François 'Narc' Aubouy
Tout commence avec Warhammer, cadeau inattendu de mes 13 ans, qui me lance dans la grande épopée du jeu de rôle. Il y a eu ensuite, plus ou moins dans l'ordre, Star Wars, JRTM, Vampire, Agone et Nephilim, ces jeux, parmi tous ceux que j’ai pu tester, qui ont réellement marqué ma vie de rôliste.
Loin d’imaginer ce que j’étais en train de faire, je lance un jour sur les bancs du lycée le projet Mana Earth. Dans la foulée, nous lançons à quatre copains une première campagne de test, au cours de laquelle nous posons les bases de l’univers et écrivons de longs backgrounds pour nos personnages.
Enthousiasmé par l’expérience Anastasia (le jeu de rôle par mails d’un certain Fafa), j’organise quelques années plus tard celui de Mana Earth, qui m’occupera 10 ans et fera intervenir plusieurs dizaines de joueurs. J’ai à moitié repensé Mana Earth dans le but de retrouver lors des parties sur table la grande liberté d’interprétation qu’offre le jeu de rôle par mails. Plus récemment, une seconde campagne de test est organisée entre amis, afin de tester le nouveau visage du jeu de rôle sur table de Mana Earth.
Ce projet a mûri en même temps que moi, pour donner aujourd’hui cette énergie aux formes diverses qui prend racine sur un site internet, un site "participatif". Au cours de cette aventure, j'ai découvert à quel point la créativité était une chose importante pour moi.
Tout ce temps, j'ai travaillé et créé reclus dans ma cave, et j’ai partagé ma passion du jeu de rôle avec mes amis. Si ce n’est un club jeu de rôle au Lycée Calmette de Nice, et la création il y a bien longtemps du canal « La Taverne des Nains » sur Caramail et son animation pendant une ou deux années, je n'ai pas été un fervent adepte de conventions, d'associations, de forums... J'expose pour la première fois ma passion et mon projet, totalement naïf de l'accueil que me réserve la communauté des rôlistes et les créateurs de jeux de rôle, et du milieu dans lequel je mets les pieds. Je commence seulement à me cultiver sur les gens qui font le jeu de rôle d’aujourd’hui, et sur ce qu’il est devenu après toutes ces années.
A l’heure actuelle (août 2014), ma créativité est tournée à 90% vers Mana Earth ; c’est mon monde. Il est très probable que ces proportions restent figées : j’ai de nombreuses idées qui restent à réaliser. L’avenir dira si je me trompe, si je finis par initier ou prendre part à d’autres projets.
J’essaie de concilier vie familiale, vie professionnelle, vie personnelle et vie créative. Il y a tant à faire.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bienvenue à Métropolis
première édition
Bienvenue à Métropolis Bienvenue à Métropolis se présente, après une page de couverture et une explication de son contenu, sous la forme d'un livre-jeu. Il reprend les principes du Livre dont vous êtes le héros consistant à renvoyer le lecteur à des paragraphes numérotés. Il présente plusieurs aspects du jeu. Ceux contextuels comprennent le système politique, les différentes villes, l'importance des arts martiaux, la mana, la technologie, la vie courante, les humains, les mutants, la médecine, etc. Les aspects des mécanismes de jeu ne présentent que les concepts : types de caractéristique, découpage des actions, évolution du personnage… L'ouvrage se termine par une fiche de personnage vierge en 3 pages. |
August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
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Intégrale
première édition
Intégrale Cet ouvrage reprend directement le contenu d'Introduction (sans les illustrations à la fin), Personnages, Univers et Système et Aides de Jeu assemblés bout à bout. |
August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
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Intégrale
première édition |
August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
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Introduction
première édition
Introduction L'ouvrage débute par une page de couverture et une de table des matières. Elles sont suivies par Alors advient le renouveau (6 pages) : c'est un texte sous la forme d'un enregistrement de notes, retraçant l'histoire du monde. Ainsi un personnage dépeint ce qu'était la Terre, polluée et dans un état extrêmement policé, avant la chute de la météorite, puis les efforts de reconstruction ponctués de plusieurs catastrophes naturelles. Puis sa fille reprend le récit en racontant la construction des grandes villes et de la structure politique du monde. Jouer à Mana Earth, qu’est-ce que ça change ? présente en 6 pages ce qu'est le jeu de rôle, ses principes et son fonctionnement. C’est toute une Histoire (4 pages) est une interview de l'auteur sur la création du jeu. Enfin, Immersion (2 pages) est un texte d'ambiance présentant quelques aspect de l'univers du jeu. La version imprimée de l'ouvrage contient, à sa fin, plusieurs illustrations pleine page pour aboutir à 32 pages. |
August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
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Personnage
première édition
Personnage Personnage est écrit sous la forme du récit de la formation d'une jeune fille recrutée par le Gouvernement : il s'agit d'une organisation pré-datant la catastrophe et cherchant à diriger l'humanité (et les mutants) vers une vie harmonieuse. Après la page de couverture et une table des matières (2 pages), Recrutement au Gouvernement (5 pages) décrit cet organisme. Puis Espèces intelligentes de la Terre (8 pages) présente les humains, les mutants, mais aussi les nains, qui sont des extraterrestres ayant pour la plupart oublié leurs origines, et les elfes, créatures ayant habité la Terre avant les hommes. Ces elfes ont disparu, ou presque, avec la chute de mana dans le monde, et ils commencent à réapparaître. Puis le Prisme (14 pages) aborde la création de personnage et la description des caractéristiques. Il fournit également des archétypes de personnage, donne des indications sur comment définir l'Enveloppe du personnage et explique le systèmes des savoirs. Tout est magie (20 pages) expose le concept de vision de la magie, puis indique comment concevoir et lancer un sort. Il discute également de différentes techniques de magie (lancer de plusieurs sorts, ou à plusieurs, différer les effets, etc.) et de la magie de combat. Au passage est définie l'aura du personnage, c'est-à-dire la manifestation physique de sa puissance magique. La haute magie et les talents sont également évoqués. Agir donne en 20 pages les mécanismes de résolution du jeu. Il présente les différents paramètres (altérations, paramètres internes, paramètres externes) en les divisant en sous-catégories et en donnant pour chacune des exemples. Les actions doivent être divisées en phases distinctes qui sont chacune résolues indépendamment. Enfin, 4 pages apportent des indications sur l'évolution des personnages. Chaque chapitre se finit par une page d'échiquier de prise de note (page vierge sur fond à damier). |
August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
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Système et Aides de Jeu
première édition
Système et Aides de Jeu Après la page de couverture, une table des matière (2 pages) et une introduction (1 page), cet ouvrage commence par prodiguer des conseils sur la création d'un scénario et l'animation d'une partie (8 pages). Puis sont abordées l'interprétation d'un personnage (4 pages) et la manière de faire évoluer les personnages (4 pages).
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August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
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Univers
première édition
Univers Univers est écrit sous la forme du récit de la formation d'un jeune homme recruté dans la Guilde, une organisation constituée de combattants utilisant la mana pour défendre les faibles et les démunis. Après la page de couverture et une table des matières (3 pages), Recrutement chez les Machtari Cemeno (6 pages) narre l'entrée dans la Guilde du personnage, et explique les niveaux hiérarchiques qui la composent. La section Niveau 0 (19 pages) commence par une chronologie en une page du monde, puis présente les sept cités en quelques paragraphes chacune. Le système politique, avec ses représentants de chaque communauté jusqu'au président, est ensuite décrit, avant les technologies, les arts martiaux et la monnaie, avec quelques exemples de salaires et de coût de matériel. Quelques considérations sur la magie sont également données. La section Niveau 1 (11 pages) évoque de façon plus approfondie la Guilde, ses moyens et ses objectifs, de même que le Gouvernement. Là encore, cette section se finit par des informations sur la magie. La section Niveau 2 (2 pages) précise que les animaux peuvent aussi utiliser la mana, et présente deux grandes formes de magie : la magie élémentaire et la magie mentale. Niveau 3 (4 pages) présente la magie Whizz, magie de tous les jours inutilisable en combat, et le Koa, la constituante magique d'un être. Niveau 4 (6 pages) commence par discuter des Talents et en donne quelques exemples, avant d'approfondir la question du peuple elfe par sa chronologie et la description de leur empire, caché du reste du monde. Le Niveau 5 (9 pages) est consacré aux dimensions magiques et à ses conséquences : concentration de mana en des lieux, des êtres ou des objets, possibilité de faire des invocations d'êtres, utilisation de l'hyperspace et voyage dans le temps. Chaque section se finit par une page d'échiquier de prise de note (page vierge sur fond à damier). |
August 2014 | Mana Earth | Lulu.com |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Mana Earth | Terminé |