Joe F. Martin
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Recon
première édition
Recon La première édition de Recon, désormais connue sous le nom de "Original Recon", était à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de figurines d'escarmouches. L'éditeur de Recon proposait une ligne de figurines adaptées au jeu à l'échelle 20 millimètres.
Après couverture, page de titre et sommaire, un page introductive nommée "the RECON system" présente les bases du jeu, en examinant tour à tour les différentes types de personnes impliquées : Directeur de Mission (MJ), PJ et PNJ. Le chapitre "Mechanics", de trois pages, ne décrit pas le système de jeu, mais le déroulement typique d'une mission (scénario). La dernière page donne des conseils pour l'usage de figurines. Le chapitre "Characteristics" décrit le tirage des personnages en 2 pages, suivi d'un chapitre "Skills" qui explique la façon dont les spécialisations influent sur le choix des compétences. Suite à cela, quatre pages précisent les forces en présence au Vietnam, et leurs méthodes : Ensuite, plusieurs chapitres donnent des conseils de maîtrise, en mêlant rêgles et idées scénaristiques : "Debriefing" est une page décrivant les règles d'attribution de points d'expérience, et leur usage. Les chapitres suivants décrivant l'usage des compétences de combat, avec un chapitre par type d'affrontement : "Non-Weapon" liste, en deux pages, les compétences hors combat, avec des descriptions et des règles pour chacune. Les 9 dernières pages sont entièrement constituées de tables, résumant et complétant les règles du livre. Initialement publié chez Role Playing Games Inc. en 1982, le livret de règles a été repris par Palladium et est désormais disponible sur son site internet. |
January 1982 | Recon | Role Playing Games |
|
River Running
première édition
River Running Les vins de Dorwinion sont très réputés, et assez forts pour endormir un elfe, ce dont Bilbo a su profiter au palais du roi Thranduil. Les terres de Dorwinion sont principalement délimitées par la Rivière Courante, ou Celduin. Cette voie navigable sert le commerce depuis la mer de Rhûn jusqu'à la Ville sur le Lac, et au-delà. Au milieu (1640) du 3e âge, après la Peste, le commerce refleurit sur la Celduin et aux environs. Mais ce beau tableau est entaché par une ombre croissante : orcs, araignées, sorciers divers et autres créatures, dont on aimerait parler seulement pour faire peur aux enfants. En début d'ouvrage viennent les classiques conseils, table de conversion et liste de personnages pré-tirés. Après quoi viennent 3 pages sur Dorwinion : histoire, politique, géographie, culture, économie... Et ce sont ensuite 6 aventures qui sont proposées. Le lecteur enchaîne sur un chapitre pour faire du commerce de vin avec Dorwinion (licence, prix, profits possibles...). Plus arrivent des tables de jeu (animaux et monstres, herbes et poison, armées, rencontres) pour finir. Le première aventure est une tâche pour débutants : trouver l'origine de disparitions mystérieuses dans un bois, près d'un village anodin ; et y mettre un terme. Exploration, action, magie et relationnel... Après cela, au cours de la deuxième aventure, il faut récupérer un navire (et sa cargaison de vin) attaqué par des orcs. Plus ce sera rapide, moins les orcs en auront bu ou emmené. De l'action, pour novices, avec un peu d'humour. Dans la troisième aventure, des orcs perturbent une petite ville, dont les habitants cherchent à se débarrasser. Mais certains affirment qu'il n'y a pas que cela. Exploration, action et... surprise, pour niveaux faibles. La quatrième aventure est une mission de sauvetage : un village entier a été attaqué par des orcs, ses habitants emmenés vers Forpays (Strayhold) pour y être vendus comme esclaves probablement. Il faut intercepter le convoi avant qu'ils n'arrivent là-bas. Action et réflexion, pour niveaux moyens à faibles. L'avant-dernière aventure tourne autour d'Eldran le Frigide, un dragon relativement connu des environs. Un lossadan affirme l'avoir vu mortellement blessé, ce qui lui a permis de survivre à la rencontre sans le moindre mal. La ville est en émoi devant l'opportunité commerciale : les parties du corps d'un dragon sont très recherchées, et pourraient amener un flot d'or sur la ville. Bref, un dragon à achever et ramener, pour niveaux moyens ayant un minimum de ressources... et de prudence ! Sixième affaire : une ville harcelée par une meute de loups nouvellement arrivée, des comportements étranges de la part de certains... Il faut y voir plus clair avant de résoudre le problème ; ce qui peut demander de la réflexion, du relationnel, et un degré d'action variable. Pour niveaux moyens. |
January 1992 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Recon
première édition
Recon La première édition de Recon, désormais connue sous le nom de "Original Recon", était à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de figurines d'escarmouches. L'éditeur de Recon proposait une ligne de figurines adaptées au jeu à l'échelle 20 millimètres.
Après couverture, page de titre et sommaire, un page introductive nommée "the RECON system" présente les bases du jeu, en examinant tour à tour les différentes types de personnes impliquées : Directeur de Mission (MJ), PJ et PNJ. Le chapitre "Mechanics", de trois pages, ne décrit pas le système de jeu, mais le déroulement typique d'une mission (scénario). La dernière page donne des conseils pour l'usage de figurines. Le chapitre "Characteristics" décrit le tirage des personnages en 2 pages, suivi d'un chapitre "Skills" qui explique la façon dont les spécialisations influent sur le choix des compétences. Suite à cela, quatre pages précisent les forces en présence au Vietnam, et leurs méthodes : Ensuite, plusieurs chapitres donnent des conseils de maîtrise, en mêlant rêgles et idées scénaristiques : "Debriefing" est une page décrivant les règles d'attribution de points d'expérience, et leur usage. Les chapitres suivants décrivant l'usage des compétences de combat, avec un chapitre par type d'affrontement : "Non-Weapon" liste, en deux pages, les compétences hors combat, avec des descriptions et des règles pour chacune. Les 9 dernières pages sont entièrement constituées de tables, résumant et complétant les règles du livre. Initialement publié chez Role Playing Games Inc. en 1982, le livret de règles a été repris par Palladium et est désormais disponible sur son site internet. |
January 1982 | Recon | Role Playing Games |