Legacy of the Crown
Legacy of the Crown prend pour cadre une version alternative du Royaume-Uni au 19e siècle sous le règne de la reine Victoria. La technologie y a évolué, sous l'impulsion d'un métal appelé Veredium découvert au début du siècle ; et permettant, par exemple, l'apparition de titans mécaniques — les Mekas — ou de drones. En revanche, une maladie mortelle — dans le meilleur des cas, sinon elle transforme ses victimes en créatures monstrueuses — s'y est déclarée et se répand à travers le royaume : la Rouille. Au milieu des conflits larvés entre factions diverses dans le Grand Royaume, les personnages incarnés par les joueurs vont pouvoir vivre des aventures mêlant enquêtes, horreur, combats et complots.
Les personnages y sont définis par un jeu de caractéristiques variant de 1 à 50 (Physique, Constitution, Agilité, Intelligence, Volonté, Charisme) et des compétences (variant également jusqu'à 50). Ces Compétences auront une Valeur Réelle égale à la somme du score de la Compétence et celle de la Caractéristique associée. Cela est complété par des caractéristiques dérivées (points de vie, résistance physique et ésotérique, force de frappe, vitesse...), une Maîtrise indiquant quelle arme ils utilisent le mieux, et des jauges mesurant l'état du personnage (Stress, Contamination). S'y ajoutent des points de Chance et d'Influence. Les premiers sont dépensés par le joueur pour pouvoir lancer deux dés de pourcentages lors d'une action et garder le chiffre des dizaines et celui des unités qu'il préfère, les derniers mesurent le statut du personnage dans l'organisation à laquelle il est affilié.
La résolution d'action passe par la comparaison d'un dé de pourcentage avec la Valeur Réelle de la Compétence mise en jeu, un score de dé inférieur ou égal à cette Valeur indiquant une réussite. La différence entre le chiffre des dizaines de la Valeur seuil et celui du jet de dé permet de mesurer le degré de réussite de l'action. Enfin un jet double (11, 22, 33...) indiquera (selon le cas) une réussite ou un échec critique. Les jets en opposition se résoudront de façon similaire avec les degrés de réussite pour départager les adversaires. Les combats auront recours à trois compétences en particulier (Corps-à-corps, Pugilat, Lancer -pour les attaques à distance-, en attaque, cette dernière étant remplacée par l'Esquive pour la défense). Le système prévoit les prises en compte de l'initiative, des actions possibles, des résultats critiques, de la localisation des coups et des différents types d'armes.
Le jeu a eu une brève existence amateur avant de passer en financement participatif.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit d'Initiation (Le)
première édition
Kit d'Initiation (Le) Le Kit d'Initiation de Legacy of the Crown se présente sous la forme d'une boîte contenant 3 livrets accompagnés d'aides de jeu. Guide de Poche du Grand Royaume (12 pages) commence, après deux pages de titre et crédits, par une présentation générale du Grand Royaume, avec son histoire récente, le règne de Victoria, et la politique du Royaume (3 pages), la Rouille (1 page) et les principales Factions à l'œuvre dans le pays (3 pages). Quatre des grandes régions du pays (Lands) sont présentées sur 2 pages (en l'occurence le Queen's Eden, les Midlands et les Grey Fields, couvrant du sud au nord l'actuelle Angleterre, et l'Irlande couvrant l'île du même nom). Le livret se termine avec une carte du Grand Royaume. La Gazette de Skully (40 pages), après les mêmes deux premières pages que le livret précédent, est ensuite consacrée au jeu proprement dit avec d'abord les règles.
La Morsure d'Ingit (64 pages) propose une aventure d'introduction au Grand Royaume, les personnages y sont chargés d'aller enquêter sur des rumeurs d'événements étranges dans la petite ville de Downhill, sur la côte ouest, dans les Grey Fields. Ils pourront découvrir ce petit port, retrouver une personne décédée de mort violente, enquêter sur les agissements de certains voyageurs, et potentiellement parvenir à l'origine des disparitions dont la rumeur est parvenue à Londres … avec le risque d'affronter celui qui est à l'origine de celles-ci. Le livret s'ouvre sur 2 premières pages équivalentes aux précédents livrets puis sur une présentation de l'affaire, l'envoi des PJ, et une présentation de Downhill (3 pages pour le tout). Suit une présentation des 5 PJ prétirés eux-mêmes, avec les factions auxquelles ils appartiennent, et les missions assignées par celles-ci (2 pages). Tout au long des textes qui suivent des encadrés guident le MJ pour l'application des règles, qui peuvent être essentiellement apprises par les joueurs à mesure des besoins.
La chemise de documents contient
Les deux fiches cartonnées A4 proposent pour l'une au recto une présentation du contenu de la boîte et au verso une présentation du jeu de rôle ; et pour l'autre, sur une face seulement une image d'un représentant d'une des Factions du jeu, prise aléatoirement. La pochette contient 7 dés à 4, 6, 8, 12, 20 et 2 fois 10 faces (dizaines et unités). |
Kit de démo | August 2022 | français | KPM Studio | Papier et Electronique |