Isago 'Isa' Fukuda
Je suis originaire de l'industrie du jeu vidéo au Japon. En 2009 j'ai déménagé à Londres, au Royaume-Uni, où j'ai alors travaillé comme concept artist de jeu. Après ça je suis devenu artiste indépendant (freelance), en étendant mon domaine en dehors des jeux vidéo : animation, illustration, BD, conception de marque ou d'interface utilisateur, projet de développement d'intelligence artificielle, et aussi dessinateur de JdR sur table (City of Mist, QUEERZ!).
Parmi mes crédits de jeu il y a Mario & Luigi Superstar Saga (Nintendo) et Heavenstrike Rivals (Square Enix). Également quelques jeux indé comme Berserkboy, Jackmove et autres. Animation de vidéo musicale CoiLeray, éventail varié de travaux. Côté projet privé, je fais quelques BD personnelles, QUEERZ! est celle en cours, pour parler aux enfants de diversité et d'auto-positivité. Et la série pourrait être celle de ma vie.
Je ne joue pas vraiment au JdR sur table moi-même. Je ne connais pas grand-chose à ce secteur, mais je le trouve bien créatif et intéressant à travers le travail que j'y fais. En particulier le JdR sur table QUEERZ!, d'après ma propre BD : travailler avec divers auteurs et concevoir leurs personnages originaux a été une sacrée expérience.
Pour en savoir plus :
- https://www.bearty.info/isago-fukuda (autre bio)
- https://www.youtube.com/watch?v=Gd6pre8Dz1Q (interview)
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Metro :Otherscape
première édition
Metro :Otherscape Metro :Otherscape est le livre de base de :Otherscape publié à la suite d’un financement participatif sur Kickstarter en 2022. Il contient l’ensemble des règles de jeu nécessaires aux joueurs et à leur meneur (création de personnage, système de résolution, gestion de l’adversité) ainsi que la présentation des piliers de son univers. Chapter 0: Signal in the Noise (6 pages) introduit les concepts au cœur de l’univers et des règles de :Otherscape. Chapter 1: //Imagine (50 pages) dresse un portrait plus détaillé du monde de :Otherscape. Les grands thèmes du cadre sont présentés. Le chapitre se concentre également sur les types d’équipe que peuvent former les PJs, sur les missions qu’ils sont susceptibles d’entreprendre, sur les lieux qu’ils risquent d’arpenter et sur quelques sources qui pourraient croiser leur chemin. Quelques corporations et mouvement culturels, philosophiques et religieux sont introduits, tandis qu’un glossaire des termes de l’univers clôt le chapitre. Chapter 2: //Play (78 pages) présente plus en détail le fonctionnement du système de jeu. Les trois premières parties du chapitre reprennent la structure de la Starter Box de City of Mist. Chaque point de règle est introduit par court un texte d’explication, à lire à haute voix à ses joueurs au moment opportun pour leur présenter les points de règles progressivement et directement en jeu. Ces présentations succinctes sont à chaque fois suivies d’explication plus détaillée de la mécanique, agrémentée d’exemples, pour approfondir la notion. Ces explications sont suivies de la transcription d’une partie fictive montrant le déroulé type d’une scène dans :Otherscape et la manière dont les mécaniques peuvent y intervenir. Chapter 3: //Create (130 pages) se concentre sur la mise en place d’une campagne. Après une double-page introduisant le contenu du chapitre, Series Setup (15 pages) se concentre sur les premiers éléments à déterminer autour de la table durant une session 0 : thèmes au centre de la campagne, cadre de jeu, concept de l’équipe de PJ et outils de sécurité émotionnelle. The Megacity Generator (14 pages) propose un générateur de ville permettant de colorer une ville préexistante avec des éléments typiques de la cyberfantasy : quartiers en ruine, gangs, sectes, contre-cultures, influence des mythoï, corruption de la ville, spécificité du cyberspace… La section se termine avec une présentation d’un résultat obtenu pour Berlin. Character Creation (78 pages) décrit la procédure de création de personnages. Il propose quelques archétypes pouvant servir d’inspirations pour établir le concept de son PJ ainsi que divers kits de thèmes regroupant des exemples de traits regroupés par thèmes et sujets. Enfin, le chapitre se conclut sur les différents livrets de thème disponible :
Loadout: Street Catalog (20 pages) présente différents exemples d’équipements et de traits associés pouvant alimenter le Loadout Theme. Chapter 4: //Run (83 pages) est dédié aux conseils pour la MC. Le chapitre est organisé du plus général au plus spécifique. Après une page introductive, Narrating :Otherscape (5 pages) passe en revue divers conseils de mise en scène (fluidité, ton…). Designing a Series (14 pages) se concentre sur la conception de scénarios et de campagnes, tandis que Creating Challenge (7 pages) fournit la marche à suivre pour créer les PNJ et défis qui pourront s’y dresser sur la route des PJs. Challenge Database (33 pages) offre par ailleurs quelques exemples de dangers génériques, ainsi que de quelques figures susceptibles de se dresser face aux PJs. Enfin, Starter Job: String Attached (15 pages) est un scénario d’extraction durant lequel les PJs devront manoeuvrer pour aider à l’évasion d’un prisonnier enfermé dans une prison partiellement submergée par la mer. Appendices (14 pages) contient un index des Challenges et Power Set de l’ouvrage (1 page et demi) ainsi que des Kits de Thème (1 page et demi). Ceux-ci sont suivis d’une planche de cartes de suivi (1 page), de Character Card et Crew Theme Card (1 page), de Theme Cards (2 pages) et de Loadout Theme Cards. On y retrouve également une fiche récapitulative des différents Effets pouvant être déclenchés par les joueurs en cas de jet réussi. La section se clôture par la liste des souscripteurs (5 pages). |
April 2024 | :Otherscape | Son of Oak |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bodhi
première édition
Bodhi Bodhi contient le prétiré éponyme pour City of Mist. Celui-ci est un gamer vivant dans le sous-sol de chez ses parents, persuadé que le monde l’entourant n’est qu’un immense jeu vidéo. Le fichier PDF contient la version couleur grand format de la fiche, ainsi qu'une version noir et blanc pouvant être imprimée sur deux feuilles A4. Le prétiré est disponible au format physique, en pack avec 13 autres personnages, dans le Character Folio Pack. |
November 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Character Folio Pack
première édition Character Folio Pack Le Character Folio Pack est un accessoire contenant quatorze prétirés pour City of Mist. Il a été débloqué durant le financement de la Starter Box en 2019 et ne devait contenir initialement que huit personnages. La présentation des prétirés suit le format habituel de la gamme. On trouve au recto une illustration du personnage, un récapitulatif synthétique des règles, ses traits répartis par thèmes, des suggestions de combos de traits et des améliorations de thèmes prédéterminées. Le verso, absent de la version numérique, contient une illustration pleine page du personnage accompagné d’un texte le décrivant ou d’une citation. Il contient la réimpression des sept prétirés du Starter Set (Desclan l’Estrange, Excalibur, Flicker, Kitsune, Mitosis, Post-Mortem, Salamander), tandis que les sept autres (Ben “Baby New” Newman, Bassie, Bodhi, Ghostface, Lance Sullivan, Mairead Conroy, Scarlet) sont inédits au format physique. On y retrouve les personnages suivants :
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December 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Metro :Otherscape
première édition
Metro :Otherscape Metro :Otherscape est le livre de base de :Otherscape publié à la suite d’un financement participatif sur Kickstarter en 2022. Il contient l’ensemble des règles de jeu nécessaires aux joueurs et à leur meneur (création de personnage, système de résolution, gestion de l’adversité) ainsi que la présentation des piliers de son univers. Chapter 0: Signal in the Noise (6 pages) introduit les concepts au cœur de l’univers et des règles de :Otherscape. Chapter 1: //Imagine (50 pages) dresse un portrait plus détaillé du monde de :Otherscape. Les grands thèmes du cadre sont présentés. Le chapitre se concentre également sur les types d’équipe que peuvent former les PJs, sur les missions qu’ils sont susceptibles d’entreprendre, sur les lieux qu’ils risquent d’arpenter et sur quelques sources qui pourraient croiser leur chemin. Quelques corporations et mouvement culturels, philosophiques et religieux sont introduits, tandis qu’un glossaire des termes de l’univers clôt le chapitre. Chapter 2: //Play (78 pages) présente plus en détail le fonctionnement du système de jeu. Les trois premières parties du chapitre reprennent la structure de la Starter Box de City of Mist. Chaque point de règle est introduit par court un texte d’explication, à lire à haute voix à ses joueurs au moment opportun pour leur présenter les points de règles progressivement et directement en jeu. Ces présentations succinctes sont à chaque fois suivies d’explication plus détaillée de la mécanique, agrémentée d’exemples, pour approfondir la notion. Ces explications sont suivies de la transcription d’une partie fictive montrant le déroulé type d’une scène dans :Otherscape et la manière dont les mécaniques peuvent y intervenir. Chapter 3: //Create (130 pages) se concentre sur la mise en place d’une campagne. Après une double-page introduisant le contenu du chapitre, Series Setup (15 pages) se concentre sur les premiers éléments à déterminer autour de la table durant une session 0 : thèmes au centre de la campagne, cadre de jeu, concept de l’équipe de PJ et outils de sécurité émotionnelle. The Megacity Generator (14 pages) propose un générateur de ville permettant de colorer une ville préexistante avec des éléments typiques de la cyberfantasy : quartiers en ruine, gangs, sectes, contre-cultures, influence des mythoï, corruption de la ville, spécificité du cyberspace… La section se termine avec une présentation d’un résultat obtenu pour Berlin. Character Creation (78 pages) décrit la procédure de création de personnages. Il propose quelques archétypes pouvant servir d’inspirations pour établir le concept de son PJ ainsi que divers kits de thèmes regroupant des exemples de traits regroupés par thèmes et sujets. Enfin, le chapitre se conclut sur les différents livrets de thème disponible :
Loadout: Street Catalog (20 pages) présente différents exemples d’équipements et de traits associés pouvant alimenter le Loadout Theme. Chapter 4: //Run (83 pages) est dédié aux conseils pour la MC. Le chapitre est organisé du plus général au plus spécifique. Après une page introductive, Narrating :Otherscape (5 pages) passe en revue divers conseils de mise en scène (fluidité, ton…). Designing a Series (14 pages) se concentre sur la conception de scénarios et de campagnes, tandis que Creating Challenge (7 pages) fournit la marche à suivre pour créer les PNJ et défis qui pourront s’y dresser sur la route des PJs. Challenge Database (33 pages) offre par ailleurs quelques exemples de dangers génériques, ainsi que de quelques figures susceptibles de se dresser face aux PJs. Enfin, Starter Job: String Attached (15 pages) est un scénario d’extraction durant lequel les PJs devront manoeuvrer pour aider à l’évasion d’un prisonnier enfermé dans une prison partiellement submergée par la mer. Appendices (14 pages) contient un index des Challenges et Power Set de l’ouvrage (1 page et demi) ainsi que des Kits de Thème (1 page et demi). Ceux-ci sont suivis d’une planche de cartes de suivi (1 page), de Character Card et Crew Theme Card (1 page), de Theme Cards (2 pages) et de Loadout Theme Cards. On y retrouve également une fiche récapitulative des différents Effets pouvant être déclenchés par les joueurs en cas de jet réussi. La section se clôture par la liste des souscripteurs (5 pages). |
April 2024 | :Otherscape | Son of Oak |