John Jamieson
J'ai fait un peu de rédaction pour Darwin's World et des contributions pour D6 Adventure Locations et D6 Fantasy Creatures. J'ai aussi été "Storm Knight" (demo team) de West End Games, et membre de la Savage Worlds Explorer's Society (demo team), et je suis membre fondateur de la Western Michigan Gamers Guild à la Western Michigan University, à Kalamazoo (Michigan). Actuellement (septembre 2008) je suis responsable JdR de la Metro Detroit Gamers - un groupe qui fait une convention de jeu deux fois par an.
Mon jeu préféré est Savage Worlds, je joue une fois toutes les deux semaines. Sinon mes centres d'intérêt sont la famille, et le jeu micro - série Battlefield avec partie compétition entre clans, dans le clan 130th Panzer Lehr.
Ce dont je suis le plus fier ? Mon fils. Mes projets ? Trouver du travail dans le Michigan.
Pour en savoir plus, il y a une interview (podcast) de moi qui parle de la convention de jeu dont je m'occupe :
http://cdn4.libsyn.com/tashkal/AGCExtra013-64k.mp3?nvb=20080920183352&nva=20080921183352&t=04220864ff6d2db38a81b
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Creatures
première édition
Creatures Une courte page d'introduction commence par définir quelques principes de jeu : facteur de peur, échelle de taille, talent des animaux. Puis l'ouvrage s'attache à décrire près de 85 créatures de différentes sortes : Le principe de rédaction est généralement un monstre par page avec sa description, son historique et son écologie sur un paragraphe, suivis d'une illustration. Viennent ensuite ses caractéristiques, ses compétences, ses niveaux de blessures ou points de vie, son bonus de dommage de base, l'échelle de taille, ses points de destin, ses avantages et désavantages, et les capacités spéciales d'un représentant moyen de l'espèce. Il est bien entendu possible, et conseillé, d'adapter plusieurs de ces facteurs pour obtenir un représentant plus imposant ou un adversaire mémorable. Un index de deux pages similaire à celui de l'écran, appelé "D6 Genre Conversion", conclut l'ouvrage pour permettre aux meneurs de jeu d'adapter les personnages ou les créatures aux autres jeux de la gamme, même si cela n'a rien d'obligatoire. |
August 2004 | D6 System & OpenD6 | West End Games (WEG) |