Gabriel Hicks
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le livret s'ouvre sur les crédits (en intérieur de couverture) et le sommaire (1 page). Puis une Introduction (3 pages) vient présenter quelques ressources en ligne (via des QR codes) pour découvrir le monde de Runescape, et les éléments constituant les personnages, avec notamment une liste des compétences et leur domaine d'usage. Core Rules (12 pages) explique ensuite la façon de lancer les dés et d'interpréter les résultats, l'application que l'on peut en faire pour les jets de ressources, d'artisanat (pour fabriquer quelque chose à partir desdites ressources), et les interactions sociales. L'application aux combats suit, avec la gestion du temps, les jets d'attaque et de défense, les questions de portées, taille et les dommages infligés. Les règles de magie occupent les 3 dernières pages de cette section, avec quelques sortilèges à titre d'exemples. Trance of Ellar (13 pages) est une aventure d'introduction prenant place dans la capitale Varrock, sujette depuis quelque temps à une vague de crimes, vols, et délits survenant de façon plus violente et fréquente qu'à l'ordinaire. Recrutés par l'un des habitants qu'ils connaissent, les PJ vont pouvoir remonter jusqu'à un suspect pour se rendre compte que le problème est plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord. Avec l'aide de gens du palais, il va leur falloir rassembler les ingrédients pour un rituel les menant à la personne responsable, et la mettre hors jeu. Le chapitre s'ouvre sur un QR code permettant d'accéder à des personnages prétirés sur le site de l'éditeur. |
June 2024 | Runescape Kingdoms | Steamforged Games |
|
Tech Revolution
première édition
Tech Revolution Ce supplément se consacre à l'un des deux pans majeurs de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la technologie de pointe et ce qui s'y rapporte. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage (le Nanocyte), de nouveaux équipements et véhicules, un système de création et de combat de méchas, ainsi que des éléments de background à propos de l'intégration dans l'univers de technologies classiques du genre (robots, IA, transports, communications...) ou propre à Starfinder telles que le BPU. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre et propose un archétype et une greffe de classe pour le Nanocyte. Le premier chapitre, Classes (34 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après deux pages d'illustrations la première section concerne le Nanocyte (10 pages), une nouvelle classe de personnage dont le corps héberge une nuée de nanites qui lui servent à générer des armes et des outils, à étendre ses sens et à perturber ceux de ses aversaires, voire à altérer sa forme physique. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options aux classes existantes (22 pages pour le tout), le tout en rapport avec la high-tech : explosifs expérimentaux pour le Mécano, synchronisation électrique pour le Solarien, etc. Le chapitre suivant, Equipment (34 pages), présente de nouveaux objets technologiques, armes, armures et augmentations mais aussi un traitement des reliques technologiques, de quelques vendeurs et fabricants connus ainsi que des règles pour gérer les charges de démolition ou encore un système étendu de hacking dynamique. Le troisième chapitre, Vehicles (16 pages), propose des règles complètes de création et de modification de véhicules. De nouveaux engins sont également proposés, de même que des conseils ayant trait aux rencontres impliquant des véhicules. Le chapitre quatre, Mechs (38 pages), traite d'un classique de la SF non encore abordé dans Starfinder, à savoir les robots géants ou méchas. Ces règles permettent à un ou plusieurs pilotes de s'installer aux commandes d'une plateforme de combat géante; Elle leur permet d'affronter des monstres représentant en temps normal une menace mortelle pour eux. Les méchas sont globalement créés comme des vaisseaux à quelques subtilités près (une réserve de Power Points leurs permettent d'effectuer des actions spéciales) mais combattent à l'échelle des combats classiques de Starfinder. En plus des règles de création et de combats le chapitre propose un panel de méchas associés à différentes cultures des Mondes du Pacte et au delà. Enfin le dernier chapitre, A Galaxy of Tech (36 pages), débute sur trois courts récits ayant trait à des planètes et stations de divers niveaux technologiques, puis poursuit sur des articles d'une à deux pages en lien avec différents types de technologies : publicités, modifications corporelles, communications, production d'énergie et synthèse alimentaire, infospheres, robots etc. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), une fiche de mécha (1 page), une fiche de véhicule (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
September 2021 | Starfinder | Paizo |