Grégory Soupé
J'ai découvert le jeu de rôle à l'âge de 13 ans, avec le Donjon de Naheulbeuk, aux côtés de mon vieil ami Kimi : lui comme moi sommes immédiatement tombés amoureux de ce média. Nous avons chacun découvert de nombreux jeux de rôle qui nous ont marqués, mes préférés étant Warhammer Fantasy Roleplay, l'Anneau Unique et la Légende des Cinq Anneaux ; un jour, je renouerai peut-être avec le Donjon de Naheulbeuk, histoire de me rappeler le bon vieux temps. L'idée de créer notre jeu nous a toujours habités, alors quand le projet qui est aujourd’hui devenu Legacy of the Crown a débuté, et que l'on m'a proposé de faire partie de l'équipe, j'ai immédiatement accepté. En guise de premiers pas dans le monde professionnel du jeu de rôle, j'ai commencé avec de la traduction, en parallèle de ma contribution au développement de LotC ; ainsi, j'ai contribué à la traduction de Mythender pour les XII Singes, ainsi que du Kit de démarrage de Warhammer - Age of Sigmar: Soulbound pour Khaos Project.
Après avoir fait nos premières armes et avoir mieux appréhendé le monde du jeu de rôle, Kimi et moi avons fait notre choix en matière d'édition : nous éditerons Legacy of the Crown nous-mêmes ; jusque-là (avril 2023), nous ne regrettons pas cette décision ! En effet, à l'été 2022, nous sommes parvenus à réunir la somme dont nous avions besoin pour produire le Kit d'Initiation de ce tout nouveau jeu de rôle, et les retours que nous en ont fait les joueurs sont pour le moins élogieux et flatteurs ! Évidemment, même si je sais que je n'en suis que partiellement responsable – c'est le fruit d'un travail d'équipe avec des passionnés après tout –, j'en suis très fier. Après tout, c'est le premier jeu dans lequel j'ai activement participé – en qualité de concepteur de jeu en chef – et qui a vu le jour.
À l'heure actuelle, je vis de mon métier de Développeur web, et même si j'adore mon travail, j'aimerais le concilier avec mon autre passion, qui est donc le jeu. Je joue très souvent en ligne avec un groupe de rôlistes assidus et investis, faute de pouvoir jouer régulièrement avec mon vieil ami Kimi, qui n'arrive hélas pas à accrocher avec le JdR en ligne. J'adore le jeu sous toutes ses formes, j'y passe une partie non négligeable de mon temps libre. Hormis cela, je suis passionné d'informatique, d'où mon métier de développeur. J'affectionne également particulièrement la musique et le cinéma. J'ai une activité amateur de graphiste, qui se montre assez utile dans le développement de jeux, ainsi qu'un passe-temps comme compositeur en MAO.
À tous : « Ne pense jamais que quelque chose est impossible tant que tu n'as pas fait de ton mieux. »
Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=3YVS6j3OdMY
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit d'Initiation (Le)
première édition
Kit d'Initiation (Le) Le Kit d'Initiation de Legacy of the Crown se présente sous la forme d'une boîte contenant 3 livrets accompagnés d'aides de jeu. Guide de Poche du Grand Royaume (12 pages) commence, après deux pages de titre et crédits, par une présentation générale du Grand Royaume, avec son histoire récente, le règne de Victoria, et la politique du Royaume (3 pages), la Rouille (1 page) et les principales Factions à l'œuvre dans le pays (3 pages). Quatre des grandes régions du pays (Lands) sont présentées sur 2 pages (en l'occurence le Queen's Eden, les Midlands et les Grey Fields, couvrant du sud au nord l'actuelle Angleterre, et l'Irlande couvrant l'île du même nom). Le livret se termine avec une carte du Grand Royaume. La Gazette de Skully (40 pages), après les mêmes deux premières pages que le livret précédent, est ensuite consacrée au jeu proprement dit avec d'abord les règles.
La Morsure d'Ingit (64 pages) propose une aventure d'introduction au Grand Royaume, les personnages y sont chargés d'aller enquêter sur des rumeurs d'événements étranges dans la petite ville de Downhill, sur la côte ouest, dans les Grey Fields. Ils pourront découvrir ce petit port, retrouver une personne décédée de mort violente, enquêter sur les agissements de certains voyageurs, et potentiellement parvenir à l'origine des disparitions dont la rumeur est parvenue à Londres … avec le risque d'affronter celui qui est à l'origine de celles-ci. Le livret s'ouvre sur 2 premières pages équivalentes aux précédents livrets puis sur une présentation de l'affaire, l'envoi des PJ, et une présentation de Downhill (3 pages pour le tout). Suit une présentation des 5 PJ prétirés eux-mêmes, avec les factions auxquelles ils appartiennent, et les missions assignées par celles-ci (2 pages). Tout au long des textes qui suivent des encadrés guident le MJ pour l'application des règles, qui peuvent être essentiellement apprises par les joueurs à mesure des besoins.
La chemise de documents contient
Les deux fiches cartonnées A4 proposent pour l'une au recto une présentation du contenu de la boîte et au verso une présentation du jeu de rôle ; et pour l'autre, sur une face seulement une image d'un représentant d'une des Factions du jeu, prise aléatoirement. La pochette contient 7 dés à 4, 6, 8, 12, 20 et 2 fois 10 faces (dizaines et unités). |
August 2022 | Legacy of the Crown | KPM Studio |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mythender
première édition
Mythender Le livre de base de Mythender s'ouvre sur 8 pages pour le titre, un texte de présentation ambiance, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une page de titre avec une illustration. Pour la VF, on compte simplement une page pour le titre, les crédits et informations légales, et par la suite chaque chapitre commence avec une double page de titre. What Is Mythender ? (Qu'est-ce Que Mythender, 14 pages, 32 en VF) commence par présenter le jeu et un guide du contenu qui suit, l'esprit du jeu sous le signe du Métal, et le monde qui lui sert de cadre (avec une évocation d'autres mondes mythiques que celui- proposé par défaut avec le jeu), avant d'explorer ce qui caractérise les personnages que l'on va y jouer, leurs forces et leurs limitations. Deux pages présentent un glossaire des termes utilisés dans le jeu, puis un mot de Wil Wheaton (2 pages) relatant son expérience lors d'une des premières parties du jeu, vient clore le chapitre. What You Need to Play (Ce Qu'il Faut Pour Jouer, 12 pages, 16 en VF) détaille d'abord le matériel nécessaire avec les différents types de dés et de jetons, puis décortique les diverses fiches mises en jeu (fiche de jeu recueillant les pions et dés, fiche de personnage, fiche de Mythe pour le MJ, feuille de Liens indiquant les relations entre les PJ, cartes Fléaux), puis défile les fiches en question (fiches de jeu, de mythe et de personnage sur 2 pages chacune, fiche de Liens et de Fléaux sur 1 page). Creating Your Mythender (Créer un Tueur de Dieux, 12 pages, 14 en VF) présente le processus qui va suivre, avant de définir la série de choix à effectuer (Coeur, Passé, Destin), la détermination des Armes, le profil de sa Condamnation à venir, ses Liens, et enfin les derniers indices à définir. Les chapitres suivants décrivent les différentes options pour chaque élément, ainsi que les possibilités pour les joueurs d'ajouter leurs propres créations :
Playing Adventures (Jouer une Aventure, 12 pages) explique comment engager une aventure avec des Tueurs de dieux préexistants ou non, du rythme à donner à une telle aventure, avec les scènes du Maître des Mythes et celles des Tueurs de dieux, et l'utilisation des Fléaux des dieux. Le texte explique la structure d'une Aventure Courte, et comment faire pour allonger la partie jusqu'à une campagne. La fin du chapitre aborde la question des descriptions du Monde Mythique, les suites de la mort d'un personnage, ce qu'ils peuvent faire entre deux aventures et enfin des suggestions pour avoir moins ou plus de personnages que la configuration prônée par l'auteur (3 ou 4 Tueurs de dieux). Tutorial Battle (Tutoriel de Combat, 36 pages, 34 en VF) présente en détail la procédure de gestion des combats entre le Mythe et les tueurs de dieux, avec les actions du Mythe, alternant avec celles des Tueurs de dieux, de plus en plus fortes (légendaire, etc.), expliquant pas à pas la réserve de dés à lancer, la lecture des résultats, les conséquences à en tirer, bonnes ou mauvaises (Corruption en particulier) pour les Tueurs, sur plusieurs actions de chaque côté, suivant jusqu'aux blessures infligées au Mythe ou au trépas des Tueurs. Battling Myths & Gods (Affronter les Mythes, 50 pages, 48 en VF) est consacré aux moments de confrontation entre les Tueurs de dieux et les Mythes, soit ces derniers, leurs serviteurs et tout ce qui va se dresser en travers du chemin des Tueurs. Le texte explique les principes de base, les deux types de combat, physique ou métaphysique (attaquant la nature mythique des combattants même), et les types d'adversaires, depuis les serviteurs mineurs jusqu'aux divinités elles-mêmes. Sont ensuite développés les étapes du conflit, depuis le départ, l'organisation des rounds de combat, les dommages infligés par les Fléaux des dieux ou des Tueurs, la définition des actions de ces derniers (avec les trois envergures possibles, Légendaire, Mythique ou Titanesque), les possibilités offertes durant le combat, avec l'évolution et l'utilisation de la Puissance des armes, la constitution de la réserve de dés et les résultats possibles, et les risques liés à la Corruption des Tueurs. Le texte poursuit avec les règles concernant les Fléaux, les blessures, la détermination de l'issue pour les Tueurs. Les avantages inhérents au statut des Mythes sont abordés ensuite, ainsi que quelques Conseils Tactiques. Le chapitre se termine avec un Exemple de Combat (7 pages) et un résumé récapitulatif de la gestion des combats (4 pages). On notera que les deux chapitres précédents sont indiqués ici dans l'ordre de la VO, mais sont en ordre inverse en VF. Your Heart's Gifts (Les Dons, 8 pages, 10 en VF) accessibles au Tueur par le biais de son Cœur sont abordés ensuite avec les règles qui les gèrent, la liste et les description d'une vingtaine de Dons et un guide pour en créer de nouveaux. Mythender Moments (Les Moments des Tueurs de Dieux, 14 pages, 16 en VF) est consacré aux moments importants hors du domaine du combat, où les Tueurs peuvent chercher à aider, impressionner ou établir un lien avec les mortels, accomplir un exploit particulier, etc. Ce chapitre fournit les guides pour chacune de ces occasions et se termine par une page récapitulative. Murdering One Another (S'Entretuer, 4 pages, 6 en VF) de la même façon, présente les règles gérant les tentatives par un Tueur de dieux d'éliminer un de ses pairs, notamment lorsque celui-ci risque la Chute. Corruption & Fate (Corruption et Destin, 14 pages) explique comment suivre la façon dont le Tueur est atteint à mesure qu'il emmagasine de la Puissance mythique et utilise celle-ci pour des exploits quasi divins, comment effacer cette tâche, jusqu'au moment de la Chute, quand il va devenir lui-même un Mythe. Mythic Norden (Le Midgard Mythique, 34 pages, 30 en VF) s'attache au cadre par défaut pour Mythender, à savoir le mythe nordique, avec la description du Midgard, territoire désolé de l'extrême nord, les principaux Mythes (Odin, Thor, Freyja, Loki...), quelques endroits importants, les descriptions de quelques champs de bataille possibles, et enfin de quelques monstres associés à ces divinités (Valkyries, Draugr, géants et sorciers, etc.), pour finir avec les descriptions et informations techniques sur les dieux susmentionnés, accompagnés de Jörmungandr, le serpent-monde, et le loup Fenrir. Le chapitre se termine en expliquant comment le maître des Mythes peut créer les siens propres (1 page), et propose une aventure en Midgard (2 pages) sur un format court pour l'introduction de nouveaux joueurs. Being a Mythmaster (Être Maître des Mythes, 18 pages) apporte des conseils pour le Maître des Mythes, quelques astuces, des guides pour gérer les possibles erreurs de maîtrise, les interactions avec les joueurs, les conséquences des actions sur le monde du jeu, le ton, les descriptions et le rythme du jeu, et enfin un guide pour Hacker Mythender. Le chapitre se termine sur 3 pages récapitulant l'essentiel du contenu des précédentes. Extended Rules (Règles Avancées, 8 pages, 10 en VF), enfin, apporte quelques règles supplémentaires sur un type d'Armes Supérieures, la réaction des Mythes aux scènes intermédiaires consacrées aux Tueurs de dieux, l'enchaînement des actions en combat, jusqu'à la destruction du Monde Mythique. Le volume se termine avec des remerciements divers et la liste des autres jeux de l'auteur (Thanks & Acknowledgements, 5 pages) et un Index (2 pages), en VO, contre une page de Remerciements aux souscripteurs du foulancement pour la VF. |
October 2023 | Mythender | 12 Singes (Les) |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Legacy of the Crown | En développement |