Ghislain Masson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Ce Kit de découverte de Empire débute par 5 pages pour la page de titre, celles des crédits, de sommaire, de coupures de journaux et autres documents, ainsi que la présentation du jeu. Par la suite, les trois chapitres commencent tous par une pleine page de titre. I. L'Univers – Bienvenue dans l’Empire Français de 1818 (8 pages) présente l’uchronie dans laquelle se déroule le jeu : Napoléon Premier n’a pas été vaincu, mais semble avoir remporté ses batailles grâce à des puissantes occultes. Ce chapitre décrit Paris et son quotidien, sous ce Premier Empire qui perdure. Il détaille ensuite la Brigade de Sûreté de Vidocq, pour lequel travaille les PJ. Ces derniers sont dotés de certaines étrangetés. II. Système de jeu – Le Système Bicorne (12 pages) explique le système spécifique d’Empire, avec la façon d'estimer la difficulté, les lancers de dés et leur interprétation. Il poursuit sur la gestion des combats, usant ces mêmes mécaniques, avec les descriptions des onze types d'actions possibles lors des rounds de confrontation. Des indications de portées sont données pour les armes, ainsi que les dégâts qu’elles peuvent infliger, leur nombre définitif dépendant du résultat du test. III. Scénario – L’Affaire du Suiffard (18 pages) propose une aventure détaillée. Les personnages, nouvelles recrues de Vidocq dans sa brigade de la Sûreté en tant que bourdons, vont y enquêter sur le meurtre d’une femme et de sa fille. Toutes deux se sont vues démembrées ; et le délais de plusieurs jours avant que les voisins n’avertissent la police n’aide pas à l’enquête. En préambule, l’on trouve le type du scénario, décrit en trois mots-clés, une mise en garde concernant les thèmes abordés, et un bref aperçu de la situation initiale. Ensuite, l’intrigue est exposée en entier au MJ, avec le détail des PNJ et une chronologie propre à l'aventure. Le scénario est développé en trois actes, décrivant les lieux et les événements, suggérant des alternatives pour s’adapter à son public, explorant plusieurs issues possibles selon les choix des PJ, et indiquant les situations requérant un test (avec sa difficulté). La conclusion pose une question morale aux PJ. Personnages pré-tirés (20 pages) décrit les aspects saillants des neuf PJ avant de fournir leur fiche complète de 2 pages chacun. |
March 2026 | Empire | Antre Monde Editions |
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Terra Incognita n° 1
première édition
Terra Incognita n° 1 Terra Incognita est le premier magazine pour Guildes la Quête des Origines. Après la présentation du livret, les crédits, l'édito et le sommaire, l'ouvrage se décompose en trois parties. Cela commence avec Rivages (11 pages). Cette partie s'ouvre sur une nouvelle de 4 pages, Carnets de guilde de la croix du Nord. Puis vient Petits meurtres entre amis, un scénario d'enquête de 6 pages qui se déroule avant l'embarquement des Aventuriers sur le continent, en terre Venn'Dyss. De l'étude des noms Ashragors explique ensuite aux meneurs de jeu et aux joueurs comment comprendre le nom propre d'un membre du peuple Ashragor, sur 1 page. Aventure est la seconde partie, qui occupe 5 pages. Avec La Guilde Rubiconde, elle propose sur 2 pages une guilde clef en mains, tournée vers le commerce du vin Rubis mais dont le futur peut se modeler en fonction des besoins du meneur de jeu. Son organisation, ses activités, ses machinations et ses personnalités sont décrites. Personnalités du monde de Cosme, ensuite, offre 3 personnages non-joueurs et leurs caractéristiques complètes sur 3 pages. Enfin vient Continent (29 pages). Dans les 9 premières pages, Da'Hyaz Tiarian, la capitale de contrée de Trys, est détaillée : description, peuples, politique... Vient ensuite Le relais de la Croisée des Chemins, sur 2 pages, une aide de jeu sur un petit relais de guilde pouvant servir en aventure. Le Peuple Caprin est un récit décrivant ce peuple particulier sur 8 pages, avec deux trames de scénario. Le Bestiaire présente 4 créatures natives ou continentales sur 3 pages : le Déso, le Chivert, le Chien d'Oubli et le Prétentieux. Pour finir cette partie, La Terre des Dieux est un scénario sur 7 pages, conduisant les aventuriers sur la route des dieux gehemdals. Dernières nouvelles du Sénat de la Constellation est la dernière page du livret. Elle fait le point sur la gamme et les nouveaux suppléments prévus. |
January 1997 | Guildes | Multisim Editions |