Iris Compiet
Je suis une dessinatrice traditionnelle et illustratrice primée des Pays-Bas. À l'âge de sept ans je savais exactement ce que je voulais faire une fois grande… peindre et dessiner des êtres fantastiques.
J'aime travailler sur des projets qui vont des livres de dessin à des galeries d'art, la création visuelle et même la sculpture. L'art du conte est une part essentielle de mes dessins, et en tant qu'artiste je m'efforce de séduire le spectateur, de leur faire sentir une connexion au dessin et ouvrir un portail vers leur imagination pour l'enflammer encore davantage.
J'ai créé un monde qui s'appelle Faeries of the Faultlines. Un aperçu de ce monde peut être vu dans un livre avec le même titre. Je tire mon inspiration du folklore européen, de la mythologie, des contes de fées, des histoires de fantômes et quoi que ce soit des pierres tombales, de la photographie victorienne jusqu'aux films et musiques populaires.
Traduit (octobre 2024) d'après le site de l'auteure, avec son aimable autorisation.
Pour en savoir plus :
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creatures of Thra
première édition
Creatures of Thra Creatures of Thra propose différentes créatures les plus courantes de Thra parmi celles que les Gelflings peuvent rencontrer. Chacune de ces 48 créatures, classées par ordre alphabétique, est présentée dans un encadré avec sa description et sa particularité en termes de règles, titré avec son nom et le dé qui la représente, sans oublier son illustration sur le côté de l'encadré. Parmi ces créatures, on trouve : Awlis (oiseau de nuit), Bovart (grenouille à touffe orange), Landstrider (grand herbivore pouvant servir de coursier), Muski (anguille volante et parfois compagnon des Gelgfling), Z'nird (oiseau prédateur). Les Gelfling sont bien sûr présents avec 2 pages spécifiques qui décrivent leurs différents clans : Sifa, Dranchan, Dousan, Spriton, Stonewood, Grottan et Vapran. Ils disposent également d’une table de rencontre aléatoire détaillée. |
February 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
March 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
May 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition, version électronique
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version de l'ouvrage est identique à la version papier. |
June 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Fizban's Treasury of Dragons
première édition
Fizban's Treasury of Dragons Fizban's Treasury of Dragons (Le Trésor Draconique de Fizban) est un supplément consacré aux dragons et créatures d'origines draconiques. Il n'est pas lié à un univers précis et présente des éléments applicables aux multivers et certains des univers les plus connus de D&D. L'ouvrage est émaillé de citations du célèbre dragon Fizban. Le supplément introduit pour la première fois dans la cinquième édition les dragons et les drakéides de gemmes (même s'ils avaient déjà été annoncés dans le Sapphire Anniversary Dice Set). Le supplément, après 3 pages de crédits et de table des matières, débute par une introduction (Elegy for the First World, 5 pages, en VF Élégie pour le Premier Monde) présentant la structure du livre, l’origine des dragons et les mythes des origines sur plusieurs plans. Ch.1: Character Creation (Ch.1 : Création de Personnage, 10 pages) propose des options pour la création de personnage drakéide et/ou liés aux dragons. Ici sont proposés trois sous-races de drakéides (les chromatiques, les métalliques et les gemmes), deux nouveaux archétypes de classes (moine et rôdeur), et trois nouveaux dons. Ch.2: Dragon Magic (Ch.2 : Magie Draconique, 12 pages) propose sept nouveaux sorts, de nouveaux objets magiques, un nouveau type d’objets magiques qui gagnent en puissance avec le temps passé dans le trésor d’un dragon et des pouvoirs draconiques (« gifts») qui s’obtiennent lors de la mort d’un puissant dragon. Ch.3: Dragons in Play (Ch.3 : Entrée en Scène des Dragons, 32 pages) donne des conseils pour interpréter un dragon (avec plusieurs tables aléatoires). Ce chapitre propose aussi des réflexions sur les servants des dragons, sur la manière de créer et gérer une rencontre avec un dragon. Il se termine sur des pistes pour centrer une aventure ou même une campagne entière autour des dragons. Si Ch.4: Lairs and Hoards (Ch.4 : Antres et Trésors, 12 pages) discute de la tanière et des trésors des dragons, Ch.5: Draconomicon (Ch.5 : Draconomicon, 84 pages) décrit, type par type, la manière de donner vie à un dragon. Pour chaque dragon plusieurs tables sont proposées afin de créer sa personnalité et ses idéaux, mais aussi des accroches d’aventures et les créatures qui lui sont proches. Le plan d’une tanière typique et une table de trésors spécifiques est aussi présentée. Les dragons chromatiques, métalliques et de gemmes, ainsi que les dragons féeriques, des profondeurs, le dragon tortue et le dragon d’ombre sont abordés. Ch.6: Bestiary (Ch.6 : Bestiaire, 66 pages) clôt l’ouvrage. Il propose les caractéristiques des dragons de gemmes et d’autres dragons non présentés avant ce supplément ainsi que les caractéristiques d’une trentaine de créatures liées aux dragons, dont certaines avec plusieurs fiches (les dragons par âge, et quelques créatures par types (les draconians ou les champions dragonborn par exemple, soldats, mages etc). Parmi elles, onze dragons ou assimilés (6 dragons de gemmes, les dragons tortues, les serpents de mer, brain dragon, follow dragon et les « deep dragons »). Dix de ces créatures ont des actions légendaires et six des actions légendaires et mythiques. |
October 2021 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Fizban's Treasury of Dragons
première édition limitée
Fizban's Treasury of Dragons En dehors de sa couverture, cette version, réservée aux boutiques physiques, est identique à la version ordinaire. |
October 2021 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Trésor Draconique de Fizban (Le)
première édition
Trésor Draconique de Fizban (Le) Fizban's Treasury of Dragons (Le Trésor Draconique de Fizban) est un supplément consacré aux dragons et créatures d'origines draconiques. Il n'est pas lié à un univers précis et présente des éléments applicables aux multivers et certains des univers les plus connus de D&D. L'ouvrage est émaillé de citations du célèbre dragon Fizban. Le supplément introduit pour la première fois dans la cinquième édition les dragons et les drakéides de gemmes (même s'ils avaient déjà été annoncés dans le Sapphire Anniversary Dice Set). Le supplément, après 3 pages de crédits et de table des matières, débute par une introduction (Elegy for the First World, 5 pages, en VF Élégie pour le Premier Monde) présentant la structure du livre, l’origine des dragons et les mythes des origines sur plusieurs plans. Ch.1: Character Creation (Ch.1 : Création de Personnage, 10 pages) propose des options pour la création de personnage drakéide et/ou liés aux dragons. Ici sont proposés trois sous-races de drakéides (les chromatiques, les métalliques et les gemmes), deux nouveaux archétypes de classes (moine et rôdeur), et trois nouveaux dons. Ch.2: Dragon Magic (Ch.2 : Magie Draconique, 12 pages) propose sept nouveaux sorts, de nouveaux objets magiques, un nouveau type d’objets magiques qui gagnent en puissance avec le temps passé dans le trésor d’un dragon et des pouvoirs draconiques (« gifts») qui s’obtiennent lors de la mort d’un puissant dragon. Ch.3: Dragons in Play (Ch.3 : Entrée en Scène des Dragons, 32 pages) donne des conseils pour interpréter un dragon (avec plusieurs tables aléatoires). Ce chapitre propose aussi des réflexions sur les servants des dragons, sur la manière de créer et gérer une rencontre avec un dragon. Il se termine sur des pistes pour centrer une aventure ou même une campagne entière autour des dragons. Si Ch.4: Lairs and Hoards (Ch.4 : Antres et Trésors, 12 pages) discute de la tanière et des trésors des dragons, Ch.5: Draconomicon (Ch.5 : Draconomicon, 84 pages) décrit, type par type, la manière de donner vie à un dragon. Pour chaque dragon plusieurs tables sont proposées afin de créer sa personnalité et ses idéaux, mais aussi des accroches d’aventures et les créatures qui lui sont proches. Le plan d’une tanière typique et une table de trésors spécifiques est aussi présentée. Les dragons chromatiques, métalliques et de gemmes, ainsi que les dragons féeriques, des profondeurs, le dragon tortue et le dragon d’ombre sont abordés. Ch.6: Bestiary (Ch.6 : Bestiaire, 66 pages) clôt l’ouvrage. Il propose les caractéristiques des dragons de gemmes et d’autres dragons non présentés avant ce supplément ainsi que les caractéristiques d’une trentaine de créatures liées aux dragons, dont certaines avec plusieurs fiches (les dragons par âge, et quelques créatures par types (les draconians ou les champions dragonborn par exemple, soldats, mages etc). Parmi elles, onze dragons ou assimilés (6 dragons de gemmes, les dragons tortues, les serpents de mer, brain dragon, follow dragon et les « deep dragons »). Dix de ces créatures ont des actions légendaires et six des actions légendaires et mythiques. |
May 2023 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |