François Lejoyeux
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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On Ne Vit Que Six Fois
première édition
On Ne Vit Que Six Fois Cette unique aventure de conception française a été écrite pour la première édition de Paranoïa et concerne des clarificateurs d'accréditation Rouge à Jaune. Après une très rapide première mission qui consiste en la neutralisation d'un traître qui a volé une arme expérimentale de Recherche et Conception, les Clarificateurs sont convoqués à un traditionnel briefing de mission où ils apprennent qu'ils sont exactement 31 jours, 2 heures, 24 minutes et 12 secondes pour retrouver le citoyen Bo-U-DHA-6 qui a mystérieusement disparu du complexe Alpha. Ils ont obligation de le ramener VIVANT. Evidemment, à ce stade des opérations, les clones commencent déjà pleuvoir et ça ne fait que commencer. Après une visite à la vidéothèque, une attaque des Léopards de la Mort et un tour par chez R&C, les Clarificateurs sont contactés par leurs Société Secrètes pour apprendre certaines rumeurs (ce qui, rappelons-le, est mal). Evidemment, enquêter sur le vie d'un Ultra-Violet, ça n'est pas de tout repos, ni exempt de tout danger. Après avoir perdu bêtement tout une floppée de clones, l'équipe va plus ou moins mettre la main sur Bo-U-DHA-6 en affrontant l'Extérieur. Tout un ensemble de traîtres, de communistes et de mutants vont tout tenter pour mettre des bâtons dans les bottes de nos joyeux Clarificateurs qui n'auront de cesse de vouloir démontrer leur inépuisable loyauté envers l'Ordinateur. Il y aura des tirs de laser, de la trahison, de la perfidie et des dénonciations. Puis viendra le moment du débriefing pour ceux qui ont résisté à la tentation de sacrifier leurs 6 clones pour servir l'Ordinateur. La vie reprendra alors son cours dans le complexe Alpha. Le livret contient absolument tout ce qui est nécessaire pour mettre en place l'aventure : plans, profils techniques des PNJs, aides de jeux à découper soigneusement selon les pointillés (sans déborder) et personnages prétirés. L'Ordinateur ayant soigneusement veillé à ce que ces documents soient situés au centre de l'ouvrage, il sera même possible de les dégrafer. La couverture peut servir d'écran, elle contient les profils des PJ, PNJ et autres créatures non-organiques rencontrées dans l'aventure. Dire qu'il manque quelque chose à ce supplément serait accuser l'Ordinateur de ne pas être bon et généreux avec les Citoyens du complexe Alpha. |
January 1987 | Paranoïa | Descartes Editeur |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dieux de Glorantha (Les)
première édition
Dieux de Glorantha (Les) Plus qu'une liste de dieux et de sorts, "les dieux de Glorantha" s'attache à présenter les mythes de Glorantha, l'histoire des dieux, les relations entre les panthéons et la philosophie de vie des suivants de chacune des religions.
Côté fonctionnel, ce bel ouvrage se divise en deux parties. La première "Mythes et Histoire" compte une cinquantaine de pages et présente de façon synthétique les différents mythes et divinités de Glorantha ainsi que leur histoire. Vous apprendrez par exemple la différence fondamentale entre les adorateurs des ténèbres (trolls) et ceux du chaos ou l'origine profonde des querelles entre Yelmites et Orlanthis. La seconde partie "les cultes" présente panthéon par panthéon les différentes divinités adorées. Pour les divinités les plus représentatives, sont présentés les sorts de magie divine qui peuvent être accordés aux adorateurs et les modalités d'accès aux différents rangs de la religion. Au début de chaque panthéon, un questionnaire du type "ce que dit le prêtre de tel dieu..." donne des indications précises sur leur vision du monde ainsi que sur leurs relations avec les autres panthéons. Les panthéons présentés sont ceux : |
January 1987 | RuneQuest | Oriflam |