James Hayball
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Heist at the Museum !
première édition
Heist at the Museum ! Heist at the Museum est un scénario pour la 5e édition de D&D. Il prend place dans une grande cité et voit un groupe d'aventuriers, les Magpies, engagés pour aller s'emparer de quatre pièces exposées dans le musée de la cité, abritant de nombreuses reliques d'anciennes civilisations. Leur commanditaire leur remet une vue du musée avec des indications sur les moyens possibles de s'y introduire, et par ailleurs une information, une énigme dont la compréhension devrait leur permettre d'identifier les pièces qu'ils sont venus chercher, pour un rendu façon Topkapi ou Ocean's Eleven. Les aventuriers devront donc trouver comment pénétrer dans le bâtiment, comment mettre la main sur les pierres qu'ils recherchent, puis les ramener à leur commanditaire. Le livret s'ouvre sur une présentation du boulot confié aux aventuriers (1 page), puis une description du musée et des possibles rencontres (3 pages). Une page est consacrée aux pièces qu'ils doivent trouver et ramener, puis deux pages au retour chez leur commanditaire pour y être payés. Le livret se termine alors sur une page donnant les fiches de plusieurs antagonistes. Le centre du livret voit s'insérer un cahier de 12 pages comprenant :
Les couvertures intérieures présentent pour l'une les crédits, le sommaire et un bref rappel des bases de la 5E, pour l'autre une publicité pour les publications de l'éditeur. Ce scénario a été publié pour le Free RPG Day 2023. |
June 2023 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
|
Leagues of Cthulhu
première édition
Leagues of Cthulhu Leagues of Cthulhu est un supplément déclinant le genre horrifique abordé dans Leagues of Gothic Horror au mythe lovecraftien, déjà abordé dans divers jeux au premier rang desquels l'Appel de Cthulhu. Après les crédits et le sommaire (2 pages), What Is the Mythos ? (2 pages) présente le Mythe de Cthulhu avec ses éléments récurrents, la différence d'approche entre Lovecraft et son continuateur August Derleth, et enfin un survol du contenu de ce volume. Characters (14 pages) propose des nouvelles options : une nouvelle compétence (Elder Lore), sept nouveaux Talents (dont les appartenance aux lignées Curwen, Delapore, Marsh, Jermyn, Pickman ou Whateley), un nouveau défaut (qui fait remarquer d'éventuels centres d'intérêts du personnage), deux nouvelles ligues dédiées à la lutte contre les Anciens mais différant par l'approche qu'elles prônent, un accessoire oublié par les ouvrages précédents de la gamme, la camisole de force, et 4 nouveaux artefacts de sciences étranges. Trois archétypes professionnels sont proposés sur 2 pages chacun (Book dealer, Fearful academic, Questig mariner), et le chapitre se termine avec une page présentant une demi-douzaine d'archétypes d'assistants. Magic & Manuscripts (12 pages) détaille les adaptations apportées aux règles du chapitre correspondant de Leagues of Gothic Horror pour mieux refléter le ton des récits lovecraftiens. L’Horreur est gérée de la même manière que dans ce dernier ouvrage, mais dans la mesure où dans le corpus cthulhien, elle vient énormément de ce que l'on ne comprend pas, le joueur peut choisir pour ces tests de remplacer la Volonté du personnage par son score dans la compétence Elder Lore. La magie a aussi droit à un traitement différent : contrairement aux autres jeux de la gamme, les personnages de Leagues of Cthulhu n'ont pas de compétence en magie ou assimilé, l'utilisation de celle-ci dépendant uniquement du fait d'avoir les références adéquates à suivre pour lancer un sortilège. Le texte fournit donc les règles de gestion de la magie, une demi-douzaine de rituels (invocation, bannissement, signe de Voor, etc.) et les descriptions d'une douzaine d'ouvrages du Mythe (plus quelques traductions pour certains) avec leurs caractéristiques en terme de connaissances apportées etc. Le chapitre se termine avec les description de deux sortes de préparations magiques utilisables par les personnages (les Sels Essentiels et la poudre d'Ibn Ghazi). Where Darkness Dwells (26 pages) explore ensuite le monde pour en lister les endroits notables du point de vue des récits lovecraftiens. Chacun d'eux, continent par continent, est décrit avec une note de l'histoire dans lequel il apparaît et le modificateur aux jets d'Horreur effectués dans son enceinte. En tout 35 lieux sont donc présentés, de l'Afrique (la Cité du Dieu Blanc) à Yuggoth, en passant par la Cité Sans Nom, les Montagnes Hallucinées, le Prieuré d’Exham, Arkham, Dunwich, la Maison de la Sorcière, Kadath et R'Lyeh. Après les lieux de l'imaginaire lovecraftien, leurs habitants sont l'objet de Gods, Monsters, And Cultists (34 pages). Ce chapitre présente donc successivement une dizaine de Grands Anciens (dont Azathoth, Cthulhu, Nyarlathotep, Rhan-Tegoth, Shub Niggurath et Yog Sothoth), une vingtaine de créatures (dont les choses-rats, les Profonds, les Shoggoths, les Maigres Bêtes de la Nuit ou les Gnoph-Keh), trois sectes (l'Eglise de la Sagesse Étoilée, le culte de Cthulhu et l'Ordre Ésotérique de Dagon) et une dizaine de personnalités (les professeurs Angell et Armitage, les Whateley, Keziah Mason, etc.). Enfin Handling the Mythos (6 pages) propose une série de conseils pour mener une partie dans le ton des récits de Lovecraft, pour mettre en scène une enquête, pour gérer les morts et la folie... |
September 2017 | Leagues of Adventure | Triple Ace Games |
|
Not a Drop to Drink
première édition
Not a Drop to Drink Présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024, Not A Drop to Drink est un scénario prévu pour D&D5, amenant des aventuriers à chercher pourquoi une vallée se retrouve brusquement privée d'eau, alors que la saison ne justifie absolument pas cette situation. Ils vont, pour cela, enquêter dans une des fermes touchées ; remonter au sanctuaire de la déesse de l'eau, Queilla ; puis, de là, rechercher quelque chose qui y a été dérobé et tenter d'empêcher un rituel visant à étendre le phénomène. L'intérieur de couverture présente le sommaire et les crédits, sur une demi-page, et un exposé rapide des principes de D&D5 sur la deuxième colonne (5E In 5 Minutes). 1 page explique alors les règles sur lesquelles est basée la rédaction du scénario. Puis viennent successivement des informations sur les dessous de l'histoire et la façon d'impliquer les PJ (1 page) ; quelques étapes de leur enquête (2 pages) ; la description d'un réseau de cavernes au fond desquelles ils trouveront la clé de l'histoire (1 page) ; et le lieu de la confrontation finale (2 pages). Enfin, 2 pages, dont la troisième de couverture, présentent les fiches techniques des divers participants à ladite confrontation. Les pages centrales du livret comportent les fiches de 4 personnages prétirés (2 pages chacune) et les plans et pions pour les cavernes et la salle de la confrontation finale (une double-page, recto verso, soit 4 pages). |
June 2024 | 5e compatible | Loke Battle Mats |