James MacGeorge
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Black Sun Deathcrawl
première édition, deuxième impression
Black Sun Deathcrawl Black Sun Deathcrawl est un cadre de campagne désespéré et glauque pour les règles de Dungeon Crawl Classics. L’auteur dit s’être inspiré des musiques de Neurosis, Lustmord, ou encore des films de Ingmar Bergman (Le Septième Sceau) ou Lars Von Trier (Melancholia). On y incarne les survivants d’une terre ravagée par l’ascension du Soleil Sombre (Black Sun) qui creusent toujours plus profond dans les souterrains pour échapper au dieu maudit. Sans le savoir, en creusant, ils augmentent également sa puissance… Le livret est entièrement illustré par les célèbres gravures bibliques de Gustave Doré. Le texte est écrit dans un style poétique, laconique et aéré (il n’y a parfois qu’un paragraphe par page). Après une page de crédits, la première partie (14 pages) raconte la venue du Soleil Sombre et la fuite des survivants sous la forme de poésie en prose. Puis la deuxième partie, The World (14 pages), évoque le monde ravagé, la menace du Soleil Sombre et la condition désespérée des survivants, tellement poussés à bout qu’ils perdent leur identité et leur espoir d’un monde meilleur. Suivent les descriptions de deux types de créatures (les Pensées), et d’une entitée venue du futur, l'Oblitus Omega, puis les règles sur les effets mutagènes de la lumière du Soleil Sombre. La troisième partie, Truth (18 pages), livre d’importantes modifications aux règles de la création de personnages par rapport au livre de base. Ceux-ci sont plus faibles, tous des guerriers de niveau 1, et gagnent des niveaux de manière assez aléatoire. Plus étonnant, s'ils meurent, ils rescussitent en ayant muté à cause du rayonnement maudit du Soleil Sombre. Autre exemple : la caractéristique Chance est remplacée par l’Espoir, qui fonctionne de la même manière excepté qu’il ne se régénère pas. Par contre, l’Espoir peut être volé aux autres personnages. The Curse (12 pages) est une aventure durant laquelle les personnages-joueurs plongent toujours plus profond dans les entrailles de la terre et croisent notamment d’étranges Nains vivant dans des cités abyssales. Le livret se termine par Appendix Omega (1 page) qui énumère une série d’inspirations : films, musiques ou livres. Puis viennent une illustration pleine page, une fiche de personnage vierge adaptée aux nouvelles règles et, enfin, la licence OGL. |
August 2015 | Dungeon Crawl Classics | Aleph Null Publishing |
|
Soleil Noir Mort Lente
première édition
Soleil Noir Mort Lente Soleil Noir Mort Lente est une traduction/adaptation de Black Sun Deathcrawl, un scénario prévu pour Dungeon Crawl Classics, adapté ici pour D&D5. Il présente un cadre de campagne désespéré et glauque pour les règles en question. L’auteur dit s’être inspiré des musiques de Neurosis, Lustmord, ou encore des films de Ingmar Bergman (Le Septième Sceau) ou Lars Von Trier (Melancholia). On y incarne les survivants d’une terre ravagée par l’ascension du Soleil Noir, qui creusent toujours plus profond dans les souterrains pour échapper au dieu maudit. Sans le savoir, en creusant, ils augmentent également sa puissance ! Le livret est entièrement illustré par les célèbres gravures bibliques de Gustave Doré. Le texte est écrit dans un style poétique, laconique et aéré (il n’y a parfois qu’un paragraphe par page). Après une page de crédits en couverture interne, la première partie (15 pages) raconte la venue du Soleil Noir et la fuite des survivants sous la forme de poésie en prose. Puis la deuxième partie, Le Monde (27 pages), évoque le monde ravagé, la menace du Soleil Noir et la condition désespérée des survivants, tellement poussés à bout qu’ils perdent leur identité et leur espoir d’un monde meilleur. Suivent les descriptions de deux types de créatures (les Sombres Pensées et Terribles Pensées), et d’une entité venue du futur, l'Oblitus Omega, suivi des règles sur les effets mutagènes de la lumière du Soleil Noir. La troisième partie, Vérités (16 pages), livre d’importantes modifications aux règles de la création de personnages par rapport au livre de base. Ceux-ci sont plus faibles, tous des guerriers de niveau 1, et gagnent des niveaux de manière assez aléatoire. Plus étonnant, s'ils meurent, ils ressuscitent en ayant muté à cause du rayonnement maudit du Soleil Noir. Autre exemple : une caractéristique Espoir (égale au départ à la Sagesse) qui apportent des bonus sur les jets de dés et ne se régénère pas, les personnages pouvant définitivement mourir une fois cette caractéristique épuisée. Par contre, l’Espoir peut être volé aux autres personnages. La Malédiction (20 pages) est une aventure durant laquelle les personnages-joueurs plongent toujours plus profond dans les entrailles de la terre et croisent notamment d’étranges Nains vivant dans des cités abyssales. Le livret se termine par Annexes (5 pages) qui regroupe une série d’inspirations : films, musiques ou livres, un index et la licence OGL, puis 3 pages blanches. |
February 2017 | 5e compatible | Batro' Games |