James Carpio
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gang Book
première édition
Gang Book Gang Book est un catalogue d'organisations du monde de Cyberpunk 3. Au total, trente gangs et organisations diverses sont proposés, tous selon le même format : une image de synthèse d'une demi-page, deux colonnes de description, et le profil de ses composants tels que définis dans le livre de base :
Parmi les organisations proposées, on trouve des nerds technophiles, des amazones écoterroristes, des transsexuels nazis adeptes du latex, des fans d'animés assoiffées de sang et habillées en tenue d'écolière, un gang de vétérans des guerres d'Amérique Centrale, sans oublier des vampires créés par nanotechnologie. Certains gangs font référence à Cybergeneration et à ses yogangs. La dernière page de l'ouvrage regroupe une liste de véhicules adaptés du supplément Maximum Metal, des tables d'équipement aléatoire, les caractéristiques des différentes "troupes", qui ont toutes le même profil selon le niveau : leader, soldat, grouillot. |
January 2007 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Secrets of the Surface World
première édition
Secrets of the Surface World Le livre de base d'Hollow Earth Expedition ne propose qu'un survol du monde en 1936, pour se concentrer sur les campagnes décrites par le titre du jeu, c'est-à-dire les expéditions dans la terre creuse. L'objet de ce supplément est d'étendre le cadre de jeu pour permettre de jouer uniquement à la surface, dans des aventures liant actions échevelées et complots mystiques. Il propose également des éléments de jeu utiles quel que soit le contexte. Arpès l'ours, le sommaire, une introduction et un texte d'ambiance (1 page chacun), le premier chapitre propose 38 pages d'options de création de personnage. Il contient de nouveau archétypes et motivations ; une révision des compétences de combat à main nues séparant la simple bagarre (Brawl) des arts martiaux ; trente nouveaux talents notamment liés aux Atlantes, aux arts martiaux, à la magie et à la science étrange ; une révision complète des ressources remplaçant celles du livre de base ; et de nouveaux désavantages. La deuxième partie du chapitre est composée des fiches de huit exemples de personnes, plus adaptées à la surface qu'à la terre creuse, avec leurs données techniques et historiques. Cette partie de l'ouvrage est en couleurs. Le deuxième chapitre, Supernatural Powers (8 pages), présente les pouvoirs psychiques et la magie accessibles aux personnages-joueurs. Les premiers sont des talents, la seconde dépend d'une compétence spéciale. Le troisième chapitre (20 pages) décrit les différentes sociétés secrètes agissant dans l'ombre, qu'elles soient de nature occulte, comme l'ordre de la Rose-Croix, profane, tel le FBI, ou étroitement liées à la terre creuse, à l'instar du Terra Arcanum. Le monde de la surface est décrit dans le quatrième chapitre (18 pages). Les lieux visités comprennent l'Amazonie et son Monde perdu, l'Antarctique et sa Cité gelée, ainsi que le Caire, Londres, New York, Shanghai et le Tibet. L'exposé continue avec les vingt régions de la surface où la frontière avec la terre creuse est la plus fragile, et qui comprennent le triangle des Bermudes. Le Catalogue de T.F. Arkington, qui constitue le cinquième chapitre (42 pages en VO, 44 pages en VF) étend et remplace les listes d'équipement du livre de base. De nombreuses armes blanches, armes à feu, accessoires et véhicules allant jusqu'aux tanks et aux porte-avions y sont décrits. Le chapitre 6 (10 pages) explique les règles de création de gadgets, d'armes et de véhicules de savant fou. Le chapitre se termine sur quelques exemples, avec leur coût en avantage pour les PJ. Le chapitre 7 (6 pages) est consacré aux règles de combat entre véhicules, ainsi que de poursuites. Le dernier chapitre est une aventure de 8 pages : Prisoner of the Reich. La Thule Society a enlevé un savant illustre. Sa fille engage les PJ, qui vont devoir se rendre au Caire, puis au coeur de l'Allemagne nazie pour le secourir. L'ouvrage s'achève sur 3 pages d'index (2 pages en VF) et 2 pages de publicité (1 page en VF). |
January 2008 | Hollow Earth Expedition | Exile Game Studio |
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Top Secret : New World Order
première édition
Top Secret : New World Order Le livre de base de Top Secret New World Order s'ouvre sur 8 pages pour la couverture, le titre, les informations légales, les crédits, le sommaire et un index des tables présentées dans le jeu. Après cela, une introduction de 2 pages présente le jeu et la façon d'utiliser les dés. Les agents sont l'objet du premier chapitre, Character Creation (51 pages), qui commence par présenter les Attributs, leurs valeurs et les façons de les déterminer : en tirant aux dés ou en répartissant des dés entre eux. Suivent les règles de détermination de la Réputation, et les tables de Backgrounds et de handicaps. Un agent parle jusqu'à 4 langues, en comptant sa langue maternelle, et 4 pages sont consacrées aux langues parlées, en proposant 69 avec l'information du nombre estimé de personnes la pratiquant dans le monde et les pays où elle est parlée. Les compétences de Tradecraft, les 29 spécialisations et les aptitudes qu'elles ouvrent aux agents sont décrites ensuite sur 17 pages. Enfin 19 pages sont consacrées aux Assets, avec leurs règles et les descriptions des divers matériels spéciaux et gadgets proposés, fournis par ICON ou achetables par les agents, qu'il s'agisse d'armes, de matériels de communication ou de surveillance, etc. Gameplay Rules (13 pages) aborde ensuite les mécaniques de résolution du jeu, avec des précisions sur les Bursts et Blowbacks, les effets des succès extraordinaires, l'utilisation du Decision Die et la gestion de la difficulté des actions. La gestion de la Tension Track et des points de Fortune est également couverte, ainsi que les règles sur le mouvement, la surveillance et les interrogatoires. L'application de ces règles au Combat vient alors, sur 14 pages. Les 4 première pages sont consacrées au combat à mains nues, prenant en compte plus d'une vingtaine de styles de combat (boxe, judo, capoeira, etc.) qui dans ces lancers de dés servent d'Atouts (Assets) avec les modificateurs selon si l'agent essaie de frapper son adversaire ou de l’immobiliser. Le combat à distance suit, avec deux pages de tables couvrant une quinzaine de types d'armes à feu, et les règles pour diverses situations (couverture et protections, explosifs, armes automatiques, combat sous-marin,...). Un autre cliché des films d'espionnage est le sujet de la section suivante, avec les poursuites, notamment motorisées (Chases, 9 pages). Celle-ci sont résolues en prenant en compte l’écart entre les véhicule, que les protagonistes vont essayer d’accroître ou de résorber. Les règles prévoient la détermination de la réussite de ces tentatives, les aléas de la circulation , les différents types de manœuvres et les effets des accidents. Un exemple de 2 pages est proposé. Viennent enfin diverses règles :
Enfin une série d'annexes terminent ce volume :
La couverture (2 pages, intérieure et extérieure) arrière termine l'ouvrage. |
March 2018 | Top Secret : New World Order | TSR, Inc. |
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Top Secret : New World Order
première édition
Top Secret : New World Order La version boîte de Top Secret New World Order comprend :
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March 2018 | Top Secret : New World Order | TSR, Inc. |
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White Queen (The)
première édition
White Queen (The) La version physique de cet ouvrage se présente sous la forme d'un livret de 36 pages dans un folio de 4 pages servant de couverture. The White Queen est un scénario pour Top Secret New World Order. Il place les joueurs dans la peau d'agents de ICON, l'organisation secrète dépendant des Nations Unies. Ceux-ci sont chargés de retrouver le docteur Vasily Belyakov, un spécialiste russe de guerre biologique passé au Royaume-Uni et qui doit témoigner sur la fabrication d'agents biologiques par son ancien pays. Belyakov a disparu, enlevé par un agent indépendant connu seulement sous le nom de Reine Blanche, en référence à sa signature habituelle après une opération, une pièce d'échec. Les services anglais ont pu obtenir des informations d'un trafiquant serbe ayant arrangé son voyage pour la Reine Blanche et pensent que le professeur serait à Riga, en Lettonie, dans l'attente d'être livré aux Russes. Souhaitant éviter les risques d'incident international en cas d'intervention en Lettonie, les services anglais transfèrent le dossier à ICON. Retrouver Belyakov va donc être leur but, tout en évitant les problèmes posés par les Russes qui souhaitent eux aussi mettre la main au plus vite sur lui et en déjouant les précautions prises par la Reine Blanche. Le livret s'ouvre sur une page pour les crédits et une pour l'Introduction. 3 pages sont ensuite consacrées aux informations destinées à l'Administrateur (MJ) pour lui expliquer les dessous de l'histoire. La suite est divisée en trois parties. Section 1 : The Team Briefing (4 pages) sert d'introduction aux joueurs en exposant la teneur de la mission des agents. Section 2 : Riga (7 pages) présente leur arrivée sur place, le contact avec l'agent serbe qui leur donne les informations dont ils ont besoin et les éventuelles embûches qui entourent une telle rencontre. Section 3 : Shipside (8 pages) présente le navire sur lequel est détenu Belyakov, et dont les agents devront l'extraire, la sécurité qui l'entoure et ce qui se trame dans ses cales, et que les agents auront intérêt à stopper. Trois pages de cette section sont consacrées aux plans des divers niveaux du navire. 5 pages présentent ensuite divers PNJ dont Belyakov et la Reine Blanche mais aussi plusieurs types de PNJ au service de diverses factions intéressées par le scientifique. 2 pages présentent une option pour corser l'affaire si l'Administrateur le souhaite. Enfin 5 pages sont consacrées à la description de l'antenne londonienne de ICON, qui pourra servir de base pour de futurs scénarios. Le folio présente la couverture d'un côté et des plans de Riga et de deux endroits susceptibles d'être visités par les agents au cours de la mission. |
March 2018 | Top Secret : New World Order | TSR, Inc. |