de la société Hârnique et sont pleines de détails qui rappellent au lecteur la distance qui existe entre notre monde et le moyen-âge, fût-il imaginaire. On apprend ici ce que mangent et boivent quotidiennement les hommes de Hârn, comment ils s'habillent, quel est leur univers journalier. Faisons remarquer au lecteur non-anglophone qu'à l'instar du Pilot's Almanac, le vocabulaire utilisé est relativement technique et spécialisé, lui fournissant une occasion d'augmenter ses connaissances avec, par exemple, des mots comme jachère, levure, orge, suif, etc. De plus, on trouvera à la fin de l'article un court glossaire sur les termes les plus anciens et les coutumes oubliées. Après ces quelques pages descriptives, arrivent les règles de création d'un village, "Village Generation", ou comment peupler son domaine. Sans surprise, le nombre d'habitants est conditionné par la superficie des terres arables, car il faut bien manger pour vivre en ce bas-monde. Serfs, esclaves, artisans, vilains, religieux et officiers du domaine n'auront plus de secret pour le lecteur ou presque. Surtout, on découvre à la lecture de ces pages la puissance et le pouvoir de la noblesse : tous les habitants du domaine sont soumis à moult taxes et devoirs, comme les récoltes ou la levée, au profit du maître des lieux. L'article s'achève avec la quantification des terres du domaine : quel type, quelle proportion, quelle qualité... Voilà pour le peuple, passons maintenant au propriétaire de tout cela, qui fait l'objet du chapitre "Household". Si l'article précédent détaillait les multiples sources de revenu, voici maintenant le temps des dépenses, qui ne sont pas moins multiples : famille, entourage, serviteurs, chevaux, chenil, hommes d'armes et artisans spécialisés coûtent cher à entretenir et, sur Hârn, il n'y a guère de "donjons" à piller pour se renflouer. A la lecture de cette section, on comprend mieux l'intérêt de la suivante, "Manor Bugdet", qui donne les clefs pour équilibrer tous ces chiffres sur l'année, pour peu que l'on ait une bonne récolte ou que le cheptel ne soit pas décimé par la maladie. La banqueroute serait-elle un plus redoutable ennemi que les démons et les dieux ? Quelques pages permettront au MJ d'agrémenter l'année de divers événements ou de placer pour un temps un personnage noble devant ses responsabilités de juge, tel Saint Louis sous son chêne, et d'administrateur. Les quatre derniers articles décrivent chacun une seigneurie en dix pages avec des plans en noir et blanc et en couleur. Pour chaque village, on trouvera les fiches récapitulatives semblables à celles du bloc-note fourni avec l'ouvrage qui rassemblent toutes les caractéristiques du domaine: surface et type des terres, budget du fief, recensement de la population. Chaque maison et ses habitants a droit à quelques phrases de description. Avonel se trouve en bord de mer, en Rethem. A l'image du royaume, la population est l'enjeu et la proie des luttes entre diverses factions nobles et religieuses. Clord, domaine de l'Eglise de Peoni, est située sur l'île d'Anak et présente la particularité d'abriter une léproserie, ce qui n'est pas fait pour attirer les hommes libres. Roganter est un domaine typique de Kaldor, riche et prospère. Turenborg se trouve en Orbaal. C'est aussi un village typique de la région, avec une oligarchie Ivinienne régnant sur une population Jarin, mais qui fut un haut lieu de la révolte de 701TR dont les cicatrices sont encore fraîches. En 2009, HârnManor a été réédité à l'identique, aux formats papier et électronique. |
January 1999 | Hârn | Columbia Games |
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HârnMaster
troisième édition
HârnMaster Comme les précédentes, cette édition de HârnMaster est un ensemble de règles fourni pour pouvoir jouer dans l'univers de Hârn, Kethira. Tout comme celui-ci est présenté (dans les suppléments HârnWorld) sans référence technique, HârnMaster ne fait que des brèves allusions au background de Hârn, se concentrant sur un système se voulant à l'échelle humaine, plutôt simulationniste, où les combats sont très dangereux. La présentation de cette troisième édition est dans la continuité de la première et de la seconde édition du jeu. Toutes les pages servant directement au jeu sont perforées afin de pouvoir les ranger dans un classeur, dans l'ordre désiré. Les règles sont organisées en articles. L'écran HârnMaster III HârnMaster Third Edition Character (30 pages) Skills (24 pages) Combat (26 pages) Physician (4 pages) Psionics (8 pages) Campaign (16 pages) Treasure (24 pages) Bestiary (2 pages) Gargun (12 pages) Ivashu (6 pages) Yelgri (2 pages) Un Index de 2 pages termine les règles de HârnMaster. Character Profile Enfin, on trouve dans la boîte un catalogue d'une page de produits Columbia Games, et trois publicités en quadrichromie, une au format US et deux au format carte postale. La grande publicité présente HârnWorld. Des deux petites, la première est pour Wizard Kings, un jeu de stratégie du même éditeur, et la seconde est pour Web of the Widow, un scénario de la gamme Hârn DE (pour Digitally Enhanced). Disponible sur CD-ROM, ce scénario est compatible avec HârnMaster et le D20 system. |
February 2003 | Hârn | Columbia Games |
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Herpa the Mace
première édition Herpa the Mace L'ordre de Herpa La Masse D'Armes est un ordre religieux dédié à Agrik, dieu du pillage et de la destruction, religion principale du Rethem. Ils sponsorisent l'ordre combattant des Ombres Rouges d'Herpa. C'est l'ordre le plus mystique dédié à Agrik. Il était extrêmement influent dans le Rethem jusqu'au Jihad de Balshan qui imposera une théocratie dédiée au Dieu Morgath dans la région. Depuis la fin de la théocratie, l'ordre est ressorti de l'ombre et reprend de l'influence mais un schisme interne il y a 20 ans a mis à mal sa puissance. La guerre avec l'Ordre des Huit Démons continue à ce jour, essentiellement via des assassins. La concurrence est rude aussi avec l'Ordre de Mamaka Maître de l'Acier, qui a réussi à prendre l'ascendant dans le royaume. L'ouvrage commence par un résumé de l'histoire de l'ordre (une page) avant de la détailler plus avant dans Origins and history (une page). Ensuite, Current situation (une page) détaille l'état de l'ordre aujourd'hui, avec un encadré sur son Senesharil (grand maître). Temples of the order détaille les temples de l'ordre, dans le Rethem mais aussi dans la république Thardique voisine, où la secte schismatique des Huit Démons s'est installée. Rituals and practices (deux pages) décrit le mysticisme des prêtres de Herpa, dont la divination et la démonologie. La marge détaille l'usage des almanachs par les prêtres de l'ordre, le statut symbolique des météores des Herpéides qui illuminent certaines nuits du calendrier Hârnique et la légende d'un grand guerrier à venir. Joining the order (une page) décrit les règles pour rejoindre l'ordre et les compétences reçues à la création de personnage. Enfin, la dernière page, Ritual invocations, détaille quelques sortilèges uniques à l'ordre. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Ilme
première édition Ilme Cet article du bestiaire est consacré aux étranges créatures draconiques hantant le marais Ilmen, sur les berges du lac Tontury : les Ilmes. La première page présente ces créatures intelligentes et leur côté légendaire pour beaucoup. La page suivante est dédiée à leur histoire, celle d'après à leur biologie particulière. Suivent 3 pages détaillant leurs habitudes de vie, leur culture et leurs croyances religieuses, car il s'agit d'une race intelligente et sociale, pratiquant des arts tels que la musique ou la botanique. L'avant dernière page détaille Ssanimar, leur terre d'origine décrite dans les légendes de ce peuple. La dernière page présente deux cartouches de caractéristiques, pour des Ilmes males et femelles. |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |
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Ivashu
première édition Ivashu Ivashu reprend à l'identique et complète les informations contenues dans l'article du même nom proposé dans HârnMaster 3, qu'il remplace complètement. Enfants du dieu Ilvir, créés de la boue qui tapisse le fond du gouffre de l'Araka-Kalai, les Ivashus sont des "monstres" ayant toutes les formes possibles. Certains types sont toutefois plus fréquents et cet article en décrit quelques-uns. Il commence par une présentation générale des descendants d'Ilvir et de l'Araka Kalai, faille puante où résiderait le dieu Ilvir. Les 13 pages suivantes décrivent treize espèces courantes d'Ivashu, à raison d'une par page : description, particularités et un cartouche contenant les caractéristiques. |
January 2002 | Hârn | Columbia Games |
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Kingdom of Kaldor
deuxième édition
Kingdom of Kaldor Ce supplément constitue l'article "Kaldor" de l'Encyclopedia Hârnica. C'est une version révisée et différemment organisée de l'article original. Le classeur doit permettre d'y ranger également d'éventuels articles supplémentaires dédiés à des lieux particuliers du Kaldor.
Kaldor est une région du centre est de Hârn située vers le cours intermédiaire de la rivière Kald. La puissance dominante de cette région est le royaume du même nom, mais des peuples des nations barbares de Hârn, Chelni, Kath, Pagaelin et Taelda y vivent également. Le Royaume de Kaldor se situe donc à la frontière de la civilisation. Les deux premières pages sont une carte politique et une carte destinée aux joueurs de Kaldor. Les quatre pages suivantes sont consacrées à l'histoire du royaume. Le niveau de détail augmente, comme d'habitude, au fur et à mesure que l'on se rapproche du présent, pour finir avec l'arbre généalogique de la maison régnante actuelle, Elendsa. Kaldor fait face à un problème politique épineux : le roi vieillissant n'a pas d'enfants légitimes et n'a reconnu aucun de ses bâtards, et plusieurs grandes familles ont des prétendants plus ou moins légitimes au trône. Les cinq pages suivantes abordent des sujets divers : les ressources naturelles (abondantes), les religions dominantes : Laranisme et Péonisme, les habitudes culinaires et l'habillement locaux. Les blasons et blasonnements des grandes familles, la généalogie de la maison royale et le gouvernement occupent les quatre pages suivantes. Le supplément se poursuit alors dans une veine plus détaillée puisqu'après une énumération des comtés, zones forestières et ressources militaires (3 pages) commence une description domaine par domaine du royaume. Les domaines féodaux (31 pages) viennent avant ceux de l'Eglise de Larani (5 pages) et de celle de Peoni (1 page). Chaque domaine est décrit sur une page où figure une brève description géographique, les grands traits de son histoire et le titulaire actuel, suzerain ou vassal. Un tableau y récapitule les fiefs afférents et leurs caractéristiques. Les deux dernières pages constituent une liste de tous les établissements Kaldoriens apparaissant sur les cartes de l'Atlas Hârnica. |
October 2004 | Hârn | Columbia Games |
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Kingdom of Kanday
deuxième édition
Kingdom of Kanday Ce supplément constitue l'article "Kanday" de l'Encyclopedia Hârnica et est une version révisée de l'article original. Le classeur doit permettre d'y ranger également d'éventuels articles supplémentaires dédiés à des lieux particuliers du Kanday.
Le Kanday est un royaume féodal situé au sud-ouest de Hârn. C'est une presqu'île de taille modeste, bordée par les fleuves Thard et Teb au nord et à l'est. Les deux premières pages sont une carte politique et une carte destinée aux joueurs de Kanday. Les cinq pages suivantes sont consacrées à l'histoire du royaume. Le niveau de détail augmente, comme d'habitude, au fur et à mesure que l'on se rapproche du présent, pour finir avec l'arbre généalogique de la maison régnante actuelle, les Kand. Le Kanday a subi trois guerres majeures dans les soixante dernières années avec ses puissants voisins, le royaume de Rethem et la Thardic Republic. L'avènement d'un nouveau roi de Rethem promet de nouveaux troubles pour le futur. Les cinq pages suivantes abordent des sujets divers : les ressources naturelles (chiches), les religions dominantes : Laranisme et Péonisme, les habitudes culinaires et l'habillement locaux. Les blasons et blasonnements des grandes familles, la généalogie de la maison royale et le gouvernment occupent les quatre pages suivantes. Le supplément se poursuit alors dans une veine plus détaillée puisqu'après une énumération des comtés, zones forestières et ressources militaires (3 pages) commence une description domaine par domaine du royaume. Après la ville franche d'Aleath, les domaines féodaux (25 pages) viennent avant ceux de l'Eglise de Larani (3 pages) et de celles de Peoni et Save-K'Nor(1 page). Chaque domaine est décrit sur une page où figure une brève description géographique, les grands traits de son histoire et le titulaire actuel, suzerain ou vassal. Un tableau y récapitule les fiefs afférents et leurs caractéristiques. Les deux dernières pages constituent une liste de tous les établissements du Kanday apparaissant sur les cartes de l'Atlas Hârnica. |
May 2004 | Hârn | Columbia Games |
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Mamaka, Master of Steel
première édition Mamaka, Master of Steel L'ordre religieux de Mamaka de Mameka, Saint Forgeron de Balshagang, est voué au culte de Agrik, dieu du pillage et de la destruction, religion principale du Rethem. Ils sponsorisent un ordre combattant appelé Warriors of Mameka, dont le siège est à Bedenes (Rethem). Cet ordre a réussi par un certain nombre de manœuvres politiques (dont l’assassinat) à devenir l'ordre religieux principal du Rethem. Son Senesharil (grand maître) est aussi à la tête du conseil des sept qui règne sur la sordide Golotha, ville principale du royaume. Le texte commence par une page récapitulant l'histoire de l'ordre. Puis sont évoqués la situation actuelle (une page), l'organisation hiérarchique de l'ordre (une page), ses rituels et pratiques (une page), comment rejoindre l'ordre (une page) et quelques invocations rituelles - sortilèges - spécifiques à l'ordre (une page). |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Morvrin
première édition Morvrin Il existe un destin pire que la mort, pour les habitants de Hârn : il est possible de se faire voler son âme par Bukrai pour devenir l'un de ses dévoreurs d'âme dont les plus courants sont les amorvrin et les gulmorvrin. Pire : les serviteurs du sombre dieu Morgath sont à même, pour certains, de provoquer la transformation. Cet article du bestiaire commence par décrire l'origine des Morvrin (1 page), avant de s'étendre sur l'utilisation par l'église de Morgath de rituels pour créer de telles créatures (1 page). Les 2 pages suivantes décrivent en détail le fonctionnement des Amorvrin, semi-morts-vivants, le plus proche de ce que Morgath peut proposer comme vie éternelle. Les règles pour la transformation d'un personnage en Amorvrus sont fournies. La page suivante détaille les gulmorvrin, morts-vivants violents et brutaux, alors que la dernière détaille le très rare Dalkeshi gulmorvra, une momie que l'on ne trouve ailleurs que sur l'île de Hârn. Les trois types de morts-vivants ont un cartouche détaillant leurs caractéristiques. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Potions
première édition
Potions La potion "magique" hârnique est une préparation vendue par la Guilde des Apothicaires sur les marchés. Certaines auraient des effets magiques mais la plupart sont des remèdes dont le prix varie selon la certitude de l'efficacité, la qualité de la préparation et la rareté des ingrédients. Leur effet n'est pas instantané (il faut que la préparation soit absorbée par l'organisme) et elles sont rarement un plaisir à boire, avec une odeur ou un goût repoussants. Les quatre premières pages du document évoquent le marché des potions, leur prix et le monopole de la Guilde des Apothicaires. Sont aussi abordés : comment s'en procurer (légalement ou non), des règles sur leur préparation, une table d'effets secondaires, ainsi que des considérations générales sur la manière dont sont présentées les 32 potions qui suivent. Les 32 pages suivantes sont consacrées à des préparations spécifiques, à raison d'une par page. Elles sont toutes présentées sur le même modèle : nom, illustration, disponibilité, prétentions, préparation, stockage, dosage, prix et effets mécaniques, avec un éventuel antidote. Les potions varient, du psychotrope permettant de parler aux esprits au poison violent, en passant par le baume pour les brûlures. |
January 2008 | Hârn | Columbia Games |
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Red Shadows of Herpa
première édition Red Shadows of Herpa Les Ombres Rouges de Herpa, basé à Menekai, est l'ordre combattant sponsorisé par l'ordre de Herpa La Masse D'Armes. Ils sont persuadés qu'ils est de leur devoir de mener une croisade contre les tribus Kubora du Peran, une région sauvage à la frontière du Rethem. Le schisme au sein de leur ordre leur a coûté une forteresse et ils ne rêvent que de se venger des traîtresses de l'Ordre des Huit Démons. L'ouvrage commence par une page sur l'histoire de l'ordre et la situation actuelle, avec un encadré sur la Croisade du Peran. La page suivante explique comment rejoindre l'ordre, avec un encadré sur les détails de création de personnage. La page suivante détaille les marques des démons : les membres de l'ordre se dévouent à un prince de leur dieu Agrik, et la marque au fer rouge qu'ils portent peut leur apporter un avantage surnaturel, parfois. La dernière page décrit les différents chapitres de l'ordre sur Hârn, principalement au Rethem mais aussi ailleurs. |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |
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Silver Way (The)
première édition Silver Way (The) Cet article pour HârnWorld décrit la Silver Way. Il est toujours disponible mais dans une version révisée incluant Ruins of Traketh. Le bandeau au sommet de la page est en N&B, contrairement à l'édition révisée. |
January 2007 | Hârn | Columbia Games |
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Silver Way (The)
première édition révisée
Silver Way (The) The Silver Way ("La Voie d'Argent") est l'unique route qui permet d'accéder à la capitale Khuzdul (le nom des nains sur Hârn), Azadmere. Etant donné qu'Azadmere est la plus importante source d'or du pays et étant donné la valeur et la qualité de l'artisanat Khuzdul, il est aisé de comprendre que c'est une des routes commerciales les plus importantes du pays. Cependant, après de violentes attaques, le royaume d'Azadmere s'est refermé sur lui-même et la route est devenue, aussi, l'une des plus difficiles à emprunter : en effet, la marchandise est transportée à dos de mule, aucun chariot ne pouvant plus emprunter la route depuis l'effondrement (provoqué) du pont de Guthe. Les deux première pages dressent un portrait général de la Voie d'Argent et abordent la logistique générale des caravanes qui l'empruntent. Suivent une page et demi décrivant l'histoire de la route jusqu'à aujourd'hui, afin d'expliquer son importance et son état actuel. La suite (3 pages et demi) décrit la route étape par étape, avec les lieux importants, les risques encourus, la logistique à suivre. Cette édition révisée inclu le supplément Ruins of Traketh. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Snakes
première édition Snakes Cet article du bestiaire commence sur une page de généralités à propos des serpents. La page suivante évoque les morsures et leurs conséquences suivant les serpents, avec les règles les concernant. Les 4 dernières pages présentent chacune l'écologie d'un type de serpent avec des règles correspondantes et un cartouche de caractéristiques : vipères, aspics, constricteurs, myenae (serpents géants des mers). |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Swine
première édition Swine Cet article du bestiaire s'intéresse aux suidés de Hârn : le porc et le sanglier. Chacun est décrit en une page, avec des discussions sur les espèces de porc et leur élevage, ou l'écologie du sanglier. Chacun a aussi une illustration et un cartouche contenant ses caractéristiques. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Tavern Games
première édition
Tavern Games Ce bref article, mis à disposition gratuitement, décrit 6 jeux pratiqués dans les tavernes de l'île de Hârn, un jeu de dés et 5 jeux de plateau, avec des informations sur les règles et les classes sociales s'y adonnant. Une illustration du plateau de jeu est fournie pour trois d'entre eux. |
January 2008 | Hârn | Columbia Games |
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Tawedog
première édition Tawedog Cet article du bestiaire présente les Tawedogs, étrange espèce simiesque, sentiente et réclusive qui vit dans les forêts tropicales dau nord-ouest de l'île, dans le Peran. La première page fournit une introduction à la créature et le cartouche avec ses caractéristiques, alors que la seconde présente leur style de vie et les légendes qui les entourent. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Tribes of the Kubora
première édition Tribes of the Kubora Ce document forme les pages 7 à 14 de l'article Kubora de l'ouvrage Barbarians. La première page fournit un très bref historique sur l'existence et l'évolution du nombre des tribus. Les six pages suivantes détaillent chacune des tribus, en les répartissant en tribu des « vallées de la rivière », tribus des « hautes terres de l'ouest », tribus des « collines Rayesha », tribus de la « plaine côtière nord », tribus des « îles ». Chaque tribu est décrite par son nom, sa situation géographique et un paragraphe d'informations. Les marges donnent une estimation de la population de chaque tribu, des informations sur la manière dont les tribus s'assemblent pour partir en guerre, des personnages célèbres, des rituels, etc. La dernière page présente trois légendes sacrées des Kubora : le champion éternel, Grand-Père Baleine et les Aspects d'Heneryne, la femme d'un ancien chef vénérée comme une déesse de la fertilité, des récoltes, du beau temps et de la santé mais aussi, quand elle est en colère, des maladies, du mauvais temps etc. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Warriors of Mameka
première édition Warriors of Mameka L'ordre combattant des Guerriers de Mameka est le bras armé de l'ordre religieux Mamaka, Maître de l'Acier, qui le sponsorise. Basés à Bedenes, Rethem, ils sont persuadés que leur mission divine est de retrouver un cairn sacré qui se trouverait quelque part dans la contrée sauvage du Peran, habité par les féroces tribus des Kubora, qu'ils n'hésitent pas à massacrer. La dernière tentative en date s'est soldée par une déculottée sévère reçue par l'ordre en 718, dont les crânes des chevaliers tués par les Kubora décorent une litanie de pieux dans la forêt. Le texte s'ouvre sur l'histoire et la situation actuelle de l'ordre (une page). La page suivante explique comment on peut rejoindre l'ordre. La page d'après décrit la structure hiérarchique des Guerriers de Mameka. La dernière page, enfin, décrit les terribles Lames de Mamaka, les armes blanches forgées par l'ordre et douées de propriétés magiques, ainsi que les armes alchimiques que les prêtres-artificiers arrivent à produire. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Z'hura
première édition Z'hura Cet article du bestiaire décrit certains z'huran ("champignons") particuliers de Hârn, qui se nourrissent de protéines animales. Après une page de généralités, chaque z'hura est décrit en une page, avec son écologie, une illustration et un cartouche de caractéristiques :
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January 2015 | Hârn | Columbia Games |