Jerry Blakemore
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Degrees of Horror
première édition
Degrees of Horror Degrees of Horror (Les Diplômes de l'Horreur) est une campagne pour East Texas University échelonnée sur les quatre années du cursus normal de l'ETU. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et une coupure de journal susceptible d'apporter une information aux joueurs (3 pages). Magna Scream Loudly (7 pages, en VF Concert de Hurlements, 6 pages) présente la campagne en retraçant son développement au cours des quatre années de cours à l'ETU. Il explique ensuite les événements passés qui ont amené à la situation à laquelle les PJ vont être confrontés. Une page (présente uniquement en VO) présente les autres aventures produites par l'éditeur 12 To Midnight (créateurs de ETU) situées à Pinebox. Freshman Year (10 pages, en VF Première Année) :
Sophomore Year (9 pages, en VF Deuxième Année, 8 pages)
Junior Year (10 pages, en VF Troisième Année)
Senior Year (13 pages, en VF Quatrième Année, 12 pages)
Savage Tales (39 pages, en VF Scénarios, 42 pages) présente ensuite 23 courts scénarios à développer, pour constituer l'ensemble de la campagne au sein de laquelle viendront s'insérer les douze premiers scénarios. Chaque scénario est décrit brièvement, avec son emplacement, l'année d'étude où le faire jouer, et le cas échéant les PNJ importants.
Important Characters (5 pages, en VF Personnages Importants, 4 pages) présente enfin trois PNJ importants pour l'histoire et la description d'un type de monstre, le Chupacabra. Un index d'1 page termine le livre. |
July 2014 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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East Texas University
première édition
East Texas University Pinebox, Texas, la ville abritant la East Texas University (ETU), a pour particularité d'être... particulière. Même pour le Texas. Des événements inexpliqués s'y produisent trop souvent pour que l'on se tracasse d'en tenir le compte. De nombreux étudiants disparaissent, sans laisser de trace, entrant alors dans la catégorie des "départs" pour la police locale. Les joueurs vont incarner des étudiants de l'ETU, confrontés à diverses horreurs, dans la tradition des séries Buffy ou Supernatural. Le jeu est prévu pour fonctionner avec le livre de base de Savage Worlds (son édition française ayant été convertie vers l'Adventure Edition). On notera que le MJ est appelé ici Dean (Doyen). Après les crédits, un mot du Doyen de l'ETU et le sommaire (3 pages), Howdy (Salut ! 4 pages) présente le cadre de East Texas University, avec deux pages d'encadrés sur les argotismes texans. Après quoi, Characters (Personnages, 11 pages) détaille les ajustements aux règles de Savage Worlds pour jouer à ETU. Les personnages choisissent d'abord une Major (une spécialité) qui déterminera la compétence de spécialité qu'ils devront incorporer dans leur liste de compétences et qui servira pour leurs examens. Le chapitre liste ensuite sur deux pages seize archétypes d'étudiants avec une petite description pour chacun d'eux, puis deux pages donnent quelques informations sur le cursus à l'ETU et les fraternités/sororités (avec une table pour déterminer leur nom grec du style Phi-Beta-Kappa). Enfin sont présentés onze nouveaux désavantages (Hindrances) et vingt-quatre nouveaux avantages (Edges). Gear, Tools & Weapons (Équipements, Outils et Arme, 6 pages) démarre avec la table permettant de déterminer de combien d'argent dispose l'étudiant à chaque semestre, somme qui devra couvrir toutes les dépenses hors logement, nourriture et matériel éducatif. La suite du chapitre propose des tables d'objets divers, armes au contact ou à distance, véhicules et également les défauts des voitures d'occasion. Setting Rules (Règles d'Univers, 4 pages) traite essentiellement des règles de gestion des examens semestriels qui rythmeront la vie des étudiants à l'université, avec les conséquences en cas d'échec notamment. Deux pages sont consacrées aux activités extra-scolaires et à leurs effets. Pinebox Gazetteer (Guide de Pinebox, 9 pages) présente la ville (son histoire et sa géographie) et l'université, avec un plan de l'ETU (2 pages) et de Pinebox (1 page). Les différents bâtiments de l'ETU sont ensuite passés en revue. Les chapitres suivants sont destinés au MJ. The Dean's List (Dossiers du Doyen, 25 pages) présente plus en détail les environs de l'université, avec les villes environnantes, les repères géographiques et sites intéressants. De même les endroits intéressants de l'ETU sont abordés plus en profondeur que dans les chapitres précédents. Après ces 10 pages, 2 présentent quelques règles sur la chasse aux esprits (notamment leur détection mais aussi les effets de l'eau bénite et des armes en argent), puis les formes de magie présentes dans le monde de l'ETU sont détaillées sur 13 pages, avec une quinzaine de rituels. Adventure Generator (Générateur d'Aventures, 13 pages) propose une série de tables pour générer, par tirage de cartes, les bases d'une aventure (Qui, Quoi, Où, Pourquoi), les adversaires et les complications qui se feront jour au cours de celle-ci. D'autres tables permettent de créer des occurrences étranges dans Pinebox et l'ETU. Enfin Characters & Critters (Personnages et Créatures, 19 pages) propose neuf personnages importants de Pinebox, une douzaine d'archétypes de PNJ mineurs et vingt-trois types de créatures, certaines uniques, comme opposants pour les étudiants. Un Index de 2 pages termine le volume. |
June 2014 | Savage Worlds | Pinnacle Entertainment Group |
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Skinwalker
première édition
Skinwalker Skinwalker, sous-titré "A pinebox Tale", est une aventure d'enquête paranormale contemporaine se déroulant à Pinebox, petite ville du Texas, où se déroule la majorité des aventures de l'éditeur. Le scénario est destiné à des PJ de rang Novice à Aguerri. Le scénario débute par une rencontre avec une petite fille dont le père s'est fait attaqué par des corbeaux. Découvrant le corps écorché du père, les PJ se retrouve impliqués dans l'enquête. Cette dernière prend une tournure étrange lorsque le père refait surface et que d'autres morts viennent endeuiller la communauté. Après une page de crédits et un sommaire d'une page, l'ouvrage s'ouvre par une note d'introduction de l'auteur de deux pages, présentant la genèse du scénario. Puis Section 0: GM Preparation (9 pages) présente de manière succincte les éléments nécessaires au MJ, tant sur l'aspect technique (niveau des personnages...) que scénaristique (résumé de l'intrigue...). Ensuite, dans Section 1: Inevitable events,18 pages, sont présentées 6 scènes qui se dérouleront quoi qu'il arrive. Les deux premières scènes impliquent les personnages dans l'aventure, les autres pouvant même se dérouler en leur absence. Dans Section 2: It could happen, 21 pages, figurent 9 scènes (rencontre, lieux ou événements), possibles selon les pistes que suivront (ou non) les personnages. Arrive enfin Section 3: Taking it to Tiedens (8 pages) : L'auteur propose deux scènes de fin qu'il estime parmi les plus probables, selon les choix effectués par les personnages. Viennent ensuite six appendices :
Quatre personnages pré-tirés terminent cet ouvrage. |
January 2009 | Savage Worlds | 12 to Midnight |
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Weekend Warriors
première édition
Weekend Warriors Weekend Warriors est le deuxième scénario d'horreur contemporaine publié sous format électronique par 12 to Midnight pour le jeu de rôles générique Savage Worlds. C'est un scénario one-shot jouable en une ou deux sessions. Weekend Warriors est prévu pour six joueurs mais peut être joué avec moins ou plus de participants (dix PJ prétirés sont fournis). Les joueurs endossent le rôle de réservistes américains appelés à renforcer provisoirement la sécurité d'une vieille base militaire perdue dans le désert. Evidemment, cette mission de routine ne va pas se dérouler exactement comme prévue. Weekend Warriors se déroule de nos jours au Nouveau Mexique. C'est un scénario d'horreur orientée action inspiré des nombreux films de zombie des années 80. La poignée de réservistes que sont les PJ se trouve loin de tout, perdue dans le désert avec pour seul refuge une base militaire infestée de zombis, de vautours spectraux et d'une entité démoniaque venue d'une autre dimension, malencontreusement invoquée par des chercheurs militaires. La mort n'est en outre pas une délivrance puisque les PJ tués pendant l'aventure reviennent très vite sous forme de mort-vivants, toujours sous le contrôle des joueurs, mais avec des buts bien sûr radicalement différents. Weekend Warriors est divisé en trois sections, une d'introduction et de background et deux de scénario. Des appendices techniques et aides de jeu concluent le livre. Tout au long du scénario, des encarts avec un sergent instructeur fournissent des conseils divers au MJ et des photos de soldats et d'équipements illustrent les différentes sections. Une préface de l'auteur explique tout d'abord les raisons qui l'ont amené à créer Weekend Warriors et le pourquoi de son intrigue et de certaines scènes (2 pages). La première section est consacrée à la préparation du scénario par le MJ (5 pages). Le background de l'histoire, un synopsis de l'aventure, des notes sur les parties test et la façon de gérer la partie et ses nombreux plans en forment le contenu. La section 2, "Weekend Warriors", comme son titre l'indique, est celle de l'aventure elle-même (à l'exception de sa scène finale, objet de la troisième section). L'aventure commence alors que les PJ sont divisés en deux groupes. Le premier, constitué de simples réservistes, est dans un camion qui les emmène à la base de Camp Trepidation pour une mission temporaire de six mois. Le second, constitué d'officiers, est dans un hélicoptère. Deux accidents simultanés, provoqués par un même événement, font se regrouper les PJ, à quelques centaines de mètres de l'entrée de la base, où ils font leur première mauvaise rencontre. A part cette première scène scriptée, le reste de l'aventure est non-linéaire, dépendant grandement de l'exploration de la base par les PJ et des actions que ceux-ci décident d'entreprendre : tenter de contacter leur hiérarchie en se rendant au quartier de commande, soigner leurs blessés en se réfugiant dans l'infirmerie, trouver un réconfort spirituel dans la chapelle, se fournir en armes à l'armurerie etc. Chacun des lieux de la base est détaillé, avec une ou plusieurs descriptions à lire aux joueurs, le contenu détaillé de chacun ainsi que les mini-évènements liés aux différents endroits. Des indices sur ce qui a pu transformer Camp Trépidation en endroit de cauchemar peuvent être découvert ici et là, ainsi qu'au gré de rencontres souvent violentes avec les militaires de la base revenus d'entre les morts. La troisième section, "NBC Laboratory" est celle de la conclusion de l'aventure. Elle emmène les PJ au c¿ur du laboratoire ultra secret où ont été conduites des expériences interdites dont le résultat a échappé au contrôle de l'US Army. C'est en ce lieu qu'a lieu la rencontre avec le Reanimator, l'entité derrière l'horreur de Camp Trepidation. Des indications tactiques particulièrement précises sont fournies au MJ pour cette rencontre finale. Quatre appendices concluent Weekend Warriors (13 pages) : Le site internet de 12 to Midnight fournit gratuitement un fichier regroupant les 57 plans utilisables pour le scénario. 12 to Midnight propose également une version de Weekend Warriors pour d20 Modern. |
December 2003 | Savage Worlds | 12 to Midnight |
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Weekend Warriors
première édition
Weekend Warriors Cette version du scénario Weekend Warriors pour d20 Modern se présente sous la forme de deux fichiers Acrobat. Le premier fichier contient le scénario proprement dit. Il est identique à la version pour Savage Worlds, et regroupe le scénario normal et sa version imprimable. Le second fichier rassemble une cinquantaine de plans détaillant la plupart des bâtiments et installations composant le Camp Trepidation, cadre de l'aventure. |
December 2003 | d20 Modern | 12 to Midnight |