Gregory Shipp
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Plans et cartes
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Eldritch New England Holiday Collection (The)
première édition
Eldritch New England Holiday Collection (The) The Eldritch New England Holiday Collection est un développement de deux des premiers scénarios publiés par Oscar Rios, dans des ouvrages de la série MULA, se déroulant durant les fêtes d'Halloween et de Noël. Il y intègre des souvenirs de vacances de son enfance, avec ses nombreux cousins, qui lui avaient servi de base pour les deux scénarios en question. Ce recueil regroupe quatre scénarios, dont les deux premiers dans des versions réécrites et développées. Ils mettent en scène un groupe de cousins de 11 à 13 ans, qui se retrouvent régulièrement pour les vacances (non, ils ne sont pas 4 avec un chien pour les accompagner) sur une année. L'auteur préconise la période 1925-1926. Après les titre, crédits, sommaire et remerciements aux souscripteurs (4 pages), une Introduction (3 pages) revient sur l'histoire de la création de ces scénarios. The History of the Morgan Family (5 pages) retrace ensuite l'histoire de la famille Morgan, née avec un couple de déportés d'Angleterre vers la Nouvelle Angleterre au 17e siècle. Leurs descendants essaimèrent à travers le pays pour s'installer dans plusieurs villes : Dunwich, Arkham, Kingsport et Innsmouth. Le chapitre propose également un ensemble de tables permettant de générer rapidement le nom d'un parent que les cousins rencontreront, et l'arbre généalogique de la famille regroupant tous ses membres vivants depuis le Grand Père Silas centenaire. Dans Presenting the Cousins (5 pages), défile ensuite 6 personnages prétirés, 4 cousins et 2 cousines, venant des quatre villes où les membres de la famille se sont installés. Enfin une page présente la Bartholomew Highpoint School for the Deaf (1 page) dans laquelle est scolarisé le petit frère de l'un des PJ et introduit la campagne qui suit. Halloween in Dunwich (30 pages) se déroule dans les environs de cette ville, dans les années 1920. Comme chaque année, la famille Morgan va fêter Halloween en se réunissant dans la ferme de Grand-Pa Silas. Les PJ savent qu'il y a toujours de nombreux jeux organisés pour l’occasion. Toutefois sur le coup de minuit, après les histoires de fantômes, tous les adultes tombent dans un sommeil dont rien ne peut les réveiller, les enfants se rendent compte que cette fête ne sera pas comme les autres. Pourront-ils sauver leur famille ? Christmas in Kingsport (42 pages) propose de jouer un groupe d'enfants de 10 à 13 ans dans les années 20, mais ne contient pas de prétirés. Il peut s'agir d'une suite à Halloween in Dunwich. Réunis pour le réveillon, les personnages reçoivent un étonnant cadeau d'une parente : un voyage dans les Contrées du Rêve avec une fête inoubliable à la clé. Mais ces projets sont bouleversés par une querelle de famille et un conte de Noël qui vont transformer le rêve en cauchemar, et obliger les enfants à se battre pour leur survie et leur retour dans le monde de l’Éveil. Easter in Arkham (42 pages) représente la plus longue période de l'année où les cousins peuvent se retrouver ensemble, les vacances du Spring Break où ils vont avoir l'occasion de nombreuses activités. Au cours de l'une d'elles, les investigateurs rencontrent d'une part un camarade de classe des cousins d'Arkham qui cherche à éviter son père (devenu violent depuis le décès de sa mère), et d'autre part un lapin de zoo violent sanglant qui attaque ses congénères comme les enfants visiteurs. Ils vont s'intéresser à ce qui arrive à Calvin pour justifier son comportement, avec notamment des visites au cimetière sur la tombe de sa mère et un nouvel ami qui semble avoir des projets pour lui. Innsmouth Independence Day (46 pages) se déroule sur une petite île au large d'Innsmouth, propriété de la matriarche de la branche locale, un temps pensée pour devenir un centre hôtelier. Île dont l'une des cousines voudra probablement sortir discrètement pour obtenir un papier dont elle a besoin pour son école. Cette sortie va cependant signifier de s'aventurer dans la ville d'Innsmouth de nuit, avec tous les dangers que cela représente, même et surtout pour des enfants. Mais cela signifiera aussi la découverte de certains secrets touchant à la ville ou à la famille. Le livre se termine avec une série d'annexes :
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December 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Inner Darkness (An)
première édition
Inner Darkness (An) An Inner Darkness est un recueil de scénarios mettant les investigateurs face à des horreurs du Mythe de Cthulhu, mais surtout à des horreurs nées de l'inhumanité de l'être humain vis-à-vis d'autres humains. Les créatures y ont donc moins d'importance que le cadre historique et sociologique. L'ouvrage s'ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits, les informations légales et le sommaire. Puis une introduction (Read This First! That Means You! (Or, Yet More Musings On Trigger Warnings), 1 page) vient expliquer son objectif et passer le contenu en revue. Il se termine sur une page de remerciements et deux pages blanches. Par la suite les scénarios sont présentés de façon assez uniforme avec une mise en contexte historique des problèmes abordés dans chaque histoire, avec références bibliographiques pour ceux qui souhaiteraient approfondir ces questions et mise au point sur de possibles libertés prises avec la vérité historique. Dans Dreams of Silk (14 pages), les investigateurs sont amenés par leur employeur, une représentante d'un syndicat, à s'intéresser à une entreprise de fabrication de cosmétiques de la banlieue de Pittsburgh. Ses employés, au rang desquels on compte une bonne proportion d'enfants, sont sujets à des symptômes divers de mauvaise santé, de suicides et autres désagréments. Elle leur demande donc d'enquêter pour savoir s'il n'y a pas un problème avec leurs conditions de travail. Evidemment, le problème vient d'ailleurs et pourrait tourner au cauchemar. When This Lousy War is Over (14 pages) commence avec le meurtre d'un ami des investigateurs. Celui-ci a été tué avec un poignard du type utilisé par les troupes du Kaiser duant la Grande Guerre, alors qu'il revenait d'une réunion d'anciens combattants destinée à aider ceux-ci à supporter le retour à la vie civile. Si la revanche semble de prime abord être un motif plausible, les investigateurs vont vite pouvoir réaliser qu'ils pourraient bien avoir à empêcher une nouvelle guerre dans les rues de la ville. A Fresh Coat of White Paint (16 pages) prend pour décor un camp d'internement où étaient parqués les résidents d'origine hispanique en Californie dans les années 1920 avant d'être renvoyés au Mexique d'où ils étaient d'office supposés être originaires. Lorsqu'une gamine de 12 ans disparaît dans l'un de ces camps, les investigateurs sont engagés pour tenter de la retrouver ou de comprendre ce qui lui est arrivé. Ils découvriront que les latinos ne sont pas les seuls à résider dans le camp. A Family Way (16 pages) les amène à la rencontre d'une jeune fille envoyée à New-York pour ses études. Ils pourront rapidement découvrir que la jeune fille a été victime d'un viol qui menace d'avoir des retombées encore plus désagréables. Et les conséquences sociales de cette agression ne sont pas le moindre des problèmes qu'elle pourrait avoir à affronter. Fire Without Light (14 pages) prend pour cadre la ville de Tulsa (Oklahoma) un an après le massacre de 1921 qui vit le quartier noir de la ville ravagé par des incendies déclenchés par des émeutiers blancs avec de nombreuses victimes à la clé. La chaleur de l'été qui approche rend les gens irritables et de plus en plus enclins aux réactions épidermiques, voire violentes, avec le risque de nouveaux affrontements. En supposant bien sûr que la chaleur en soit seule responsable ? They Are ‘From Away’ (14 pages) revient dans le nord-est des Etats-Unis, le Maine. Dans les jours passés, plusieurs accidents dans les centres de bûcherons plus haut sur la rivière par laquelle les troncs sont convoyés jusqu'aux scieries de Bangor, ont fait plusieurs victimes, amenant les ouvriers à se montrer de plus en plus réticents face aux conditions de travail dans ces camps. Le KKK qui vient tenter de s'implanter dans le Maine ne va pas manquer d'exploiter ce ressentiment pour monter la population contre ces étrangers qui viennent prendre le travail des bons américains, depuis leur Québec natal. Enfin sont présentées trois organisations permettant de réunir de façon simple un groupe d'investigateurs et de justifier leur implication dans une histoire (Investigator Organizations, 3 pages) :
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March 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Tails of Valor
première édition
Tails of Valor Tails of Valor est une série de scénarios à utiliser avec le supplément de contexte Cathulhu. Ce dernier proposait une variante à l'Appel de Cthulhu dans laquelle les joueurs incarnaient des Investigateurs félins. Tails of Valor propose une mise à jour des règles pour les chats à la 7e édition des règles de l'Appel de Cthulhu, et 3 scénarios mettant en scène des félins confrontés au forces du Mythe de Cthulhu. Il s'ouvre sur 1 page de titre, des remerciements, dédicaces et informations légales, un sommaire et une galerie de photos des chats de Golden Goblin Press (4 pages), puis Converting Cathulhu To Seventh Edition (2 pages). Viennent ensuite 3 scénarios, situés en des lieux et époques différentes, chacun accompagné d'une demi-douzaine de prétirés, de quelques accroches supplémentaires (Sinister Seeds) dans le même cadre. Triumphis Felis Ferae (par Jeff Moeller, 20 pages) prend pour cadre la Rome ancienne, celle de Cthulhu Invictus, à l'époque de l'empereur Gaius le Jeune, plus connu sous le nom de Caligula. De l'aveu de l'auteur, il y a une approche plus C.A.Smith que purement Lovecraft. Rome y subit des phénomènes étranges. Les vermines (rats, etc.) sont de moins en moins nombreuses, certains chats ou chatons, trop faibles, ont été vus errants pour ne jamais revenir. Mais aussi certains humains faibles également, errant toujours dans la direction du palais impérial, où les heurts entre ceux-ci et la garde prétorienne deviennent courants. Est-ce que tout cela pourrait être lié à certaines pierres ramenées de loin et placées dans la Temple de Caligula ? Ou bien faudra-t-il aller là où l'on peut sauter vers la lune pour savoir ? The Council Of The Great Library Of Alexandria (3 pages) présente le conseil des chats veillant sur cet endroit légendaire, et notamment Julius, qui a quitté l'empire après les événements précédents pour gagner Alexandrie. The Shadow Harvest (par Stuart Boon, 22 pages) se déroule en Égypte ancienne, sous la Ve Dynastie (XXIVe siècle avant notre ère), à Bubastis. À cette époque les temples de Bast perdent de l'influence, au profit de l'ascension d'Isis et Osiris. Certains prêtres s'accomodent de cet état de fait, mais d'autres regrettent la IVe Dynastie, quand le culte de Bast prospérait, dans le sillage du culte du Pharaon Noir de Nephren-Ka. Quand deux vieux chats disparaissent et qu'un chaton est tué, l'aîné des félins du temple charge un groupe de ses pairs plus jeunes d'enquêter sur ces événements. The Undesirables (16 pages) prend pour cadre le Paris moyen-ageux de Cthulhu Dark Ages. La vie dans la ville, encore secondaire pour la dynastie au pouvoir (la ville couvre essentiellement l'île de la Cité et un espace deux fois équivalent de la rive nord), est difficile. Les choses empirent avec l'arrivée d'une épidémie ayant une mortalité élevée, faisant mourir les habitants, leurs poumons remplis d'une humeur bleuâtre. Les prêtres ont déclaré cette maladie l'œuvre de Satan et font retomber la faute sur les Indésirables (pêcheurs, prostituées, sans-abris, etc.) arrêtés, passés à la question et souvent exécutés, mais aussi les chats de Paris, dont l'Église a tout simplement ordonné l'extermination, mettant un prix sur leurs dépouilles. Provenant des 4 grandes familles de chats de la ville, un groupe de félins va donc devoir échapper à la mort et si possible trouver ce qui a provoqué cette maladie. Le livret s'achève avec les descriptions des neuf membres du Conseil Félin de Kingsport avec leur histoire et leur fiche technique (The Cat Council Of Kingsport, 6 pages) basés sur des compagnons que leurs humains souscripteurs ont voulu immortaliser, 5 pages d'une galerie d'images d'Investigateurs félins — également basées sur des images envoyées par les souscripteurs du supplément — et une fiche de personnage félin vierge (2 pages). |
October 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Terror of Octobernomicon
première édition
Terror of Octobernomicon Terror of Octobernomicon est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu, tournant autour de créatures sortant du bestiaire classique pour le jeu, fait avec le concours du forum anglophone Shoggoth.net. Le livre s'ouvre sur 4 pages pour titre, informations légales, sommaire et remerciements, avant un avant-propos d'un responsable du forum susnommé (WTF is Shoggoth.net?, 1 page, par Matt Wiseman). The Currency of Grief (14 pages, par Daniel Purcell) voit un groupe d'enquêteurs des années 1920, recrutés par la matriarche d'une des grandes familles de Kingsport pour rechercher sa belle-fille. Celle-ci, à la dérive depuis la mort de son époux dans la Grande Guerre, semble avoir décidé de réaliser le fond monétaire supposé lui permettre de vivre dignement après la disparition de son mari, et Mme Hargreaves souhaite vérifier qu'elle n'est pas dans de trop gros ennuis. Les enquêteurs vont devoir remonter certaines de ses activités récentes pour retrouver sa trace. Suspended Pending Resolution (13 pages, par Francesca McMahon), dans la Cornouailles des années 1920, suit un groupe d'enquêteurs pour le compte d'une compagnie d'assurances, chargé de refaire un point sur un naufrage survenu quelques années auparavant avant le versement des derniers remboursements par celle-ci. Il va leur falloir se plonger dans la vie d'un petit village anglais où s'est installé le capitaine du vaisseau perdu, et se replonger dans les événements du passé. Accounts of Violence (14 pages, par Marek Golonka) envoie un groupe de gens à Vienne, pour le compte d'une organisation tentant d'agir pour éviter un nouveau conflit comme la Grande Guerre, afin d'y rencontrer l'un des collaborateurs de celle-ci, supposé rassembler des témoignages de soldats et personnes touchées par le conflit en vue de peser auprès des politiques. Sauf qu'il semble avoir décidé de publier un livre à partir de ces témoignages, au mépris des relations et de l’accord qu'il a passé avec la responsable de l’organisation Never Again. Qu'est-ce qui a pu le pousser dans cette direction ? The Hounds of Sekhmet (13 pages, par Helen Yau) prend place dans une Egypte assez récemment devenue indépendante. Arrivés dans ce pays, les investigateurs vont participer à une croisière remontant le Nil, sur plusieurs jours. Sauf que la récupération d'un blessé sur une petite embarcation va amener un peu d'animation. Cependant lorsqu'après la mort de celui-ci, le bateau est déclaré en état d'isolement pour risque d'épidémie, puis que certains autres passagers commencent à leur tour à présenter des symptômes étranges, la situation va devenir plutôt explosive. Sun and Shadows (15 pages, par Walter Attridge) nous emporte vers le sud, avec des employés chargés d'aider une exploitation de canne à sucre en Australie à mettre en place le recours à un chargement de crapauds venus d'Amérique pour combattre les vermines s'attaquant aux cannes. Les travailleurs natifs du pays semblent ne pas apprécier l'idée d'une invasion de crapauds. Et lorsque le fils du responsable de l'exploitation disparaît, les Investigateurs vont être chargés de dénouer les fils de ce qui se trame dans la région. He’s a Lowdown, Dirty Owlhoot (13 pages, par William Adcock) est prévu pour une partie en plein far-west. La petite ville de Milkweed City, dans le Colorado, subit une épidémie de morts violentes depuis quelques temps, que la population attribue à une créature surnommée le Buzzard Démon. Le shériff de la ville, incapable de trouver une piste, engage un groupe de gens pour essayer de trouver une piste pour dénicher le repaire de cet animal et si possible l'éliminer. The Expedition (14 pages, par Morgan Llewellyn) remonte jusqu'à l'époque romaine, et suit un groupe engagés pour mener une expédition dans le désert à l'est de Petra, en quête d'une oasis perdue dont un voyageur a ramené la rumeur d'une profusion d'arbres résineux susceptibles d'être utilisés pour fabriquer des torches (un trésor en devenir pour l'époque). L'expédition va devoir parcourir le désert en quête de l'oasis. Mais une fois sur place, ils pourront se rendre compte que si celle-ci est inhabitée, elle n'est pas forcément déserte... Le livre se termine avec un groupement de cartes, plans et documents à montrer aux joueurs (Maps & Handouts, 10 pages) et une page blanche. |
June 2022 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |