Marek Golonka
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Inner Call (An)
première édition
Inner Call (An) An Inner Call est un scénario pour l'Appel de Cthulhu proposé dans le cadre du programme Miskatonic Repository, pour les auteurs hors Chaosium, se déroulant au début du 20e siècle. Il prend pour point de départ les recherches d'un psychanalyste, Konstantin Wasserman, qui a noté la récurrence dans des rapports de la mention d'un nom étrange, Cthulhu. Envisageant qu'il s'agisse d'une appellation instinctive des désirs de destruction de l'esprit humain, Wasserman entreprend des recherches dans cette direction, bien que ses théories l'amènent à se quereller avec Freud et Jung successivement. Profitant d'une mutinerie dans une prison, il obtient un accord du gouvernement pour mener une expérience de réhabilitation des mutins, et en parallèle ses propres recherches. L'information concernant la mutinerie et le carnage qui en a découlé va amener des Investigateurs à s'intéresser à cette expérience et se rendre compte qu'elle pourrait avoir des conséquences catastrophiques. Après la couverture, 1 page présente le scénario, puis Background (1 page) détaille l'histoire de Wasserman, Hooks (1 page) apporte les informations attirant d'abord l'intérêt des Investigateurs et Opening Scenes (1 page) suggère quelques pistes que peuvent d'abord explorer ceux-ci. Plot (3 pages) développe ensuite certaines pistes autour de PNJ notables. Une illustration pleine page fait le lien avec la suite qui décrit un rituel susceptible de provoquer la catastrophe redoutée (2 pages) puis Other Characters (2 pages) présente avec description et fiche technique, quelques PNJ auprès desquels les Investigateurs vont pouvoir trouver des informations. Investigation (6 pages dont une illustration pleine page) permet de développer ces recherches, entre documents et retours de témoins, jusqu'à la fin de l'histoire (Concluding the Scenario, 1 page). Le document se termine avec 1 page de Crédits et 8 pages de documents à imprimer et remettre aux joueurs aux moments adéquats. |
September 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Zgrozy |
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Terror of Octobernomicon
première édition
Terror of Octobernomicon Terror of Octobernomicon est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu, tournant autour de créatures sortant du bestiaire classique pour le jeu, fait avec le concours du forum anglophone Shoggoth.net. Le livre s'ouvre sur 4 pages pour titre, informations légales, sommaire et remerciements, avant un avant-propos d'un responsable du forum susnommé (WTF is Shoggoth.net?, 1 page, par Matt Wiseman). The Currency of Grief (14 pages, par Daniel Purcell) voit un groupe d'enquêteurs des années 1920, recrutés par la matriarche d'une des grandes familles de Kingsport pour rechercher sa belle-fille. Celle-ci, à la dérive depuis la mort de son époux dans la Grande Guerre, semble avoir décidé de réaliser le fond monétaire supposé lui permettre de vivre dignement après la disparition de son mari, et Mme Hargreaves souhaite vérifier qu'elle n'est pas dans de trop gros ennuis. Les enquêteurs vont devoir remonter certaines de ses activités récentes pour retrouver sa trace. Suspended Pending Resolution (13 pages, par Francesca McMahon), dans la Cornouailles des années 1920, suit un groupe d'enquêteurs pour le compte d'une compagnie d'assurances, chargé de refaire un point sur un naufrage survenu quelques années auparavant avant le versement des derniers remboursements par celle-ci. Il va leur falloir se plonger dans la vie d'un petit village anglais où s'est installé le capitaine du vaisseau perdu, et se replonger dans les événements du passé. Accounts of Violence (14 pages, par Marek Golonka) envoie un groupe de gens à Vienne, pour le compte d'une organisation tentant d'agir pour éviter un nouveau conflit comme la Grande Guerre, afin d'y rencontrer l'un des collaborateurs de celle-ci, supposé rassembler des témoignages de soldats et personnes touchées par le conflit en vue de peser auprès des politiques. Sauf qu'il semble avoir décidé de publier un livre à partir de ces témoignages, au mépris des relations et de l’accord qu'il a passé avec la responsable de l’organisation Never Again. Qu'est-ce qui a pu le pousser dans cette direction ? The Hounds of Sekhmet (13 pages, par Helen Yau) prend place dans une Egypte assez récemment devenue indépendante. Arrivés dans ce pays, les investigateurs vont participer à une croisière remontant le Nil, sur plusieurs jours. Sauf que la récupération d'un blessé sur une petite embarcation va amener un peu d'animation. Cependant lorsqu'après la mort de celui-ci, le bateau est déclaré en état d'isolement pour risque d'épidémie, puis que certains autres passagers commencent à leur tour à présenter des symptômes étranges, la situation va devenir plutôt explosive. Sun and Shadows (15 pages, par Walter Attridge) nous emporte vers le sud, avec des employés chargés d'aider une exploitation de canne à sucre en Australie à mettre en place le recours à un chargement de crapauds venus d'Amérique pour combattre les vermines s'attaquant aux cannes. Les travailleurs natifs du pays semblent ne pas apprécier l'idée d'une invasion de crapauds. Et lorsque le fils du responsable de l'exploitation disparaît, les Investigateurs vont être chargés de dénouer les fils de ce qui se trame dans la région. He’s a Lowdown, Dirty Owlhoot (13 pages, par William Adcock) est prévu pour une partie en plein far-west. La petite ville de Milkweed City, dans le Colorado, subit une épidémie de morts violentes depuis quelques temps, que la population attribue à une créature surnommée le Buzzard Démon. Le shériff de la ville, incapable de trouver une piste, engage un groupe de gens pour essayer de trouver une piste pour dénicher le repaire de cet animal et si possible l'éliminer. The Expedition (14 pages, par Morgan Llewellyn) remonte jusqu'à l'époque romaine, et suit un groupe engagés pour mener une expédition dans le désert à l'est de Petra, en quête d'une oasis perdue dont un voyageur a ramené la rumeur d'une profusion d'arbres résineux susceptibles d'être utilisés pour fabriquer des torches (un trésor en devenir pour l'époque). L'expédition va devoir parcourir le désert en quête de l'oasis. Mais une fois sur place, ils pourront se rendre compte que si celle-ci est inhabitée, elle n'est pas forcément déserte... Le livre se termine avec un groupement de cartes, plans et documents à montrer aux joueurs (Maps & Handouts, 10 pages) et une page blanche. |
June 2022 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Inner Call (An)
première édition
Inner Call (An) An Inner Call est un scénario pour l'Appel de Cthulhu proposé dans le cadre du programme Miskatonic Repository, pour les auteurs hors Chaosium, se déroulant au début du 20e siècle. Il prend pour point de départ les recherches d'un psychanalyste, Konstantin Wasserman, qui a noté la récurrence dans des rapports de la mention d'un nom étrange, Cthulhu. Envisageant qu'il s'agisse d'une appellation instinctive des désirs de destruction de l'esprit humain, Wasserman entreprend des recherches dans cette direction, bien que ses théories l'amènent à se quereller avec Freud et Jung successivement. Profitant d'une mutinerie dans une prison, il obtient un accord du gouvernement pour mener une expérience de réhabilitation des mutins, et en parallèle ses propres recherches. L'information concernant la mutinerie et le carnage qui en a découlé va amener des Investigateurs à s'intéresser à cette expérience et se rendre compte qu'elle pourrait avoir des conséquences catastrophiques. Après la couverture, 1 page présente le scénario, puis Background (1 page) détaille l'histoire de Wasserman, Hooks (1 page) apporte les informations attirant d'abord l'intérêt des Investigateurs et Opening Scenes (1 page) suggère quelques pistes que peuvent d'abord explorer ceux-ci. Plot (3 pages) développe ensuite certaines pistes autour de PNJ notables. Une illustration pleine page fait le lien avec la suite qui décrit un rituel susceptible de provoquer la catastrophe redoutée (2 pages) puis Other Characters (2 pages) présente avec description et fiche technique, quelques PNJ auprès desquels les Investigateurs vont pouvoir trouver des informations. Investigation (6 pages dont une illustration pleine page) permet de développer ces recherches, entre documents et retours de témoins, jusqu'à la fin de l'histoire (Concluding the Scenario, 1 page). Le document se termine avec 1 page de Crédits et 8 pages de documents à imprimer et remettre aux joueurs aux moments adéquats. |
September 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Zgrozy |