Jerry DeCrotie
J'étais une cible naturelle pour D&D, avec l'intérêt pour le fantastique et le jeu de rôle en vrai comme enfant. J'ai fait de nombreuses parties très arrosées de D&D au lycée.
J'ai commencé à faire des illustrations professionnellement au lycée, en prenant toujours des boulots avec un élément de fantastique. Des logos de groupes musicaux, des bulletins, des comics, etc.
Je vis (novembre 2005) du jeu de rôle en partie. Je continue à choisir à l'occasion du travail d'illustration fantastique... Pour l'essentiel, ces huit dernières années, je me suis concentré sur le dessin commercial, les planches de comics et l'illustration pour enfants.
Mon jeu préféré est Donjons et Dragons, bien sûr ! Ça va bien avec Budweiser. Mais je ne joue plus, malheureusement. Le temps ne le permet pas et je n'ai pas grand monde qui s'y intéresse autour de moi.
Sinon je passe beaucoup de temps en famille... ma plus grande responsabilité et les meilleures personnes dans ma vie. Je retape aussi une Ford Falcon de 1969 et je m'attends à ce que ça dure un long moment.
En jeu de rôle fantastique je suis très fier du livre "Gundark's Fantastic Technology" que j'ai fait pour WEG, car à la base je suis arrivé de nulle part sans aucun crédit et avec un portfolio rapidement rassemblé, et je suis sorti avec un boulot d'environ 40 illustrations avec moi comme dessinateur en vedette.
En ce moment (novembre 2005) j'écris et j'illustre trois planches de comics. Et je suis sur le point de travailler sur quatre livres d'auteurs différents... tous dans des styles complètement différents, ET j'étends mes perspectives en tant qu'entreprise de graphisme commercial. Je ne m'ennuie pas :)
Message à tous :
"Thanks for having a look at my bio, hope I don't sound too much like a dork. In summary, I am a simple cartoonist who loves my wife and kids, fantasy, drawing, "Adult Swim" on Cartoon Network, Sushi and The Barenaked Ladies... and have been lucky enough to be published on a fairly regular basis."
(Merci de jeter un oeil à ma bio, j'espère que je n'ai pas trop l'air d'être un blaireau. En résumé, je suis un simple dessinateur de bandes dessinées qui adore son épouse et ses enfants, le fantastique, le dessin, "Adult Swim" sur Cartoon Network, les Sushi et les Barenaked Ladies... et j'ai assez de chance pour être édité assez régulièrement.)
Merci de venir voir mon site si vraiment vous êtes intéressés à ce point-là.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gundark's Fantastic Technology : Personal Gear
première édition
Gundark's Fantastic Technology : Personal Gear Ce supplément est un recueil d'équipement personnel pour les héros de Star Wars. Il est présenté sous la forme du catalogue de Gundark, l'un des plus célèbres trafiquants d'armes de la Galaxie. Bien qu'utilisable à n'importe quelle ère de jeu, ce supplément présente des technologies normalement disponibles à l'époque de la Nouvelle République. La majeure partie du matériel présenté ici est illégal. Après une présentation générale de l'ouvrage, l'introduction (3 pages) s'intéresse au marché noir et aux moyens dont disposent les aventuriers pour se procurer des équipements illégaux. Melee Weapons (8 pages) présente seize nouvelles armes de corps à corps archaïques ou technologiques, parmi lesquelles le fouet neuronique et différents types d'armes à vibro-lame. Projectile Weapons and Slugthrowers (5 pages) introduit neuf types d'armes utilisant des projectiles physiques : pistolets à fléchettes, inhibiteurs neuraux et autres armes à poudre noire encore utilisées sur certaines planètes. Energy Weapons (14 pages) décrit trente-quatre armes à énergie. On y trouve bien sûr une majorité de blasters de tous types, mais aussi des disrupteurs, des armes soniques ainsi que quelques armes archaïques comme le lance-flammes. Missile and Grenade Launchers (4 pages) décrit quatre types de lance-grenades, lance-roquettes ou lance-missiles, alors que Missiles and Grenades (8 pages) fournit les caractéristiques de treize types de grenades, roquettes et missiles en tous genres. Armor and Armor Attachments (19 pages) présente plus d'une quarantaine d'armures et d'accessoires de protection. On y trouve des armures destinée à des contexte particuliers, ainsi que des armures spécifiques à certaines espèces de la Galaxie. Conveyances (3 pages) introduit trois moyens de locomotion personnels : le paraglider, le thruster pack et le rocket pack. Restraint Devices (6 pages) présente une dizaine de menottes et autres moyens de restriction des mouvement, y compris les snare guns utilisés par les esclavagistes pour capturer les esclaves. Tools and Miscellaneous Equipment présente quelques outils généraux. Survival Equipment (6 pages) décrit une dizaine d'équipement spécialement conçus pour la survie en milieu hostile. Entertainment and Leisure Devices (3 pages) présente quatre objets de loisirs : jeux vidéos, instruments de musique. Communications, Recording and Imaging Gear (4 pages) propose une dizaine d'appareils de communication et d'enregistrement audio ou vidéo. Computer Equipment (4 pages) forme un petit recueil d'équipement améliorant les capacités des ordinateurs. Security Devices (5 pages) présente différents outils permettant d'assurer la sécurité d'une installation, ou au contraire de passer outre les sécurités afin de pénétrer par effraction. Scanners and Detection Gears (5 pages) décrit une dizaine de scanners, sondes et autres détecteurs. Specialty Equipment (8 pages) propose du matériel spécialisé pour des missions précises. L'ouvrage se termine par une fiche de matériel vierge et une publicité. |
January 1997 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |