Jeremy Pea
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Edition Companion
première édition
Advanced Edition Companion Ce supplément pour Labyrinth Lord a pour but de rendre le jeu plus compatible avec AD&D, tout en gardant ses principes de base hérités de D&D. L'ouvrage offre de nouvelles règles pour les joueurs, mais propose également de nouveaux monstres, nouveaux objets magiques, etc. Après un prologue et la table des matières, l'ouvrage explique les compléments apportés à la gestion des personnages de Labyrinth Lord : nouveaux modificateurs issus des scores d'attributs et ajustements de l'expérience en fonction des caractéristiques. Le chapitre présente, avec les règles correspondantes, les différentes races et classes, dorénavant distinctes :
Une règle optionnelle propose que les personnages acquièrent une compétence d'artisanat. D'autres éléments sont détailés : les neuf alignements, avec l'ajout de l'axe bien-mal, les effets de l'âge, les scores de sauvegarde, le multiclassage... Le système monétaire et la liste d'équipement sont ensuite intégralement rappelés, y compris les description des objets. Le chapitre suivant, sur 57 pages, est consacré aux sortilèges classés par type de magie et par ordre alphabétique. Les sortilèges sont intégralement énumérés, même ceux qui étaient déjà présents dans le livre de base. Si la liste de sortilèges est plus imposante, les règles restent identiques et ne reprennent pas les éléments les plus complexes de AD&D ou OSRIC, comme le temps d'incantation ou les composants. La liste de sorts est fidèle à celle de AD&D, mais quelques sorts ont tout de même des niveaux différents. Le chapitre suivant présente de nouveaux objets magiques en complément de ceux du livre de base. Un chapitre de 38 page présente de nouveaux monstres, triés par ordre alphabétique. Là aussi, les règles restent les mêmes que pour le livre de base, hormis l'alignement bon ou mauvais. Le chapitre propose des règles optionnelles - détermination de rareté et probabilité d'être dans son antre - mais elles ne sont pas détaillées pour les monstres énumérés. Le chapitre suivant donne des règles complémentaires : options de combat, usage de poison, gestion des paralysies, types de vision et d'invisibilité, mélanges de potions, monstres lanceurs de sorts. Il propose également la description des différents plans d'existence. Les plans intérieurs, c'est-à-dire les plans élémentaires, positif et négatif, ainsi que les plans transitoires, c'est à dire éthéré, astral et d'ombre, sont proches des canons de AD&D. En revanche, les plans extérieurs sont très simplifiés et ne comportent que les plans de l'ordre, du chaos, de l'équilibre, et des bêtes. Le livre se conclut par des aides de jeu :
La version italienne inclut une postface de Tito Leati, superviseur de la traduction, à la fin de la liste des monstres. En fin d'ouvrage se trouve la licence OGL du jeu et des publicités. L'ouvrage est disponible en version illustrée ou offert gratuitement (format électronique) sans illustrations. |
February 2010 | Portes Monstres & Trésors | Goblinoid Games |
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Creatures of the Wastelands
première édition révisée
Creatures of the Wastelands Après les pages de titres et de crédits, ce catalogue de créatures est préfacé par Daniel Proctor. Suite à cela, le livre explique les différentes rubriques de description des monstres, ainsi que les capacités spéciales courantes : charge, poison, piétinement... La plus grande partie du livre, sur 57 pages, est un catalogue de plus de 200 créatures classées alphabétiquement. Ce sont principalement des plantes et animaux mutants, mais aussi d'autres types de créatures avec leurs chapitres dédiés : extraterrestres, parasites, et minéraux intelligents. Le chapitre suivant propose sur 9 pages une cinquantaine de nouvelles mutations, avantageuses ou désavantageuses, classées selon les catégories habituelles (physiques, mentales, végétales) plus une catégorie réservée aux parasites. Suivent des listes de nouveaux matériaux, terrains et dangers, ainsi que des tables révisées de poisons et de radiations. Le livre se conclut par deux pages de publicité et la licence OGL. |
October 2009 | Mutant Future | Skirmisher Publishing |
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Deviant Database
première édition
Deviant Database Le livre débute par une page de titres et crédits, une page d’introduction où l’auteur explique ses inspirations, et une page énumérant les 93 créatures de l’ouvrage, ensuite décrites sur 76 pages. Ces créatures sont issues du blog de l’auteur, The Savage AfterWorld. Ce catalogue, à dominante humoristique, s’inspire notamment des nanars télévisuels des studios Asylum et confrères, avec le Gatoroïd, l’Octoshark ou le Bearskarktopus. Il parodie aussi des créatures de Donjons et Dragons avec le Crabhemoth, ou les pastiche avec le Brain Lord seigneur des Brain Lashers (équivalent OGL des Illithids). D’autres inspirations sont la série animée Thundarr the Barbarian (Arok le barbare en VF), ou de simples jeux de mots : Armored Dillo, Flynocerous, Braindeer, Pumpking, etc. Chaque créature est présentée de façon semblable, identique au standard établi dans le livre de base :
Quelques créatures sont illustrées, mais la majorité du livre ressemble volontairement à un listing informatique, y compris les côtés droit et gauche des pages, reproduisant l'aspect de perforations comme sorties d'une vieille imprimante. Le livre se conclut par la licence OGL. |
September 2012 | Mutant Future | Auto-édition |
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Edizione Avanzata
première édition
Edizione Avanzata Ce supplément pour Labyrinth Lord a pour but de rendre le jeu plus compatible avec AD&D, tout en gardant ses principes de base hérités de D&D. L'ouvrage offre de nouvelles règles pour les joueurs, mais propose également de nouveaux monstres, nouveaux objets magiques, etc. Après un prologue et la table des matières, l'ouvrage explique les compléments apportés à la gestion des personnages de Labyrinth Lord : nouveaux modificateurs issus des scores d'attributs et ajustements de l'expérience en fonction des caractéristiques. Le chapitre présente, avec les règles correspondantes, les différentes races et classes, dorénavant distinctes :
Une règle optionnelle propose que les personnages acquièrent une compétence d'artisanat. D'autres éléments sont détailés : les neuf alignements, avec l'ajout de l'axe bien-mal, les effets de l'âge, les scores de sauvegarde, le multiclassage... Le système monétaire et la liste d'équipement sont ensuite intégralement rappelés, y compris les description des objets. Le chapitre suivant, sur 57 pages, est consacré aux sortilèges classés par type de magie et par ordre alphabétique. Les sortilèges sont intégralement énumérés, même ceux qui étaient déjà présents dans le livre de base. Si la liste de sortilèges est plus imposante, les règles restent identiques et ne reprennent pas les éléments les plus complexes de AD&D ou OSRIC, comme le temps d'incantation ou les composants. La liste de sorts est fidèle à celle de AD&D, mais quelques sorts ont tout de même des niveaux différents. Le chapitre suivant présente de nouveaux objets magiques en complément de ceux du livre de base. Un chapitre de 38 page présente de nouveaux monstres, triés par ordre alphabétique. Là aussi, les règles restent les mêmes que pour le livre de base, hormis l'alignement bon ou mauvais. Le chapitre propose des règles optionnelles - détermination de rareté et probabilité d'être dans son antre - mais elles ne sont pas détaillées pour les monstres énumérés. Le chapitre suivant donne des règles complémentaires : options de combat, usage de poison, gestion des paralysies, types de vision et d'invisibilité, mélanges de potions, monstres lanceurs de sorts. Il propose également la description des différents plans d'existence. Les plans intérieurs, c'est-à-dire les plans élémentaires, positif et négatif, ainsi que les plans transitoires, c'est à dire éthéré, astral et d'ombre, sont proches des canons de AD&D. En revanche, les plans extérieurs sont très simplifiés et ne comportent que les plans de l'ordre, du chaos, de l'équilibre, et des bêtes. Le livre se conclut par des aides de jeu :
La version italienne inclut une postface de Tito Leati, superviseur de la traduction, à la fin de la liste des monstres. En fin d'ouvrage se trouve la licence OGL du jeu et des publicités. L'ouvrage est disponible en version illustrée ou offert gratuitement (format électronique) sans illustrations. |
December 2010 | Portes Monstres & Trésors | Goblinoid Games |
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Mutant Future
première édition
Mutant Future Après une préface, les crédits et une table des matières, Section 1: Introduction présente en trois pages les principes de l'univers de Mutant Future, du jeu de rôle et des explications : types de dés, vocabulaire... Section 2: Characters présente en 11 pages les règles nécessaires pour créer, équiper et faire évoluer un personnage du niveau 1 au niveau 20. Il est suivi de la Section 3: Mutations, qui décrit en 14 pages les mutations que les joueurs peuvent tirer, réparties en quatre types : physiques, mentales, désavantageuses, végétales. Section 4: Adventuring Rules donne sur 9 pages les règles du jeu hors combat : mouvement, survie, gestion des PNJ, technologie, attribution de l’expérience, etc. La Section 5: Encounters and Combat, quant à elle, détaille en 13 pages la gestion des conflits : initiative, poursuites, attaques, sauvegardes, maladies, radiations, combats navals, combats mentaux... Section 6: Monsters contient 47 pages de monstres rangés par ordre alphabétique, et deux pages de rencontres aléatoire. Les monstres présentés sont souvent recopiés ou adaptés de créatures classiques de Labyrinth Lord, comme les Pigmen (Orcs) ou les Médusoïdes (Méduses), recyclés de la culture populaire (Spidergoats), ou inventés pour le jeu. Puis la Section 7: Technological Artefacts, en 27 pages, remplace le classique recueil d'objets magiques. Il décrit des dizaines d'objets parsemant les ruines de l'ancienne civilisation, pour la plupart bien plus évolués que le 21e siècle. Section 8: Mutant Lord Lore (10 pages) est un chapitre de conseils au meneur, sur la conception des communautés et des ruines, les rencontres aléatoires, etc. Le chapitre donne l’exemple complet d’aventure au sein d'un dangereux complexe créé de façon semi-aléatoire, ainsi qu’un exemple de carte régionale. La section 9: Mutants & Mazes (9 pages) est consacrée à convertir les personnages de Mutant Future à Labyrinth Lord. Les différentes races (Mutant, Plante mutante, Réplicant) deviennent des classes. Les mutations ne sont plus complètement aléatoires, mais sont réparties en trois classes selon leur puissance, et les joueurs achètent des tirages dans ces tables, et certaines mutations nécessitent un niveau minimal avant acquisition. L'essentiel du chapitre est consacré à ainsi redéfinir toutes les mutations du jeu. Le livre se termine par une fiche de personnage sur deux pages, suivie de la licence OGL du jeu. |
June 2008 | Mutant Future | Goblinoid Games |
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Mutant Future
première édition, deuxième impression
Mutant Future Cette deuxième impression est identique à la première, en dehors de la mise en page adaptée aux illustrations nouvelles ou refaites, et une couverture totalement nouvelle. L'ouvrage est disponible en version illustrée (payante) à couverture rigide ou souple, ou offert (version gratuite) sans illustrations. En dehors des illustrations modifiées, le principal changement est celui des licences en fin d'ouvrage : la licence spécifique à Mutant Future a disparu, ne laissant plus qu'une licence OGL générique qui était déjà présente dans la première édition. |
December 2010 | Mutant Future | Goblinoid Games |