Anime Was a Mistake
Anime Was a Mistake (AWAM) est un jeu de rôles de Quentin Forestier qui propose d'émuler le genre des animes (japonais pour la plupart) des années 1980-90. C'est donc un système de règles accès autour des personnages et de la résolution d'oppositions qui peut être adapté de plusieurs manières afin de correspondre à l'univers de manga ou d'anime auquel l'on souhaite jouer.
Le nom du jeu en lui même vient d'une citation de Hayao Miyasaki, ayant déclaré lors d'une interview : «Anime was a mistake, it’s nothing but trash». Bien qu'il s'agisse d'une erreur de traduction, ces mots reflètent néanmoins la dérive du média et de ses codes. C'est dans cet ordre d'idée que AWAM cherche à piocher dans lesdits codes, clichés, et tropes, pour émuler les divers genres d'animes.
Un personnage est défini par 4 Scores : Physique, Intelligence, Perception, Social. Les Scores sont définis par des niveau de dés : D4 - D6 - D8 - D10 et enfin D12 etc. Chaque Score a, par défaut, un niveau de D6, et le joueur peut modifier 3 niveaux. Puis il faut définir trois Atouts au niveau D6, qui s'ajoutent au dés de Score lorsque son utilisation est justifiée et indiquée par le joueur. Un atout a toujours une fonction. Il y a quatre type d'Atouts :
- Atouts simple (objet comme une armure, animal comme un poulet géant, …)
- Atouts PNJ qui disposent de Score (D4 dans chaque Score)
- Atouts à charges, qui sont plus puissants mais ont un usage limité
- Atout Ex Machina, qui va alors remplacer les trois atouts standards, et qui aura un coût important.
Les personnages ont aussi des Gimmicks, bonus qui sont toujours conditionnés à des critères pour être activés. Ils apportent alors des dés bonus. Les Gimmicks sont liés à l'univers dans lequel le jeu se déroule, la liste peut donc être très restreinte ou très ouverte.
Pour réussir une action, il faut effectuer un jet de dé basé sur un Score plus un éventuel Atout et un éventuel Gimmick, et surpasser un seuil de difficulté ou d'opposition avec la somme des résultats des dés.
Une trentaine (28) règles optionnelles, les Bento Box, sont proposées par l'auteur pour orienter et adapter le jeu selon les univers et les type d'anime choisit par le groupe de joueurs.
Les Antagonistes sont classés en sept catégories qui reprennent les standard des animes et des jeux vidéo japonais avec :
- l'insignifiant, réprésente un obstacle léger, à moins qu'ils ne soient en grand nombre ;
- le sbires, représente l'adversaire standard, soldat ordinaire, etc. ;
- le spécialiste, représente les sbires plus intelligent que les autres ;
- les héros et monstres, sont des adversairs plus emblématiques, potentiellement au niveau d'un PJ ;
- le boss, qui marque la fin d'un arc narratif ;
- le boss final, qui marque la fin d'une campagne ;
- l'archi boss, avec tous les curseurs à fond, plutôt destiné à être un outil narratif qu'à être affronté et vaincu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Anime Was a Mistake
première édition
Anime Was a Mistake Anime Was a Mistake (AWAM) est un jeu de rôle de Quentin Forestier qui a pour objet de permettre aux joueurs de s'incarner dans les mangas et dessins animés des années 1980-90. Ce livre de base présente les règles, le contexte et un scénario. Les différentes sections disposent d'un code couleur pour s'y retrouver facilement, et de nombreux exemples illustrent les différents points abordés. Après les pages de titre et de crédits, de sommaire, d'Intentions de l'auteur, et le glossaire (5 pages pour le tout), La Suspension Consentie de l'Incrédulité (2 pages) permet de à l'auteur de poser le postulat de base de ce jeu de rôle(s) : "où l'on croit à ce que l'on veut nous faire croire malgré toutes ses invraisemblances". Puis En Bref (2 pages) présente les quatre éléments fondamentaux de AWAM : les Scores, les Atouts, les Gimmicks, la Bento Box. Crée ton Héros (40 pages, bleu) présente toutes les règles de créations d'équipement, et ce en quoi les choix du joueurs influencent les possibilités en jeu, par exemple le choix des noms spécifiques pour les Scores, qui typent le personnage. Un QR Code est proposé pour télécharger directement la feuille de personnage. Les Atouts (12 pages) sont ensuite abordés ; ils sont de quatre types : simple, PNJ, à Charges, Deus Ex Machina. Puis vient L'Équipement (2 pages) ainsi que ses effets en jeu. Enfin, Les Gimmicks (6 pages dont 4 d'exemples) sont des bonus qui représentent une technique secrète, un cliché typique des animes, ou alors un trait spécifique lié à l'univers dans lequel les personnages évoluent. 2 pages sont ensuite dédiées à la manière de Remplir sa Fiche de personnage, avant d'aborder la Touche Finale du personnage (2 pages) puis 6 pré-tirés présentés chacun sun une double page. Les Règles (30 pages) présente le jet de base avec les seuils de difficultés et d'opposition, puis les Critiques et leurs effets. Puis, le Combat (4 pages) explique les notions de tour de jeu, d'initiative, les différentes actions et contre-attaques possibles, ainsi que les défenses et différentes postures. La Fatigue (2 pages) est ensuite présentée ainsi que la gestion des Blessures (2 pages) et la récupération de ces deux jauges. Les 6 pages suivantes présentent différentes règles optionnelles : que ce soit la gestion de la prise de risque, de cibles multiples, de certains états dit spéciaux (froid, stress etc..), ou de gestion de véhicules. S'ensuit la gestion des points d'expérience (XP, 6 pages) et l'évolution du personnage avant d'aborder les nouveaux pouvoir et la notion de puissance dans le jeu. Les 4 dernières pages proposent un exemple de partie. Section MJ (48 pages) commence par 12 pages de conseils au MJ afin de conforter ou de consolider les préceptes nécessaires à une partie de AWAM. Cela couvre aussi bien l'origine des pouvoirs, les éléments culturels japonais des animes, ou le règles de toujours dire oui aux joueurs, entre autres. Plusieurs univers et ambiances sont ensuite proposés, chacun sur 4 pages (3 de texte et 1 illustration pleine page) :
2 pages sont ensuite consacrée au genre du Cross-Over et ses différentes possibilités avant d'aborder des idées de scénarios sur 6 pages. Bento Box (28 pages) est un ensemble de différentes règles optionnelles destinées à typer l'univers que l'on souhaite mettre en œuvre. L'idée étant d'en choisir au maximum trois pour composer son «Menu». Le chapitre s'ouvre sur une présentation du principe de Bento Box, une illustration par deux exemple (Secret of Lambda et Cyber-Run), et la liste des 24 points de règles qui peuvent mis dans le Bento pour composer le «Menu» (4 pages pour le tout). Puis, sur 20 pages, chacun est défini, expliqué, et un exemple d'utilisation est fourni. 2 pages sont ensuite dédiées à la création de Gimmicks. Antagonistes (18 pages) présente tout d'abord les caractéristiques des Antagonistes sur 4 pages telles que le Pattern (séquences d'actions enchainées), les points forts et faibles, les attaques et techniques secrètes. Chaque catégorie est ensuite décrite sur 2 pages : Insignifiants, Sbires, Spécialistes, Héros et Monstres, Boss, Boss Final, Arch Boss. Onigiri te Salutante (28 pages) est un scénario en deux parties. La première peut être jouée comme un scénario d'introduction ou de convention, la deuxième partie est plus ouverte et permet de conclure. Les personnages sont transportés via des portails et se retrouvent immédiatement dans un match de combats, puis des PNJ viennent troubler ce qui semble être un show télévisé bien rodé. La deuxième partie est un bac-à-sable au sein duquel les personnages vont devoir creuser et participer pour réussir à revenir chez eux. Des missions, des évènements ont proposés au MJ, les PNJ sont décrits avec leurs caractéristiques et leurs motivations. Remerciements (2 pages) regroupe les noms des souscripteurs qui ont permis la sortie du jeu. Puis, clin d'œil à cette mention traditionnelle des traduction de mangas, la dernière page explique que le sens de lecture est à l'occidentale et non à la japonaise. Un QR Code permet de télécharger le livre au format PDF ainsi qu'à d'autres ressources numériques. La couverture à rabats, façon couverture de manga, propose une explication des groupe sanguin, un résumé des règles de personnage, des exemples de gimmicks, et un résumé des règles pour les XP. |
Livre de base | September 2022 | français | 6napse | Papier et Electronique |
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Chevaliers du Cosmos
première édition
Chevaliers du Cosmos Chevaliers du Cosmos est à la fois un kit de démonstration pour le jdr Anime Was a Mistake et une adaptation aux Chevaliers du Zodiaques (mais aussi aux dérivés comme Shurato ou Samouraï de l’éternel). Les personnages vont donc porter des armures cosmiques et lancer leurs attaques en criant leur nom. Après une couverture, les crédits sont présentés sur deux pages, l’introduction sur 1 page et 1 page de sommaire. Crée ton personnage (6 pages) engage à choisir sa constellation, son physique, ses scores de Puissance, Lucidité, Acuité et Magnétisme, son Armure, ses Atouts ainsi que son rang (Bronze, Argent, Or). Les règles (12 pages) reprennent les règles du livre de base, soit les lancés de dés, les combats, la fatigue, les blessures, l’XP et surtout les GIMMICKS (force de mes émotions, Crie le nom de son attaque, Brûle mon cosmos, On ne fait jamais deux fois la même attaque à un chevalier…). Babylon Arc (14 pages) envoie les chevaliers enquêter sur d’étranges remous d’énergie qui traversent l’Irak. Là, l’aura de Déméter s’est estompée après qu’elle s’y soit rendue il y a quelques jours. Dans l’antique Babylone le dieu Marduk et ses chevaliers d’Airain tente de bâtir une nouvelle tour de Babel… Tout n’est en fait qu’une sombre machination de Tiamat qui attend que les chevaliers gravissent les étages pour venir l’affronter... Quatre PNJs, chevaliers d’Airain complètent ce scénario. Le document se termine par une page de publicité. |
Kit de démo | October 2025 | français | 6napse | Electronique |
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Ecran
première édition
Ecran L'Écran d'Anime Was a Mistake propose une illustration dans le style Manga côté joueurs, sur les 3 panneaux. Côté MJ les trois panneaux présentent des rappels de points règles et d'ambiance avec leurs pages de référence dans le livre de base :
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Ecran | September 2022 | français | 6napse | Papier |