John Marshall
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Startown Liberty
première édition
Startown Liberty Ce supplément est entièrement consacré aux rencontres dans une ville typique fréquentée par la population interstellaire. Il contient des tables de rencontres aléatoires, ainsi que la descriptions de nombreuses rencontres génériques.
Après les pages de titre et de sommaire, une introduction explique l'usage de cet ouvrage. Il liste les ouvrages nécessaires à son usage, les trois livres de base, et les ouvrages pouvant être utiles. Le livre ne contenant pas de caractéristiques de personnages ni de contexte spécifique, il est utilisable pour toutes les versions de Traveller hormis les quelques allusions à des règles optionnelles. "The Streets of Startown" commence par deux tables de rencontres : une pour le jour, et une pour la nuit. Ces tables utilisent deux dés à six faces et indiquent le type de rencontre, le nombre de personnes impliquées, un score de réaction indiquant à quel point la personne est coopérative, et le test éventuel à faire pour repérer l'événement. La suite du chapitre détaille chacune de ces rencontres : prostitué(e), embuscade, soldats en virée, accident de circulation, etc. Comme pour les rencontres de Patrons, chacune de ces rencontres peut avoir des complications : celles-ci peuvent être choisies ou tirées avec un dé à six faces dans une table. Les rencontres à but criminel sont décrites dans un chapitre dédié. "Entertainment Tonight" donne des tables de rencontres pour les établissements de boisson et les restaurants. Quatre tables sont proposées par niveau décroissant de luxe : night-club, bar, taverne ou coupe-gorge. Une table complémentaire est également fournie pour les casinos, ainsi qu'une table si les personnages entrent dans un établissement totalement au hasard. Le chapitre indique les prix typiques et donne des règles optionnelles pour gérer la boisson et l'ivresse, créées par Marc Miller. La fin du chapitre détaille de nouvelles rencontres, complémentaires de celles qui étaient déjà présentées dans le chapitre précédent. Les rencontres à but criminel sont décrites dans le chapitre suivant. "Criminal Encounters" contient une table pour déterminer différentes rencontres à but criminel. Le chapitre décrit ces rencontres, qui seront parfois l'occasion de surprises désagréables (policier infiltré ...). "Referee's Notes" est un ensemble de conseils aux arbitres pour employer ce livret dans leurs campagnes. |
January 1984 | Traveller | Gamelords |
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Wanted : Adventurers
première édition
Wanted : Adventurers Cet ouvrage est un recueil de scénarios et d'aides de jeu. Après une introduction expliquant les principes de l'ouvrage, une double page reproduit vingt petites annonces telles qu'elles pourraient paraître dans un journal, ou sur le mur d'un astroport. L'essentiel de cet ouvrage est consacré à expliciter chacune de ces annonces, occasions de mini-campagnes, de scénarios, de services ou de rencontres. La première annonce concerne le recrutement de gardes du corps par une société nommée Security Systems Unlimited. Les détails de l'emploi sont donnés, ainsi que quelques synopsis de missions. La deuxième annonce est une offre d'emploi comme vigile d'une installation industrielle chimique, filiale d'une filiale de SuSAG, la très impopulaire MégaCorporation. Outre les détails de l'emploi, un synopsis propose de confronter les PJ à un militant écologiste particulièrement imaginatif. La troisième annonce demande des militaires vétérans pour entraîner les miliciens d'une planète. Les PJ feront face à des recrues démotivées dans un environnement hostile. La quatrième annonce recrute des chasseurs et des gardes du corps pour accompagner plusieurs VIP pendant un safari. Les relations inter-personnelles vont s'avérer plus mouvementées que le safari lui-même. La cinquième annonce propose les services d'un ingénieur très expérimenté, mais quelque peu caractériel. La sixième annonce cherche des mercenaires pour une intervention militaire, qui nécessitera l'usage du Book 4 - Mercenary ou de Striker pour résoudre les affrontements de troupes. La septième annonce propose de travailler pour une banque, pour une mission un peu spéciale : un client a contracté un crédit pour l'achat d'un vaisseau, mais ne s'acquitte pas de ses dettes. Il s'est même débrouillé pour revendre le vaisseau au gouvernement d'une planète ! Les PJ devront récupérer le vaisseau par tous les moyens possibles, ainsi que le mauvais payeur. La huitième annonce recrute des agents pour la MégaCorporation Hortalez, spécialisée dans l'assurance. Les PJ devront enquêter sur une possible série d'arnaques, en marchant sur des oeufs car ils ont affaire à un riche industriel. La neuvième annonce propose aux PJ de devenir intermédiaires pour un collectionneur d'oeuvres d'arts. Selon les inclinaisons des PJ, les acquisitions d'oeuvres pourront être honnêtes ou non. La dixième annonce est la vente d'un vaisseau d'occasion à un prix raisonnable, d'autant plus qu'il semble équipé d'appareillages assez inédits. Cependant, il y a un piège : la personne qui vend le vaisseau n'en est pas tout à fait propriétaire, mais le vrai possesseur sera compréhensif si les PJ travaillent pour lui ... La onzième annonce propose de tenir le poste avancé d'une corporation commerciale. L'annonce ne précise pas que la population locale est plutôt hostile. La douzième annonce invite des volontaires à la récupération d'un vaisseau de ligne échoué dans l'espace suite à une panne majeure, avec quelques complications d'ordre politique et commercial. La treizième annonce est postée par un zoo qui recherche des animaux rares. La quatorzième annonce propose de devenir sauveteurs spatiaux. La quinzième annonce concerne le transport d'une cargaison délicate : des serpents très dangereux. La seizième annonce recrute un équipage pour un yatch, qui verse également dans la contrebande d'Herbe-Rêve. La dix-septième annonce demande une équipe de soldats pour sécuriser une expédition minière dans une jungle hostile, éventuellement compliquée par les tentatives de sabotage de concurrents. La dix-huitième annonce propose de devenir agent de sécurité sur un paquebot interstellaire. La dix-neuvième annonce est postée par une jeune femme désespérée, dont le frère a été kidnappé. L'affaire est plus compliquée qu'elle ne le paraît ... La vingtième annonce est la présentation d'une compagnie proposant de la formation professionnelle, s'occupant également de travail intérimaire. Les règles et des conseils sont donnés dans les cas où les PJ voudraient devenir professeurs, élèves, clients ou prestataires de cette compagnie. |
January 1984 | Traveller | Gamelords |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Thicker than Blood
première édition
Thicker than Blood Dans ce scénario, les PJ sont embauchés par une femme d'affaire qui veut retrouver son fils kidnappé. Il s'agira donc d'une enquête qui mènera jusqu'à l'organisation d'une extraction. Mais comme il est de coutume dans les scénarios de Cyberpunk, rien n'est ce qu'il semble, et les joueurs seront obligés de faire face à des dilemnes moraux et de faire des choix pour s'en sortir. Après une enquête qui les changera des bas-fonds de Night City, les joueurs finiront par découvrir que l'enfant est en fait parti avec sa mère biologique. En effet, celle-ci avait conclu un arrangement pour donner son enfant à une femme stérile et riche, arrangement qu'elle voulut dénoncer à la naissance... malheureusement usant de tout son pouvoir la corpo en question la spolia de ses droits et garda l'enfant. Que décideront les PJ devant ce dilemne : ramener l'enfant à sa mère adoptive ou bien la laisser à sa mère biologique ? S'ils décident de suivre leur coeur, les choses ne seront pas si facile car l'enfant était au coeur d'un projet génétique mené par Intech, et les foudres corporatistes risquent bien de se déchaîner une fois de plus sur eux. |
January 1993 | Cyberpunk | Atlas Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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It Waits...
première édition
It Waits... "It Waits..." est un scénario qui entraîne les joueurs à la poursuite d'un groupe de rats mutants. Ils découvriront par la même occasion de nouveaux quartiers et lieux-dits de The Edge, la principale ville de l'île. Le scénario propose plusieurs points de départs pour impliquer les personnages.
Le premier lieu visité est Deadville, un quartier fantôme qui a été intégré dans la deuxième édition du livre de base de Over The Edge mais qui est nettement plus développé ici. Ensuite vient The Garbage Dump, une décharge marécageuse de la ville de Skylla, décharge peuplée de monstres radioactifs et d'individus prêts à tout. En troisième lieu ce sont les égouts de The Edge qui sont visités. Tous ces endroits sont peuplés d'êtres dangereux et bizarres comme on n'en voit qu'à The Edge : le livre donne toutes les informations nécessaires sur eux, dans l'optique de les jouer lors de ce scénario mais aussi pour qu'ils soient réutilisables ensuite. Il s'agit d'une part de nouveaux groupes, le Clan Fantôme ("The Ghost Clan") et les Chats Psi ("Psi Cats"), et d'autre part des nombreuses créatures de la décharge et des égouts. Sans oublier les rats mutants qui sont le principal objet de ce scénario. Trois personnages non joueurs fortement liés au scénario sont également décrits. |
January 1993 | Conspirations | Atlas Games |