Eric Le Brun
Illustrateur, dessinateur et scénariste de BD, j'ai été lauréat des concours BD de Rouans et de Perros-Guirec en 1995. J'ai ensuite publié 2 albums aux éditions du Cycliste : "Gontrand, le chevalier de la toundra" en 1999, puis "Un petit coin de paradis" en 2000.
Depuis un séjour en Dordogne l'été 2000, je suis passionné de préhistoire, en particulier d'art pariétal, et je me suis spécialisé dans les illustrations et BD sur cette époque. Je suis le scénariste de Ticayou (Dessins de Priscille Mahieu - Editions Milan), une BD jeunesse avec un petit Cro-Magnon pour héros, et je réalise régulièrement (août 2010) des dessins sur la préhistoire, pour des livres, revues, sites et musées préhistoriques, sites web…
J'ai joué à quelques jeux de rôle durant mes années collège et lycée. Mes quelques dessins pour Würm, à l'invitation d'Emmanuel Roudier, sont ma première participation à l'illustration d'un jeu de rôle.
Pour en savoir plus :
- http://elebrun.canalblog.com (blog)
- http://eric.lebrun.pagesperso-orange.fr (site internet)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Würm
première édition
Würm Après la page des crédits, une introduction (1 page) présente le jeu et surtout l'esprit ayant présidé à la conception des règles. Elle est suivie de la table des matières et des tableaux (1 page) et d'une nouvelle (2 pages) retraçant la vie d'une néandertalienne ayant vécu avec les cro-magnons. Qu’est-ce que Würm ? (7 pages) commence par présenter le jeu de rôles, et explique les constituants d'une partie, du meneur au scénario en passant par les lancers de dés. Il contient également un rappel historique de ce qu'a été le paléolithique et la période de Würm, la dernière une glaciation où, en Europe, se rencontrent cro-magnons et néandertaliens. Créer un personnage (18 pages) débute par la présentation des peuples des Hommes Longs et des Hommes Ours, précisant les Forces associés à chacun des deux types, avec une discussion sur la présence ou non, de fourrure pour les néandertaliens, ce qui peut influer la perception des deux espèces entre elles. Après la détermination de l'âge, entre 11 et 20 ans suivant l'espèce, quelques paragraphes dissertent des difficultés à incarner un homme-ours. Puis, viennent les présentations des différentes forces et faiblesses, avec leurs effets en jeu, ainsi que des autres scores, dont les effets du prestige. Le chapitre se termine par quelques conseils pour l'équipement mais également pour faire joueur des enfants par des enfants. La chasse reçoit un traitement à part, avec ses différents phases, et est suivie des activités connexes que sont la pose de piège, la pêche et l'alimentation. Le chapitre se termine par des règles concernant les déplacements, comprenant les voyages aussi bien que l'escalade.
Les pouvoirs des esprits (6 pages) comporte deux parties. La première explique le fonctionnement de la Manne, la seconde comment un chaman peut, par l'intermédiaire d'une transe, obtenir l'aide des esprits sous forme de faveurs pour lui ou de malédictions pour ses adversaires, règles à l'appui. La fin du chapitre s'occupe des demi-ombres, les personnages ayant frôlé la mort et en étant revenus avec des pouvoirs particuliers. Il comprend également une partie sur les échanges, avec un tableau de valeurs, précède des informations sur la violence en cet âge, accompagnées de conseils pour l'utiliser lors des parties. Le chapitre se finit par des points sur les connaissances et hypothèses actuelles concernant les structures de commandements, la place des femmes, l'art, les vêtements et les croyances des deux peuples, avec un exemple imaginaire d'esprits d'une tribu. Initiation fait passer le rituel de passage à l'âge adulte à des personnages enfants. La cave aux folles est un scénario humoristique mettant en scène les berdaches, hommes-femmes et femmes-hommes, dont l'un est au cœur d'un imbroglio pouvant déclencher les hostilités entre deux tribus. Enfin, L’odyssée des Hommes-ours est l'occasion de mettre en lumière la disparition des dernières tribus de néandertaliens à la fin de la période de Würm. En novembre 2011, l'ouvrage a connu une nouvelle impression qui rectifie, pour l'essentiel, quelques erreurs de français et de maquette. Une nouvelle illustration a également été ajoutée, et le cadrage et la couleur de la couverture ont été ajustés. Hormis cela, le contenu est parfaitement identique. |
June 2011 | Würm | Editions Icare |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Würm | Terminé |