Gianluca Maconi
Né à Pordenone en 1977.
Après plusieurs collaborations avec des fanzines tels que Lattepiu’ et Auagnamagnagna, il commence en 2005 sa collaboration avec BeccoGiallo pour lequel il crée I Delitti di Alleghe et Il Delitto Pasolini, dont il est également le scénariste, pour la collection Cronaca Nera.
En 2007, il a publié le récit Albergo Cinque Stelle dans l’anthologie sur l’immigration Fortezza Europa, de Coniglio Editore, et La Casa di Alice avec un scénario de Luca Vanzella, pour Selfcomics. En 2008, il a commencé sa collaboration avec Lavieri, qui a publié l'histoire créée lors d'un 24 hic (24 hours italy comics), Yggdrasill, puis les deux volumes de Viaggio verso Occidente, une adaptation du roman chinois du même nom, pour Lavieri et avec Ggstudio, pour lequel il a illustré les quatre premiers numéros de Mediterranea.
En 2010, il a créé Requiem Electrique, une biographie en bande dessinée de Jimi Hendrix, co-écrite avec Mattia Colombara, également publiée en Espagne, et une histoire pour Agenzia Incantesimi 5, publiée par Star Comics, avec des textes de Federico Memola. En 2011, à l'occasion du Comicon de Naples, Lavieri publie Piccolo Avatar, toujours tiré d'un 24 hic. En 2013, Long Wei débute son aventure avec Aurea en produisant le deuxième et dernier numéro, basé sur des textes de Diego Cajelli. Depuis 2014, il collabore avec Disney, Bonelli et Soleil.
Il travaille actuellement (février 2025) sur les séries Elfes (Terres d'Arran) et Azaqi. En 2020, avec son partenaire Andrea Scoppetta, il ouvre le label Tentacle, avec lequel il commence à produire la série Connie la Barbare.
Pour en savoir plus :
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Elfes
première édition
Elfes Elfe, Initiation au jeu d'aventures contient tout le nécessaire à un MJ néophyte pour démarrer une partie dans l'univers des Terres d'Arran : règles, dés, écran, feuilles de personnages et pions pour représenter les personnages et leurs adversaires. Le livret de règles s'ouvre sur la carte des Terres d'Arran en seconde de couverture, une illustration pleine page, une page de publicité pour la série de BD et les crédits (1 page), suivis des remerciements de l'auteur et le sommaire (2 pages pour le tout). L'Avant-propos (2 pages) décrit ensuite le contenu de la boite et les ressources de base. Puis, une section Qu'est ce que le jeu de rôle (2 pages) décrit les concepts de Meneur de Jeu, de personnages et le matériel nécessaire pour jouer. La partie suivante est consacrée à la création de personnage et aux règles du jeu. La Création de Personnages (4 pages) permet soit de sélectionner parmi les cinq prétirés, soit de créer son personnage elfe avec ses valeurs de caractéristiques, ses capacités et ses valeurs offensives ou défensives. Les Règles du Jeu (3 pages) sont ensuites explicitées, des mécanismes de tests aux règles de combat. Elles sont identiques à celles du Livre du Joueur. Vient ensuite 1 page d'Equipement. La troisième partie présente les profils de personnages jouables ainsi que les capacités de voies. Les profils tiennent en 6 pages et comportent chacun deux voies spécifiques. Puis sont décrites les voies culturelles des elfes et de l'humain nordique (2 pages). S'ensuivent 2 pages de Conseils au MJ puis une description succinte des Terres d'Arran (2 pages). L'avant-dernière partie constitue une campagne en quatre aventures où les PJ cherchent le moyen de vaincre la terrifiante nécromancienne Lah'saa. Dans L'Evadée d'An'Roaken (10 pages) les personnages sont missionnés par le roi elfe Aamnon pour pénétrer dans une ancienne prison naine et y interroger une prisonnière atypique ... qui se révèlera une maîtresse des arts noirs ! Suite à la libération accidentelle de cette dernière, le groupe enchaine sur La Malédiction de Vive-Source (10 pages) : Dans l'espoir de retrouver la sorcière Yvell, les PJ enquêtent dans un village humain soumis à une étrange affliction. Dans Les Catacombes Elfiques (10 pages) le groupe localise la source de la maladie sous un manoir, découvrant le repaire d'Yvell. Après avoir exploré les souterrains, ils devront confronter la sorcière pour l'obliger à leur révéler ses secrets de nécromancie. Désormais en possession des informations requises, et soumis à un puissant effet de téléportation, les personnages se mettent en quête de la reine sylvaine Ora pour lui dévoiler le moyen de mettre un terme à la menace de Lah'saa. Mais pour celà, ils devront traverser au pas de course une région infestée de goules lors du scénario Une Lueur d'Espoir (10 pages). La dernière partie est un Bestiaire (10 pages) fournissant la description et les statistiques de jeu pour une vingtaine de créatures, de la strige au dragon rouge. Le livret se termine par des publicités pour les gammes Chroniques Oubliées et Terres d'Arran (2 pages dont la troisième de couverture). L'intérieur de l'écran rappelle les règles de jeu essentielles, l'équipement ainsi que l'ensemble des capacités des cinq prétirés. Les aides de jeu se composent des éléments suivants :
Chaque prétiré dispose de sa feuille de personnage pré-remplie. Un bloc de 50 feuilles de personnages vierges est également fourni. La boite contient également une surface de jeu non quadrillée, compatible avec les feutres effaçables à sec, dont le recto représente le plan des souterrains de la troisième aventure et le verso un terrain herbeux. Une série de pions cartonnés permet de représenter les combats. |
February 2021 | Terres d'Arran (Les) | Black Book Editions |
|
Haunter of the Dark (The)
première édition
Haunter of the Dark (The) The Haunter of the Dark est un supplément se proposant de montrer comment mettre en place un scénario pour The Cthulhu Hack, en se servant pour cela d'un scénario construit à partir de la nouvelle homonyme de H.P. Lovecraft (Celui Qui Hantait les ténèbres). Les PJ sont alors amenés à Providence pour enquêter sur la mort de Robert Blake. Après les crédits et le sommaire (4 pages dont 2 blanches), une Introduction présente sur 5 pages le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base, puis sur 3 pages (The Hacker of the Dark) un point sur la structure de l'histoire qui va suivre. Le scénario occupe ensuite 31 pages, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il se déroule sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquant du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Flashlight et Smoke éventuels, et autres aspects techniques. 5 pages proposent ensuite autant d'explications de ce qu'est Celui Qui Hante les ténèbres, entre lesquels le MJ peut choisir selon ses préférences, puis 10 pages offrent une vingtaine de tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). La deuxième partie de l'ouvrage (29 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assorti de passages en italiques ou surlignés de couleurs variées (selon l'objet des notes) indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Flashlight ou de Smoke, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...) ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. Le livret se termine sur le texte de la licence OGL(1 page). |
September 2016 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
|
Haunter of the Dark (The)
première édition, deuxième impression
Haunter of the Dark (The) La seconde impression de Haunter of the Dark reprend le contenu de la première, avec quellques phrases un peu réécrites et surtout un point un peu plus développé sur les issues possibles de l'histoire (Finding Resolution), au lieu d'un simple paragraphe. Une version un peu retravaillée de la mise en page préserve pour l'essentiel la pagination d'origine :
|
August 2017 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
|
Haunter of the Dark (The)
deuxième édition
Haunter of the Dark (The) La seconde version de Haunter of the Dark reprend pour l'essentiel le contenu de la version précédente, avec la partie technique adaptée pour la seconde édition des règles. Il s'ouvre sur 4 pages pour titre, crédits et sommaire. Hacking At The Darkness (5 pages) reprend le contenu de l'Introduction des versions précédentes, avec le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base, puis sur 3 pages (The Hacker of the Dark) un point sur la structure de l'histoire qui va suivre. Horrible Abysses (30 pages) est le titre donné dans cette édition au scénario proposé, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il se déroule sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquant du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Flashlight et Smoke éventuels, et autres aspects techniques. The Haunter (6 pages) présente ensuite plusieurs explications de ce qu'est "Celui Qui Hante les Ténèbres", et entre lesquelles le MJ peut choisir selon ses préférences Random Tables (9 pages) présente 23 tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). The Haunter Of The Dark (21 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assorti de passages en italiques ou surlignés de couleurs variées (selon l'objet des notes) indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Flashlight ou de Smoke, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...) ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. |
June 2023 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
|
Livre du Joueur
première édition
Livre du Joueur Le Livre du Joueur constitue le livre de base de la gamme Les Terres d'Arran et contient à ce titre le système de jeu, la procédure de création de personnage et l'équipement, mais également un aperçu de l'univers tiré des BD ainsi que plusieurs scénarios d'initiation. Après une illustration pleine page, une carte du monde (1 page) et les crédits, remerciements de l'auteur et le sommaire (3 pages pour le tout) l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle en général, l'univers des Terres d'Arran et le matériel de jeu. Le chapitre 1, C'est Vous le Héros (28 pages) propose ensuite deux scénarios d'introduction sous forme de livres dont vous êtes le héros. l'Aventure 1 - Aelyn est un scénario solo tandis que l'Aventure 2 - Captifs est prévue pour être jouée à jusqu'à quatre joueurs. Le second chapitre, La Création de Personnage (30 pages) détaille toutes les étapes de la création, de la détermination des caractéristiques au choix d'un peuple et d'un profil qui accordent respectivement deux et trois voies de personnage. Après la détermination des attributs annexes — formations martiales, talents magiques, points de magie et de récupération — vient la liste des profils, regroupés en trois familles : Combattants, Aventuriers et Mystiques. Le chapitre se termine sur la progression des personnages via la montée en niveaux. Le troisième chapitre, Les Peuples d'Arran (28 pages), présente les quatres espèces jouables que sont les elfes, nains, humains et peaux vertes. Les membres d'une même espèce partagent la même voie de peuple et sont subdivisés en plusieurs cultures : bleus, sylvains, blancs ou noirs pour les elfes ; Ordres de la Forge, du Talion, du Bouclier, du Temple ou des Errants pour les nains ; Cultures des ruines nordiques, du mitan, des empires austraux ou des terres orientales pour les humains et Ogres, Orcs et Gobelins pour les peaux vertes. À chaque culture est associée une voie, les sangs-mélés devant choisir entre les voies de ses deux parents (ou ont la possibilité de progresser dans les deux voies, mais en se limitant au rang 3). Le chapitre 4 , Le Système de Jeu (20 pages), traite des mécanismes du systèmes de Chroniques Oubliées : Actions et système de résolution, combat, soins, poursuites, manœuvres etc. S'ensuit les règles concernant la magie — les sorts se présentant sous forme de capacités de voies nécessitant la dépense de points de magie — puis celles sur l'aventure et les explorations : Voyage, effets environnementaux ou encore pièges. Le chapitre 5, Compendium des Voies (38 pages), compile l'ensemble des voies de profil disponibles dès la création mais aussi des voies de prestige accessibles au niveau 8. Vient ensuite le chapitre 6, Équipement (8 pages), qui liste les armes et armures mais aussi le matériel d'aventurier, les montures et autres biens et services. Le chapitre suivant, Les Terres d'Arran (32 pages), présente une chonologie de l'univers de jeu et lie chaque événement ou période majeure de l'histoire aux BD correspondantes des cycles Elfes et Nains. Le dernier chapitre, Scénario (34 pages) se présente sous la forme d'une courte aventure au format classique (un MJ pour 4 à 6 joueurs) se déroulant en parallèle des événements du tome 13 du cycle Elfes : Les PJ prendront part — peut être malgré eux — à une bataille emblématique contre la nécromancienne Lah'saa et ses goules et tenteront de sauver la ville d'Adelessen de l'armée maudite de l'elfe noire. Dix personnages prétirés sont ensuite proposés. L'ouvrage se termine sur un glossaire (2 pages), un index (2 pages), une illustration pleine page accompagnée d'un rappel de l'OGL et la feuille de personnage (2 pages). |
March 2021 | Terres d'Arran (Les) | Black Book Editions |
|
Livre du Joueur
première édition limitée
Livre du Joueur Le contenu de cet ouvrage est identique à l'édition standard mis à part la couverture vert-gris avec embossage argenté. |
March 2021 | Terres d'Arran (Les) | Black Book Editions |
|
Livre du Meneur
première édition
Livre du Meneur Le Livre du Meneur des Terres d'Arran est le compagnon du meneur de jeu. Il consiste en des conseils aux MJ débutants, un bestiaire, une liste d'objets magiques et deux scénarios. Après une illustration pleine page, une carte du monde (1 page) et les crédits, remerciements de l'auteur et le sommaire (3 pages pour le tout) l'ouvrage s'ouvre sur le premier chapitre, Conseils au Meneur de Jeu (14 pages). Celui-ci explique comment exploiter chacun des livres, comment mener sa première partie et fourni une procédure pour créer un scénario de A à Z. Le second chapitre, Secrets des Terres d'Arran (42 pages) consiste ensuite en un atlas du monde connu : des terres nordiques de Borduria aux Empires du sud, chaque région, ville ou lieu-dit d'importance est décrit suivant les événements des tomes de la BD. Le chapitre 3, Le Bestiaire des Terres d'Arran (54 pages) fournit les profils d'une centaine de créatures non-humanoïdes, de l'aigle au surpuissant Fléau. Un guide permet également d'adapter les créatures pour modifier leur niveau d'adversité ou encore de construire une rencontre adaptée au niveau des personnages. Le chapitre 4, Humanoïdes des Terres d'Arran (66 pages) propose quand à lui une liste de PNJ typiques classés par niveau de puissance et regroupés suivant trois catégories : Combattants, aventuriers et mystiques. À partir du NC 3, chaque profil de PNJ propose trois variantes qui permettent de typer un adversaire et s'accompagnant chacune d'une voie de PNJ lui accordant des capacités spéciales : Un combattant peut être une brute, un champion ou un conquérant ; un aventurier serait un assassin, un maître d'armes ou un tireur ; un mystique se spécialiserait en arcaniste, en guérisseur ou en nécromancien. Les profils de vingt héros de la bande dessinée sont ensuite fournis au format PNJ. Le cinquième chapitre, Les Objets de Tradition et Légendaires (10 pages) se consacre aux objets magiques. Chaque peuple des Terres d'Arran développe sa propre tradition magique (sauf les humains qui s'accordent sur la tradition d'une autre espèce) qui lui permet de maitriser des objets de pouvoirs particuliers. Les objets de tradition sont ensuite scindés en niveau de qualité qui témoignent de leur puissance. Ainsi, une arme forgée dans la tradition elfique accorde des bonus aux jets d'attaque, une autre de tradition naine confère des bonus aux dommages alors qu'une arme de conception orc augmente la marge de coup critique. D'autres enchantements d'objets peuvent être ajoutés quelle que soit la tradition — armes acérées, armure de résistance, etc. — mais seuls les objets légendaires, dont les secrets sont le plus souvent perdus, dépassent le cinquième niveau de magie. On compte parmi eux les objets de pouvoirs reproduisant des sorts et les enchantements de puissance améliorant les caractéristiques. Le dernier chapitre, Les Martyrs de Liz'lenn (40 pages) forme une campagne de deux scénarios faisant suite aux deux aventures dont vous êtes le héros du Livre du Joueur : Libérés de la geole où ils ont été drogués, les héros n'ont que peu de temps pour se débarasser de la malédiction de goules qui leur a été innoculée. Un elfe bien mystérieux les oriente vers une source magiques située loin dans les terres du sud et les entraîne dans un voyage aussi dangereux qu'éprouvant. Mais si le groupe parvient jusqu'au bout de sa quête, il découvrira que le monde est fait de nuances de lumière et d'obscurité. L'ouvrage se termine sur 4 pages d'annexe comportant une table des rencontres et un index, l'OGL, 2 illustrations pleines pages et 1 page de publicité pour le reste de la gamme. |
March 2021 | Terres d'Arran (Les) | Black Book Editions |
|
Livre du Meneur
première édition limitée
Livre du Meneur Le contenu de cet ouvrage est identique à l'édition standard mis à part la couverture vert-gris avec embossage argenté. |
March 2021 | Terres d'Arran (Les) | Black Book Editions |