Henri 'Bistouclax' Clerc
Parcours
Henri Clerc est né en 1989. Il grandit en Bourgogne où il effectue un parcours scolaire et périscolaire désastreux, car c’est un dyslexique non détecté. Il vit ses activités musicales et périscolaires dans la frustration, car son niveau de pratique instrumentale augmente, mais est systématiquement recalé au solfège pour la lecture de notes. L’année du bac, il participe aussi à la journée d’appel à la défense où on lui apprend que c’est un élève de lettres avec un degré d’illettrisme ou de dyslexie avancé... L’orthophoniste tranche et il s’avère qu’il souffre de plusieurs troubles « Dys ». Il abandonne l’idée de pouvoir un jour s’inscrire au conservatoire, car la lecture de notes avec un système de portée lui semble impossible, et préfère les tablatures. Il continue pourtant des études de Lettres à Lyon qu’il arrête après avoir compris que la faculté ne lui apprendra jamais à écrire, mais à commenter.
Activités
Il est auteur de poésie et de littérature, il écrit les recueils : Clystère, Salmigondis, L’Aidant et la Folie, qu’il met en musique (métal, noïse ou ambiant) et en voix cachée derrière un masque en pack de bière et le pseudonyme de Bistouclax. Il co-écrit le Guide de survie à l’usage des inactifs et Orifices. Il publie plusieurs nouvelles dans des revues et fanzines telles que Violences, Isophrénie, Dissonance, Moebius, et participe à des anthologies : Dehors et Dimension Violences, publiées respectivement chez les éditions Janus et Rivière Blanche. Il sort un roman pornographique aux éditions la Musardine sous le doux sobriquet d’Hervé Love. Il écrit des contes illustrés, des scénarios de bandes dessinées pour et avec Andy Apollo dessinateur, coloriste.
Il travaille aussi dans le jeu vidéo, département son, où il s’occupe du Sound-Design et de la composition des OST (Original Sound Track) par MAO (musique assistée par ordinateur) que cela soit pour du chiptune ou des morceaux en orchestral ; du jazz de la country comme de l’électro... dans des jeux comme This Is Not The PLAGUE, The End Is Near et Gods Of Gaea.
Il officie également dans plusieurs groupes de musique en tant que guitariste bassiste ou batteur (Rock, Stoner, Métal, Math Métal). Il pratique aussi la musique brésilienne dans différents collectifs (batucada, maracatu) en tant que percussionniste puis en tant que guitariste classique 7 cordes où il accompagne un groupe de pagode.
L’écriture de Rotting Christ
C’est par la communauté de la revue Violences qu’il rencontre Batro Noban de Batro’Games qui, après plusieurs échanges de mails et entrevues, lui propose de participer à l’écriture du jeu MÉTAL et MUSICAL Rotting Christ (le groupe de black métal grec). Comment, en étant joueur de métal, un écrivain aimant la dark fantasy, travaillant avec une équipe qui bosse sur une mécanique de jeu d’un solfège ludique simplifié, aurait-il pu refuser de participer à la création du jeu qu’on lui présente comme le guitar hero du jeu de rôle ?
Il rencontre Artho, troisième personne travaillant sur le projet, en allant en Espagne avec Batro (l’équipe au complet) voir un concert de Rotting Christ ! Il s’occupe de l’écriture du scénario de campagne les hérétiques, avec une ligne directrice et d’atmosphère directement inspirée par les lyrics du groupe et notamment des Albums Aealo, Kata ton daimona eaytoy, Rituals et The Heretics, mais aussi en relisant les auteurs auxquels Sakis Tolis, leader, chanteur et parolier de Rotting Christ, rend hommage : Baudelaire, Edgar Alan Poe... Un syncrétisme de religion monothéiste/polythéiste, une vision Lucifériste de l’ange déchu et une version putride du Christ qui vient symboliser la démagogie et le machiavélisme de la parole prophétique. Il s’occupe aussi de la simplification de la topologie et de la cartographie de lieux comme Notre-Dame, le Palais Topkapi et du vieux Jérusalem pour que le jeu soit jouable à une vitesse soutenue. Presto !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hérétiques (Les)
première édition
Hérétiques (Les) Les Hérétiques est une campagne pour Rotting Christ. Elle se décompose en quatre scénarios. Les joueurs y incarnent des fans de Rotting Christ venus assister à un concert du groupe à Athènes. Le spectacle est vite interrompu cependant par l'apparition sur scène d'un homme au corps pourrissant et ses acolytes qu'il présente comme les cavaliers de l'Apocalypse. Les PJ se retrouvent lors projetés aux enfers. Le livre s'ouvre sur le sommaire et les crédits (2 pages), puis une Introduction (2 pages) présente la campagne et Parodos (2 pages) présente la situation de départ, à la manière d'une cinématique. Celle-ci se termine lors de a descente des PJ en Enfer. Episode I Aealo (17 pages) s'attache alors au parcours des PJ à travers les régions infernales, émaillé de duels musicaux avec des damnés, des créatures locales comme avec des divinités, jusqu'à rejoindre un allié inattendu qui pourrait les faire sortir de cet endroit. Dans l'Episode II Rituals (8 pages) les PJ vont d'abord devoir prouver leur valeur avant de pouvoir rejoindre les forces de Lucifer et progresser dans le domaine musical. Cela leur servira ensuite, face aux armées du Christ Pourrissant. Episode III Les Hérétiques (7 pages) voit es PJ débarquer au Hellfest que Jésus a transporté en Grèce pour aider à atteindre son but ultime. Les PJ se rendront vite compte que le Christ vise rien moins que la prise de l'Olympe pour atteindre son but ultime. A charge pour eux de lui mettre des btons dans les roues. Pandéminium (26 pages) est un scénario indépendant. Même s'il peut être joué en prélude à la campagne précédente, l'auteur préconise d'utiliser des personnages différents. Il prend pour cadre la Terre soumise à la pandémie de COVID-19. A la suite d'un concert à Montpellier, ils assistent aux premiers assauts des forces du Christ. Échapper à ces dernières va entraîner les musiciens à travers la Méditerranée et jusqu'au Moyen-Orient à la rencontre de leur adversaire. |
May 2020 | Rotting Christ | Batro' Games |
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Rotting Christ
première édition
Rotting Christ Rotting Christ se présente sous la forme d'un livre au format carré comme un disque vinyle. Il s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et le sommaire. Chaque chapitre, excepté le scénario d'introduction, reprend le titre d'un morceau du groupe éponyme. Non Serviam (4 pages) présente le jeu de rôle et Rotting Christ en particulier, la présentation pour les joueurs, le groupe éponyme et les inspirations du jeu. Satanas Tedeum (Univers) (5 pages) relate ensuite l'histoire de l'univers, depuis la crucifixion qui vit revenir le Christ sous forme de mort-vivant, sa descente aux enfers, l'opposition de Lucifer au règne de la religion qu'il a mise en place, comment le Christ a capturé ceux qui deviendraient ses Cavaliers de l'Apocalypse, et la Cité Sphère où il s'est installé. Thy Mighty Contract (Règles) (24 pages) présente ensuite la partie technique des règles, en commençant par expliquer la nature de la musique et les gammes qui la composent (Humain, Eau, Terre, Satan, Feu, Air), avec un survol des types d'actions liées à chacune, puis le principe des Vibrations, fruit de la combinaison d'un rythme (Atmosphérique, Lente, Cadencé, Rapide, Extrême) et d'une émotion (Blasphème, Tristesse, Puissance, Peur, Haine), et le principe des Compositions à partir de ces éléments. Deux pages sont consacrées à expliquer la résolution des actions non musicales, avant d'aborder la question des duels musicaux (12 pages, dont 4 pour un exemple complet de duel). Une version allégée des duels appelée Live Primordial est l'objet de deux pages, suivies de deux pages sur l'effet de la Pourriture sur les personnages. Genesis (Personnages) (9 pages) est ensuite dédié à la procédure de création des personnages, depuis le choix du concept jusqu'à la création du groupe, en passant par le choix des instruments (décrits sur une page) et du pack (6 proposés dans les règles). Les deux dernières pages du chapitre sont consacrées à la création du groupe réunissant les PJ. En dehors des instruments, gammes et vibrations, les personnages maîtrisent également diverses techniques musicales, simples (une douzaine) ou complexes (près d'une cinquantaine possibles). Theogonia (Techniques) (12 pages) détaille celles-ci avec pour chacune son nom, pour quels instruments elle est possible, et une explication des effets qu'elle apporte. Thou Art Lord (Le Manager) (8 pages) commence avec une série de conseils pour le Manager (MJ) sur la façon de mener le jeu en général et les duels en particulier, et la création des PNJ (1 page). Le chapitre se termine avec les descriptions de quelques techniques (5 simples et 7 complexes) réservées aux PNJ (2 pages). The Sons Of Hell (Bestiaire) (7 pages) propose alors les fiches de 16 adversaires potentiels, dont les Anges Pourrissants et les Cavaliers de l'Apocalypse (Conquête, Famine, Guerre, Pestilence), le Christ Pourrissant lui-même, diverses entités infernales (Lilith, Eros et Thanatos), séides du Christ (enfants de chœur, prêtres) ou monstres plus classiques (Gorgones, zombies). Le Fils Trois Fois Béni, Une Aventure D’Introduction (10 pages) commence avec les membres du groupe tous victimes d'une musique obsédante qu'ils entendent partout. En remontant cette musique, ils sont amenés à une maison abandonnée. Ce qu'ils y trouveront les amènera aux Enfers sur la piste d'un jeune homme qui compte en ramener une armée au service du Christ. Kata Tondaimona Eaytoy (26 pages) est ensuite un scénario amenant les PJ à tenter de secourir trois cités entraînées aux Enfers par le Christ Pourrissant avec l'aide de trois reliques. Ils vont devoir se rendre dans ces trois villes pour y trouver lesdites reliques pour empêcher le Christ de mener son plan à terme. Le livre se termine par une série d'Annexes (17 pages dont une de titre) :
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April 2020 | Rotting Christ | Batro' Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hérétiques (Les)
première édition
Hérétiques (Les) Les Hérétiques est une campagne pour Rotting Christ. Elle se décompose en quatre scénarios. Les joueurs y incarnent des fans de Rotting Christ venus assister à un concert du groupe à Athènes. Le spectacle est vite interrompu cependant par l'apparition sur scène d'un homme au corps pourrissant et ses acolytes qu'il présente comme les cavaliers de l'Apocalypse. Les PJ se retrouvent lors projetés aux enfers. Le livre s'ouvre sur le sommaire et les crédits (2 pages), puis une Introduction (2 pages) présente la campagne et Parodos (2 pages) présente la situation de départ, à la manière d'une cinématique. Celle-ci se termine lors de a descente des PJ en Enfer. Episode I Aealo (17 pages) s'attache alors au parcours des PJ à travers les régions infernales, émaillé de duels musicaux avec des damnés, des créatures locales comme avec des divinités, jusqu'à rejoindre un allié inattendu qui pourrait les faire sortir de cet endroit. Dans l'Episode II Rituals (8 pages) les PJ vont d'abord devoir prouver leur valeur avant de pouvoir rejoindre les forces de Lucifer et progresser dans le domaine musical. Cela leur servira ensuite, face aux armées du Christ Pourrissant. Episode III Les Hérétiques (7 pages) voit es PJ débarquer au Hellfest que Jésus a transporté en Grèce pour aider à atteindre son but ultime. Les PJ se rendront vite compte que le Christ vise rien moins que la prise de l'Olympe pour atteindre son but ultime. A charge pour eux de lui mettre des btons dans les roues. Pandéminium (26 pages) est un scénario indépendant. Même s'il peut être joué en prélude à la campagne précédente, l'auteur préconise d'utiliser des personnages différents. Il prend pour cadre la Terre soumise à la pandémie de COVID-19. A la suite d'un concert à Montpellier, ils assistent aux premiers assauts des forces du Christ. Échapper à ces dernières va entraîner les musiciens à travers la Méditerranée et jusqu'au Moyen-Orient à la rencontre de leur adversaire. |
May 2020 | Rotting Christ | Batro' Games |
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Rotting Christ
première édition
Rotting Christ Rotting Christ se présente sous la forme d'un livre au format carré comme un disque vinyle. Il s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et le sommaire. Chaque chapitre, excepté le scénario d'introduction, reprend le titre d'un morceau du groupe éponyme. Non Serviam (4 pages) présente le jeu de rôle et Rotting Christ en particulier, la présentation pour les joueurs, le groupe éponyme et les inspirations du jeu. Satanas Tedeum (Univers) (5 pages) relate ensuite l'histoire de l'univers, depuis la crucifixion qui vit revenir le Christ sous forme de mort-vivant, sa descente aux enfers, l'opposition de Lucifer au règne de la religion qu'il a mise en place, comment le Christ a capturé ceux qui deviendraient ses Cavaliers de l'Apocalypse, et la Cité Sphère où il s'est installé. Thy Mighty Contract (Règles) (24 pages) présente ensuite la partie technique des règles, en commençant par expliquer la nature de la musique et les gammes qui la composent (Humain, Eau, Terre, Satan, Feu, Air), avec un survol des types d'actions liées à chacune, puis le principe des Vibrations, fruit de la combinaison d'un rythme (Atmosphérique, Lente, Cadencé, Rapide, Extrême) et d'une émotion (Blasphème, Tristesse, Puissance, Peur, Haine), et le principe des Compositions à partir de ces éléments. Deux pages sont consacrées à expliquer la résolution des actions non musicales, avant d'aborder la question des duels musicaux (12 pages, dont 4 pour un exemple complet de duel). Une version allégée des duels appelée Live Primordial est l'objet de deux pages, suivies de deux pages sur l'effet de la Pourriture sur les personnages. Genesis (Personnages) (9 pages) est ensuite dédié à la procédure de création des personnages, depuis le choix du concept jusqu'à la création du groupe, en passant par le choix des instruments (décrits sur une page) et du pack (6 proposés dans les règles). Les deux dernières pages du chapitre sont consacrées à la création du groupe réunissant les PJ. En dehors des instruments, gammes et vibrations, les personnages maîtrisent également diverses techniques musicales, simples (une douzaine) ou complexes (près d'une cinquantaine possibles). Theogonia (Techniques) (12 pages) détaille celles-ci avec pour chacune son nom, pour quels instruments elle est possible, et une explication des effets qu'elle apporte. Thou Art Lord (Le Manager) (8 pages) commence avec une série de conseils pour le Manager (MJ) sur la façon de mener le jeu en général et les duels en particulier, et la création des PNJ (1 page). Le chapitre se termine avec les descriptions de quelques techniques (5 simples et 7 complexes) réservées aux PNJ (2 pages). The Sons Of Hell (Bestiaire) (7 pages) propose alors les fiches de 16 adversaires potentiels, dont les Anges Pourrissants et les Cavaliers de l'Apocalypse (Conquête, Famine, Guerre, Pestilence), le Christ Pourrissant lui-même, diverses entités infernales (Lilith, Eros et Thanatos), séides du Christ (enfants de chœur, prêtres) ou monstres plus classiques (Gorgones, zombies). Le Fils Trois Fois Béni, Une Aventure D’Introduction (10 pages) commence avec les membres du groupe tous victimes d'une musique obsédante qu'ils entendent partout. En remontant cette musique, ils sont amenés à une maison abandonnée. Ce qu'ils y trouveront les amènera aux Enfers sur la piste d'un jeune homme qui compte en ramener une armée au service du Christ. Kata Tondaimona Eaytoy (26 pages) est ensuite un scénario amenant les PJ à tenter de secourir trois cités entraînées aux Enfers par le Christ Pourrissant avec l'aide de trois reliques. Ils vont devoir se rendre dans ces trois villes pour y trouver lesdites reliques pour empêcher le Christ de mener son plan à terme. Le livre se termine par une série d'Annexes (17 pages dont une de titre) :
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April 2020 | Rotting Christ | Batro' Games |