Gianluca Meluzzi
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dadi, i Cavallier, l'Arme e gli Amori (I)
première édition
Dadi, i Cavallier, l'Arme e gli Amori (I) C'est le premier supplément d'aventure pour Orlando Furioso. Le titre, "Le Dé, le Chevalier, l'Arme et les Amoureux" est le nom d'un concours d'écriture de la meilleure aventure pour Orlando Furioso.
Ce supplément comprend deux aventures. La première est "Per Terre e per Mari" (Par Terre et par Mer), de Lorenzo Trenti, une aventure humoristique pour 3-5 aventuriers, qui gagna la première édition du concours. Les joueurs doivent trouver quelque chose de merveilleux qui guérira le roi Charles, qui a attrapé une mystérieuse maladie. De nombreuses aventures devront être résolue sur terre et sur mer pour pouvoir remplir la mission. La seconde est "Orlando Errabondo" (Orlando Vagabond), de Gianluca Meluzzi, l'un des deux auteurs du livre de base. L'aventure, pour 3-5 personnages, commence juste après la fin du poème d'Ariosto "Orlando Furioso". Astolfo vient à la cour et raconte que Angelica a trompé son mari Medoro et est partie avec Ferraù. Orlando, aveugle de jalousie, court après elle en disant que si elle doit tomber dans les bras de quelqu'un d'autre que son mari, ce doit être lui. Les personnages doivent rejoindre Orlando et le convaincre de revenir à Paris, où le roi prépare l'invasion de l'Espagne. De nombreux personnages et paladins célèbres seront rencontrés par les personnages tout au long de la route. |
October 2003 | Orlando Furioso | Rose & Poison |
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Orlando Furioso
deuxième édition
Orlando Furioso Par rapport à la première édition, la seconde a été revue et agrandie. La partie sur l'état du jeu de rôle en Italie a été supprimée et les instructions sur une utilisation didactique ont été profondément remaniées.
Un examen bien plus approfondi du jeu de rôle en Italie, ainsi qu'une grande série d'instructions et d'exemples sur l'utilisation didactique du jeu de rôle, font maintenant l'objet de 'Inventare destini - I giochi di ruolo nell'educazione', un livre pour éducateurs et enseignants qui contient également les règles principales de Orlando Furioso. Plusieurs règles ont été ajoutées, donnant par exemple plus de détails sur la magie et les sorts ; de toute manière ceux qui sont dans le livre de base sont uniquement utilisés par les personnages non-joueurs. Plusieurs nouveaux monstres ont été ajoutés au bestiaire, ainsi qu'une liste de personnages non-joueurs humains typiques. Il y a une nouvelle section sur les objets magiques, tous pris chez Ariosto et les autres poèmes de son épopée. Il y a également une section sur le monde d'Orlando Furioso et les autres poèmes : elle est sous forme d'un "Guide du Monde des Chevaliers Errants", de manière à être agréable à lire et pleine d'idées pour le meneur qui souhaite écrire ses propres aventures. L'aventure d'introduction, "La Patience du Roi Charles", est la même que dans la première édition. |
October 2002 | Orlando Furioso | Rose & Poison |
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Orlando Furioso
première édition
Orlando Furioso La première édition fut un livret de 32 pages édité en 1000 exemplaires par la Biblioteca Centrale per Ragazzi (Bibliothèque Centrale pour Enfants) et
par le Conseil Municipal de Rome, pour être gratuitement distribué aux enseignements et aux libraires dans toutes
l'Italie.
Le petit livret est destiné à des gens qui pourraient n'avoir jamais vu un jeu de rôle, et qui pourraient décider de l'utiliser pour une activité pédagogique. Il commence par une introduction générale sur les jeux de rôle et une liste complète de jeux déjà édités en Italie à l'époque - 1993 (un peu plus de 30, entre les systèmes originaux italiens et les traductions), avec une courte description de chaque. Le coeur du livret comprend toutes les règles, la fiche de personnage, un bestiaire et une aventure complète : "La Patience du Roi Charles". Cette dernière a été rédigée en blocs liés comme dans un "livre dont vous êtes le héros", pour aider le meneur débutant à gérer les décisions de ses joueurs à propos de leurs objectifs et comment les atteindre. Les joueurs doivent récupérer la patience du roi Charles : il l'a perdu car ses meilleurs paladins s'occupent surtout de courir après Angelica, et comme tout ce qui est perdu elle est allée sur la lune. Le livret s'achève sur quelques notes sur la manière de gérer le jeu de rôle dans les écoles et bibliothèques publiques. |
December 1993 | Orlando Furioso | Biblioteca Centrale Ragazzi |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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CYB
première édition
CYB Le contenu est le même que ce qui est apparu dans le pagazine Kappa en janvier 1991 : "Une courte histoire universelle du 26ème siècle", les règles, la feuille de personnage et deux aventures.
Le système de jeu utilise un jeu de cartes de poker pour créer les personnages et résoudre les actions. Les quatre caractéristiques (pique, coeur, carreau, trèfle) sont piochées au hasard dans un jeu de cartes réduit aux 24 cartes ayant une valeur de 1 à 6. Avec le même système, quatre compétences sont déterminées, ayant également une valeur de 1 à 6. Les parties cybernétiques de chaque personnage sont tirées au hasard par le meneur de jeu (le "Maîtrecyb"), mais elles ne sont pas révélées avant la fin de la première aventure. Le jeu se fonde sur des tirages dans la caractéristique ou compétence que le Maîtrecyb juge la plus appropriée pour l'action entreprise par le personnage. Une carte est piochée au hasard dans le paquet. Un tirage facile réussit si l'on tire une carte avec la valeur donnée ou moins. Les valets, reines et rois ont une valeur de zéro. Pour un tirage difficile il doit être également du même coloris (par exemple noir). Pour un tirage très difficile il doit être de la même couleur (pique/coeur/carreau/trèfle). Le joker rouge est une parfaite réussite, le noir est un échec total. Les "oppositions" entre deux personnages sont résolues en faisant tirer à chacun une carte, et en ajoutant la valeur de la caractéristique ou compétence appropriée. Si la carte piochée est de la même couleur, sa valeur est doublée. Les deux aventures sont l'introduction "Il Risveglio" (Le Réveil) et la suite "L'Albero della Vita" (L'Arbre de Vie). Dans la première, les personnages se réveillent dans une base militaire dans le désert, avec les souvenirs du 24ème siècle, et ils doivent faire face aux plantes intelligentes qui règnent maintenant sur le monde. Dans la seconde, les personnages prennent conscience qu'ils sont dans la base militaire "Louis Blériot" à Forrest Lake, dans le sud de l'Australie, et que la date présente est le 27 juin 2521. Ils devront alors se confronter à de nouvelles plantes et plusieurs robots, dont l'un est "l'Alchimiste". Par ailleurs, ils parviennent à localiser une faible émission radio qui provient de 360 km au sud-ouest, avec un fragment de la chanson de Bob Dylan "Blowin' in the wind" répétée à intervalles réguliers. Ce peut être le début de la première aventure inventée par le Maîtrecyb... |
January 1998 | CYB | Quality Game S.R.L. |
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E.L. Avventura 1
première édition
E.L. Avventura 1 C'est une extension pour les trois jeux de rôle originels édités par E.Elle : le folklorique-fantastique Kata Kumbas, l'historique-fantastique I Cavalieri del Tempio et le polar Holmes & Co. Le supplément est divisé en trois sections, une pour chaque jeu.
Pour Kata Kumbas nous avons : Pour I Cavalieri del Tempio il y a : Pour Holmes & Co. nous avons : |
October 1992 | Cavalieri del Tempio (I) | Edizioni EL |
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Mediterraneo
première édition
Mediterraneo Le petit livret comprend une introduction générale au jeu de rôle, des règles, une fiche de personnage, une aventure complète et une sélection de monstres pour aider le meneur de jeu à écrire d'autres aventures. |
January 1992 | Mediterraneo | Demetra |
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Mediterraneo
deuxième édition
Mediterraneo Le contenu est le même que celui de la première édition, légèrement revu et avec quelques additions. |
March 1995 | Mediterraneo | Quality Game S.R.L. |