Jean 'Juno' Seu
Je pratique le JdR depuis que j'ai 15 ans (35 cette année). L'internet donne beaucoup d'occasions et les écoles d'art donnent beaucoup d'inspiration. J'ai commencé avec Earthdawn et j'en suis à Symbaroum... en passant par Shadowrun... J'évolue aujourd'hui (juin 2017) dans un milieu stratégique et artistique. Mon travail s'oriente plutôt autour du Brand Design et du design Thinking. Mes loisirs s'orientent vers les sports de combat, les reconstitutions historiques (pas fait de GN encore).
Quant à mon implication dans le milieu du JdR, elle a été brève. Du moins pour DragonDead. J'ai rencontré Léo qui venait de perdre son illustrateur. J'ai regardé le projet. Et on a revu la copie. On a créé un univers graphique plus "Dark" (illustrations, mise page, logotype) pour correspondre mieux à l'univers et faire moins Warhammer. On n'avait pas énormément de temps mais au final c'était une belle aventure.
Je continue à faire des illustrations pour mon plaisir, traditionnelles et en Digital Painting. J'avoue être très inspiré des univers digitaux et des jeux vidéo en tout genre. Je fais pas mal de musées comme l'Art Ludique à Paris qui est vraiment bien. Mais aussi d'art contemporain et d'histoire (l'archéodrome de Saint-Romain est super).
Voilà brièvement, le JdR est une belle façon de s'évader. Comme un bon film, ou une pièce de théâtre. Je compare souvent ça à du théâtre d'improvisation. On doit jouer une personne que l'on doit s'approprier et la faire vivre dans des situations aléatoires. C'est d'ailleurs ce à quoi je m'attache. Souvent autour des tables le roleplay est très caricatural. Du coup je réfléchis en ce moment à des "règles" impliquant plus les sentiments. Qui à mon goût sont souvent trop vite expédiés en campagne...
Petite citation pour finir : "Ce qui ne me tue pas, me fait juste mal."
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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DragonDead
première édition
DragonDead Le livre de base de DragonDead s'ouvre sur titre, crédits, remerciements et sommaire (5 pages). Après quoi une Introduction de 5 pages présente rapidement le jeu, Etherna, les blasons des guildes et les bases du système de jeu UD6. Le Premier chapitre : Univers revient alors en 28 pages sur la description d'Etherna avec son histoire (4 pages) et quelques légendes importantes (14 pages). Huit pages sont ensuite consacrées à l'histoire d'Aeniël, impératrice à l'origine de l'empire et une page à l'histoire de la Fièvre Noire. Personnage (70 pages) est ensuite dédié à la création des PJ, avec les choix de leur histoire, leur race, leur ethnie et guilde et l'éventuelle voie au sein de celle-ci. Le processus est expliqué sur 4 pages. Cette description est suivie de celles :
Le Troisième chapitre : Système expose sur 14 pages les mécanismes de résolution des actions en cours de jeu. Puis vient leur application pour la gestion des combats (6 pages dont trois d'illustrations), l'utilisation du mental (3 pages) et des essences (1 page). Arcanes expose en dix pages les principes du système de magie de Dragondead. Il explique les particularités de chacune des cinq écoles de magie, leurs modes opératoires, avec quelques exemples d'effets possibles. Atlas (38 pages), le cinquième chapitre, s'attache à une description géographique de la contrée que vont parcourir les PJ. Il s'ouvre sur une carte de l'empire en double page avant de décrire quelques unes des provinces qui le constituent :
Le sixième chapitre, Mode de vie, décrit en trente pages le quotidien des habitants de l'empire : décompte du temps, religion, organisation politique, organisation de la famille, transports, etc. Le tout est suivi de listes d'équipements (armes, armures, outils, etc. sur 10 pages) et des descriptions de 28 créatures : de simples animaux ou insectes géants jusqu'aux Nécrodragons, en passant par divers morts-vivants, vouivre, etc. Là aussi ce la s'étend sur 10 pages. Enfin le Septième chapitre : PNJ (16 pages) présente les descriptions factuelles et sans caractéristiques de 72 personnages parmi les plus influents ou importants d'Etherna par leur position, actuelle ou passée. Une courte description est donnée pour chacun d'entre eux ainsi que le symbole de la guilde à laquelle ils sont affiliés lorsque le cas se présente. Quelques portraits en noir et blanc viennent compléter ce chapitre. Le monde de DragonDead vient ensuite à la vie dans La Boussole, une campagne de 18 pages qui commence lorsque les PJ sont mêlés à la tentative de vol d'une étrange boussole. Ils feront la connaissance de l'érudit qui l'a découverte, et il leur sera demandé de la conserver en sécurité, une guilde malfaisante étant sur la piste de cet objet. Cette tâche les amènera à parcourir l'empire, jusqu'à arriver en un lieu où ils découvriront que cet objet est bien plus que ce qu'il paraît. Enfin l'ouvrage se termine sur des Annexes (6 pages) : Index (1 page), feuille de personnage vierge (2 pages), publicité et page blanche. |
November 2016 | DragonDead | Editions Etherna |