Runescape Kingdoms
Runescape Kingdoms est une adaptation du MMO Runescape en jeu de rôle sur table. Il prend pour cadre un univers médiéval fantastique classique.
Les personnages y sont définis par 3 Attributs (Force, Agilité, Intellect), et des compétences (21 listées), toutes démarrant avec des valeurs de 1 à 5.
Les tests d'action se font en comparant la somme de 3 dés à 6 faces à la somme d'un Attribut et d'une Compétence déterminés par le MJ. L'action réussit si le total des dés est inférieur ou égal à la somme calculée. Dans le cas où une action est tentée avec un avantage (aide d'un partenaire, par exemple), ou un désavantage (difficulté particulière, blessure, etc.), le joueur lance 4 dés et prend respectivement les 3 plus petits ou les plus grands. On notera que seuls les joueurs lancent les dés, que ce soit pour attaquer ou pour se défendre, et ce, y compris lors des combats.
Lors des combats, les dommages sont répartis en 3 types (perçant, contondant, tranchant) aux effets spécifiques. Le jeu utilise de même plusieurs types de magie (Combat, Utility, Teleport) avec des effets de dommages liés aux éléments (Terre, Air, Eau, Feu). Les sorts nécessitent une réussite d'un test adéquat pour être lancés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le livret s'ouvre sur les crédits (en intérieur de couverture) et le sommaire (1 page). Puis une Introduction (3 pages) vient présenter quelques ressources en ligne (via des QR codes) pour découvrir le monde de Runescape, et les éléments constituant les personnages, avec notamment une liste des compétences et leur domaine d'usage. Core Rules (12 pages) explique ensuite la façon de lancer les dés et d'interpréter les résultats, l'application que l'on peut en faire pour les jets de ressources, d'artisanat (pour fabriquer quelque chose à partir desdites ressources), et les interactions sociales. L'application aux combats suit, avec la gestion du temps, les jets d'attaque et de défense, les questions de portées, taille et les dommages infligés. Les règles de magie occupent les 3 dernières pages de cette section, avec quelques sortilèges à titre d'exemples. Trance of Ellar (13 pages) est une aventure d'introduction prenant place dans la capitale Varrock, sujette depuis quelque temps à une vague de crimes, vols, et délits survenant de façon plus violente et fréquente qu'à l'ordinaire. Recrutés par l'un des habitants qu'ils connaissent, les PJ vont pouvoir remonter jusqu'à un suspect pour se rendre compte que le problème est plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord. Avec l'aide de gens du palais, il va leur falloir rassembler les ingrédients pour un rituel les menant à la personne responsable, et la mettre hors jeu. Le chapitre s'ouvre sur un QR code permettant d'accéder à des personnages prétirés sur le site de l'éditeur. |
Kit de démo | June 2024 | anglais | Steamforged Games | Papier |