Jeffrey 'Xereane' Van Strydonck
Hello, je suis Xereane, un dessinateur belge autodidacte indépendant qui adore dessiner dans le style anime japonais. Dans mon temps libre en dehors du travail, j'essaye de travailler sur toute sorte de projets de dessin, des commandes, des dessins de fan, etc. En plus de ça je donne aussi des cours de dessin privés à la prochaine génération de jeunes talents belges. Vous pouvez me trouver le plus souvent à des conventions en Belgique où je vends mes dessins.
J'ai rencontré l'auteur de Anime was a Mistake à une convention de comics de Bruxelles je crois, qui m'a demandé d'être le dessinateur principal pour son prochain projet en cours, ce que j'ai accepté avec excitation. C'est une première expérience pour moi d'entrer dans le monde du JdR et tout ce que j'en sais, c'est ce que m'en a dit l'auteur pendant les entretiens du début. J'ai aussi eu la chance d'avoir fait une partie de démo avec lui à une convention avec quelques joueurs enthousiastes très amicaux.
En tant que dessinateur derrière la conception des personnages, je suis complètement bluffé par la réception très positive des personnages par la communauté, et j'ai hâte de leur montrer quelques extras sur lesquels je travaille (février 2023) pour le livre.
Message à tous : "Thank you for playing!"
(Merci de jouer !)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Anime Was a Mistake
première édition
Anime Was a Mistake Anime Was a Mistake (AWAM) est un jeu de rôle de Quentin Forestier qui a pour objet de permettre aux joueurs de s'incarner dans les mangas et dessins animés des années 1980-90. Ce livre de base présente les règles, le contexte et un scénario. Les différentes sections disposent d'un code couleur pour s'y retrouver facilement, et de nombreux exemples illustrent les différents points abordés. Après les pages de titre et de crédits, de sommaire, d'Intentions de l'auteur, et le glossaire (5 pages pour le tout), La Suspension Consentie de l'Incrédulité (2 pages) permet de à l'auteur de poser le postulat de base de ce jeu de rôle(s) : "où l'on croit à ce que l'on veut nous faire croire malgré toutes ses invraisemblances". Puis En Bref (2 pages) présente les quatre éléments fondamentaux de AWAM : les Scores, les Atouts, les Gimmicks, la Bento Box. Crée ton Héros (40 pages, bleu) présente toutes les règles de créations d'équipement, et ce en quoi les choix du joueurs influencent les possibilités en jeu, par exemple le choix des noms spécifiques pour les Scores, qui typent le personnage. Un QR Code est proposé pour télécharger directement la feuille de personnage. Les Atouts (12 pages) sont ensuite abordés ; ils sont de quatre types : simple, PNJ, à Charges, Deus Ex Machina. Puis vient L'Équipement (2 pages) ainsi que ses effets en jeu. Enfin, Les Gimmicks (6 pages dont 4 d'exemples) sont des bonus qui représentent une technique secrète, un cliché typique des animes, ou alors un trait spécifique lié à l'univers dans lequel les personnages évoluent. 2 pages sont ensuite dédiées à la manière de Remplir sa Fiche de personnage, avant d'aborder la Touche Finale du personnage (2 pages) puis 6 pré-tirés présentés chacun sun une double page. Les Règles (30 pages) présente le jet de base avec les seuils de difficultés et d'opposition, puis les Critiques et leurs effets. Puis, le Combat (4 pages) explique les notions de tour de jeu, d'initiative, les différentes actions et contre-attaques possibles, ainsi que les défenses et différentes postures. La Fatigue (2 pages) est ensuite présentée ainsi que la gestion des Blessures (2 pages) et la récupération de ces deux jauges. Les 6 pages suivantes présentent différentes règles optionnelles : que ce soit la gestion de la prise de risque, de cibles multiples, de certains états dit spéciaux (froid, stress etc..), ou de gestion de véhicules. S'ensuit la gestion des points d'expérience (XP, 6 pages) et l'évolution du personnage avant d'aborder les nouveaux pouvoir et la notion de puissance dans le jeu. Les 4 dernières pages proposent un exemple de partie. Section MJ (48 pages) commence par 12 pages de conseils au MJ afin de conforter ou de consolider les préceptes nécessaires à une partie de AWAM. Cela couvre aussi bien l'origine des pouvoirs, les éléments culturels japonais des animes, ou le règles de toujours dire oui aux joueurs, entre autres. Plusieurs univers et ambiances sont ensuite proposés, chacun sur 4 pages (3 de texte et 1 illustration pleine page) :
2 pages sont ensuite consacrée au genre du Cross-Over et ses différentes possibilités avant d'aborder des idées de scénarios sur 6 pages. Bento Box (28 pages) est un ensemble de différentes règles optionnelles destinées à typer l'univers que l'on souhaite mettre en œuvre. L'idée étant d'en choisir au maximum trois pour composer son «Menu». Le chapitre s'ouvre sur une présentation du principe de Bento Box, une illustration par deux exemple (Secret of Lambda et Cyber-Run), et la liste des 24 points de règles qui peuvent mis dans le Bento pour composer le «Menu» (4 pages pour le tout). Puis, sur 20 pages, chacun est défini, expliqué, et un exemple d'utilisation est fourni. 2 pages sont ensuite dédiées à la création de Gimmicks. Antagonistes (18 pages) présente tout d'abord les caractéristiques des Antagonistes sur 4 pages telles que le Pattern (séquences d'actions enchainées), les points forts et faibles, les attaques et techniques secrètes. Chaque catégorie est ensuite décrite sur 2 pages : Insignifiants, Sbires, Spécialistes, Héros et Monstres, Boss, Boss Final, Arch Boss. Onigiri te Salutante (28 pages) est un scénario en deux parties. La première peut être jouée comme un scénario d'introduction ou de convention, la deuxième partie est plus ouverte et permet de conclure. Les personnages sont transportés via des portails et se retrouvent immédiatement dans un match de combats, puis des PNJ viennent troubler ce qui semble être un show télévisé bien rodé. La deuxième partie est un bac-à-sable au sein duquel les personnages vont devoir creuser et participer pour réussir à revenir chez eux. Des missions, des évènements ont proposés au MJ, les PNJ sont décrits avec leurs caractéristiques et leurs motivations. Remerciements (2 pages) regroupe les noms des souscripteurs qui ont permis la sortie du jeu. Puis, clin d'œil à cette mention traditionnelle des traduction de mangas, la dernière page explique que le sens de lecture est à l'occidentale et non à la japonaise. Un QR Code permet de télécharger le livre au format PDF ainsi qu'à d'autres ressources numériques. La couverture à rabats, façon couverture de manga, propose une explication des groupe sanguin, un résumé des règles de personnage, des exemples de gimmicks, et un résumé des règles pour les XP. |
September 2022 | Anime Was a Mistake | 6napse |