Franck Gerwin
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Traum des Roten Gottes (Der)
première édition
Traum des Roten Gottes (Der) Der Traum des Roten Gottes ou "Le Rêve du Dieu rouge" est une aventure de création allemande pour la troisième édition de Stormbringer, publiée par Games Workshop. La deuxième page de couverture contient une liste des PNJ de l'aventure, avec le numéro de page où ils interviennent, une carte du royaume d'Eshmir et les plans de trois villes (Elwher, Mirszjin et Bandshuun). La première page contient une table des matières détaillée, ainsi qu'une liste des ouvrages précédents de la gamme allemande de Sturmbringer, dont Der Traum des Roten Gottes est le Livre sept. Von Zauberern und Dämonen ou "Des sorciers et des démons" (1 page) est l'introduction de l'ouvrage. Elle rappelle à quel point l'invocation de démons peut être dangereuse. On y trouve également les crédits. Das Weinende Schiff ou "Le navire en pleurs" (3 pages) lance les personnages dans l'aventure in media res. Alors qu'ils naviguent à bord d'un vaisseau quelconque, ils croisent la route d'un étrange navire. Les pleurs d'un enfant attirent les héros à l'intérieur. Mais tout ceci n'est ... qu'un rêve !? Seule certitude, la destination de ce navire onirique est le royaume d'Eshmir dans l'Est inconnu. Aufbruch ins Ungewisse ou "Départ vers l'inconnu" (1 page) décrit les préparatifs des personnages avant leur départ pour le Déserts des Larmes, à destination d'Eshmir. Durch die Wüste ou "À travers le désert" (6 pages) propose cinq rencontres possibles durant le trajet des héros : une bande de singes agressifs, les Falaises de la Brume, le Plateau de la Pluie éternelle, la barrière de Shhol'Haare et la Mer des Larmes séchées. Dans la dernière, le groupe tombe sur le cadavre d'un pêcheur... en plein désert, donc. Am Rande eines lieblichen Landes ou "À la frontière d'un charmant pays" (10 pages) décrit la ville de Mirszjin et ses différents quartiers. Les aventuriers peuvent en apprendre plus sur leurs rêves et confirment le retour imminent du Dieu Rouge. Das Strahfende Elwlter ou "Le Châtiment de l'aîné" (8 pages) emmène les aventuriers dans la capitale d'Eshmir. Ils doivent obtenir une entrevue auprès du roi pour l'avertir de la chute prochaine de son royaume. Verhängnis über Bandshuun ou "Le Destin de Bandshuun" (8 pages) conclut l'aventure à Bandshuun près du lac de Mondsee, dans un temple de Balo. Les aventuriers affrontent le Dieu Rouge, qui est sur le point de revenir dans les Jeunes Royaumes. Neuen Abenteuern entgegen ou "Vers de nouvelles aventures" (1 page) évoque les conséquences des actions des personnages. Seront-ils récompensés par le roi, ou haïs pour la destruction qui les a suivis dans leur périple ? Karten ou "Cartes" (1 page) reprend la carte d'Eshmir déjà présente en deuxième de couverture, ainsi qu'une carte du continent nord des Jeunes Royaumes et une illustration d'un tigre de feu. |
March 1992 | Stormbringer | Laurin |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guide des Terres du Milieu (Le)
première édition
Guide des Terres du Milieu (Le) Le Gazetteer décrit le nord-ouest de la Terre du Milieu, c'est-à-dire la partie de la Terre du Milieu où se déroule la quête de l'Anneau (comme décrit dans le Seigneur des Anneaux et Bilbo le Hobbit) et la plupart des suppléments de la gamme. L'époque de description correspond au milieu du Troisième Age ; vers l'année 1640, après la Grande Peste. Cela commence par une brève introduction présentant l'ouvrage comme s'il avait été fait dans la Terre du Milieu elle-même. Ce serait une compilation de plusieurs auteurs fictifs, dont on retrouve certains dans d'autres suppléments, ce qui rend l'ouvrage plus vivant. Des aires ou secteurs géographiques sont d'abord définis : chaînes de montagnes, mers, bassins, plateaux, vallées... Ils serviront de référence aux différents sites naturels ou non décrits plus loin. Puis vient une description des royaumes du nord-ouest de la Terre du Milieu. Par "royaume" il faut entendre "organisation politique". Certains sont effectivement des royaumes, comme Moria (Khazad-Dûm), Gondor ou Arthedain, dont chaque province est décrite en détail. Mais d'autres ne sont que des regroupements de tribus (Lossoth, Woses, Dunéens...), dictatures (Dol Guldur, Angmar) ou autres. Des races, cultures ou groupes particuliers sont également présentés brièvement : aigles, magiciens (Istari), morts-vivants... Puis vient l'essentiel de l'ouvrage : des sites spécifiques sont décrits, sous forme de deux listes alphabétiques. La première correspond aux sites "civilisés", ayant pour origine une race ou culture donnée. Chacun est présenté par des données telles que coordonnées (sur la carte), habitants, symbole, origine... et une courte description. La deuxième liste se présente sous un format similaire, et rassemble les sites naturels, souvent décrits plus brièvement. Vient ensuite la liste des principales routes commerciales : en plus d'une description détaillée (apparence, trafic, péages...), chacune est divisée en sections dont la longueur (en miles - 1,6 km) et le niveau de sécurité (de "sûre" à "très dangereuse") sont précisés. L'ouvrage s'achève sur des appendices : quelques textes sur l'histoire, la politique, le commerce.... Ainsi que des cartes thématiques qui présentent visuellement les secteurs géographiques, centres urbains ou forteresses, routes, géologie, climat ; ou encore les migrations ou les royaumes/influences à différentes époques de la Terre du Milieu. A noter que l'édition française ne possède pas les cartes couleur et N&B. |
January 1998 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Hexagonal |
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Northwestern Middle-Earth Gazetteer
première édition
Northwestern Middle-Earth Gazetteer Le Gazetteer décrit le nord-ouest de la Terre du Milieu, c'est-à-dire la partie de la Terre du Milieu où se déroule la quête de l'Anneau (comme décrit dans le Seigneur des Anneaux et Bilbo le Hobbit) et la plupart des suppléments de la gamme. L'époque de description correspond au milieu du Troisième Age ; vers l'année 1640, après la Grande Peste. Cela commence par une brève introduction présentant l'ouvrage comme s'il avait été fait dans la Terre du Milieu elle-même. Ce serait une compilation de plusieurs auteurs fictifs, dont on retrouve certains dans d'autres suppléments, ce qui rend l'ouvrage plus vivant. Des aires ou secteurs géographiques sont d'abord définis : chaînes de montagnes, mers, bassins, plateaux, vallées... Ils serviront de référence aux différents sites naturels ou non décrits plus loin. Puis vient une description des royaumes du nord-ouest de la Terre du Milieu. Par "royaume" il faut entendre "organisation politique". Certains sont effectivement des royaumes, comme Moria (Khazad-Dûm), Gondor ou Arthedain, dont chaque province est décrite en détail. Mais d'autres ne sont que des regroupements de tribus (Lossoth, Woses, Dunéens...), dictatures (Dol Guldur, Angmar) ou autres. Des races, cultures ou groupes particuliers sont également présentés brièvement : aigles, magiciens (Istari), morts-vivants... Puis vient l'essentiel de l'ouvrage : des sites spécifiques sont décrits, sous forme de deux listes alphabétiques. La première correspond aux sites "civilisés", ayant pour origine une race ou culture donnée. Chacun est présenté par des données telles que coordonnées (sur la carte), habitants, symbole, origine... et une courte description. La deuxième liste se présente sous un format similaire, et rassemble les sites naturels, souvent décrits plus brièvement. Vient ensuite la liste des principales routes commerciales : en plus d'une description détaillée (apparence, trafic, péages...), chacune est divisée en sections dont la longueur (en miles - 1,6 km) et le niveau de sécurité (de "sûre" à "très dangereuse") sont précisés. L'ouvrage s'achève sur des appendices : quelques textes sur l'histoire, la politique, le commerce.... Ainsi que des cartes thématiques qui présentent visuellement les secteurs géographiques, centres urbains ou forteresses, routes, géologie, climat ; ou encore les migrations ou les royaumes/influences à différentes époques de la Terre du Milieu. A noter que l'édition française ne possède pas les cartes couleur et N&B. |
January 1992 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |