Ephraïm 'Cubika' Beillet
Je me suis lancé dans le jeu de rôle comme n'importe quel geek lycéen, attiré par le concept grâce à mon expérience en RPG sur console. A l'époque, je m'étais tourné vers le classique ultime, DnD. J'y trouvais à peu près mon compte mais j'avais trop de mal à assimiler les règles et j'ai laissé tomber après une campagne annulée. Quelques années plus tard, je rencontre T.H. Gabriel. Il me fait alors découvrir quelques jeux et je prends alors connaissance de l'étendue du monde du JdR. Il me parle alors d'un prototype dans un univers médiéval sur lequel il travaille depuis quelque temps : Doxa. Il décide de lancer une campagne dont je fais partie. L'univers m'enivre mais cette campagne est elle aussi délaissée. Je me mets à penser que le même phénomène que j'avais connu il y a quelques années allait se reproduire. Que j'allais oublier.
Mais non. Ces parties me restent en tête. Nous en reparlons régulièrement Gabriel et moi, et, pendant les vacances d'été, il m'appelle pour qu'on mette au point Doxa v2. Une refonte totale du jeu qui, à part quelques noms d'endroits et des références éparses, n'a plus rien à voir avec l'original. Nous passons plusieurs années à entrer progressivement dans la scène du JdR français. Nous adhérons à des associations, nous nous rendons en convention, et nous mettons au point notre système, notre univers. Plus le temps passe, plus les parties s'accumulent. Nous commençons à croire que ce projet a véritablement du potentiel. Nous développons une démo pour faire découvrir Doxa au plus grand nombre et peut-être atteindre des éditeurs. Nous créons aussi la chaîne NovaCorp, qui nous sert à la base à parler des œuvres qui ont influencé Doxa, mais qui finit par devenir un projet plus conséquent que notre livre. Ceci m'amènera même à découvrir mon véritable métier de passion : le montage.
Puis plus rien. Nous continuons à travailler sur le jeu, à faire des parties, mais mon départ à La Rochelle et nos autres objectifs personnels prennent le dessus sur le projet. Mais, tout comme il l'avait fait des années auparavant, Gabriel ne laisse pas le projet rouiller. Il m'appelle un soir d'hiver avec la volonté de réécrire entièrement Doxa, armé de toute l'expérience qu'il avait obtenue avec ses cours de littérature. Je prends alors un rôle de second plan. Dès que Gabriel avance sur l'écriture, il m'appelle et nous revoyons ensemble son chapitre. Les idées rebondissent pendant des mois et Gabriel arrive à un résultat satisfaisant. Nous rééquilibrons le système et arrivons à la conclusion que le jeu est enfin dans un état suffisamment stable pour que nous puissions lancer notre financement participatif.
C'est un succès total. Nous nous lançons alors dans la finalisation du projet. Gabriel s'occupe de la mise en page, des illustrations, de l'impression et vient même pour les vérifications des corrections, une tâche à laquelle je m'étais dévoué avec une grosse équipe de bénévoles. Après avoir rencontré de nombreuses difficultés dans ce que nous pensions être le final de Doxa, les livres sortent enfin et font heureusement parler d'eux. Malgré tout, il nous est impossible de laisser ce projet comme fini. Il a suffi d'un échec au lycée pour que ce projet nous prennent aux tripes et ne nous lâche jamais. Nous avons donc décidé de sortir une campagne et même peut-être une suite à Doxa. Nous espérons que ces projets provoqueront le même engouement chez nos lecteurs qu'ils nous procurent en les imaginant et en travaillant dessus.
En dehors de toutes ces productions, je suis animateur auprès des jeunes et des enfants. Je leur fait découvrir le monde du jeu de rôle, et surtout celui du jeu de société, qui est en réalité le milieu auquel je m’intéresse le plus en ce moment (mars 2023). En 2022, j’ai rejoint l’association Geek n’ Dôme à Clermont-Ferrand en tant que membre fondateur. Elle propose des événements culture geek comme des vide-greniers ou des parties de jeu de rôle en convention. En 2023, j’ai aidé à la création de l'association UrsiDé et l’ai rejointe en tant que secrétaire. Son objectif principal est de partager l’amour du jeu de rôle à des familles et à des jeunes. Nous organisons des parties dans des bars à jeux et des établissements scolaires.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core Rotten to the Core, sous-titré Livre 2 - Règles du Jeu, est la seconde moitié du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, la partie technique du jeu. La page de garde présente la fiche de personnage (2 pages) du jeu. Il s'ouvre sur le titre, un extrait du Guide de l'Étherhead Ignare, et le Sommaire (5 pages). Rotten to the Core (29 pages) commence par revenir sur ce qu'est un Étherhead, puis dans la mesure où un Étherhead ne peut avoir qu'une seule carte-mère, avec une seule spécialisation en combat, une présentation desdites spécialisations. Le texte poursuit avec les 5 Compétences (Exercice, Style, Métabolisme, Surnaturel, et Nerd), puis Les Bases du Jeu, l'essentiel des règles de simulation sur 16 pages, avec les jauges de points de Vie et d'Éther (PV et PE), les blessures et leurs soins, la façon de lancer le dé pour résoudre une action, et les réussites critiques, puis les jets en opposition et les esquives. Les Sacrifices, le fait de dépenser des points de PV ou PE pour améliorer les chances d'un lancer, etc. suivent, puis l'utilisation du deck de cartes puces (sur 2 pages). Le Combat est abordé ensuite sur 6 pages, avec l'organisation du tour, les dommages et les défenses des PNJ, et les informations que les joueurs peuvent attendre du MJ. Les conflits dans le cyberespace et les drogues sont couverts ensuite. Le chapitre se termine sur 2 pages pour discuter la façon d'utiliser les points d'Exploration (PX) accordés par le MJ en fin de partie, l'évolution du jeu au bout de quelques scénarios, et 2 pages sur les informations les plus importantes et un récapitulatif de règles. Créer un Clampin (32 pages) décrit ensuite la procédure et les options de création des personnages, commençant avec le choix de la carte-mère (dont découle la spécialisation d'art de combat). Ces différents types sont décrits avec les ajustements qu'ils apportent sur 11 pages.
La procédure se poursuit avec le choix du Métatype du personnage, tous présentés avec leurs particularités physiques et les ajustements de Compétences qu'ils apportent, sur 2 pages, puis la détermination des valeurs des 5 Compétences et des caractéristiques dérivées (Initiative, PV et PE,...) et tirage dans le deck de cartes d'une première puce pour le personnage, et enfin choix de diverses données de background (apparence, profession, objet signe...). Le Système Doxique (4 pages) explique comment situer les positions du personnage sur divers sujets, représentées par les Axis (préférence pour le Progrès ou la Tradition, dans le cas de l'Axis Culturel, par exemple). Le chapitre se termine avec les présentations d'une série de Prétirés (9 pages) présentant plusieurs groupes adaptés à certains des scénarios proposés en fin de volume : les 4 Beastie Girls, les 3 membres du Trouple ou 3 Déglingos. Complément de Règles (65 pages) vient apporter des approfondissements de certains points de règles, des aides de jeu ou des conseils :
Maître Corpo© Sur Son Arbre Perché... (15 pages) apporte ensuite son lot de conseils au MJ, sur son rôle, sur l'équilibre entre narration, règles et réalisme, et sur la conception de scénarios. La deuxième moitié discute du genre Post-Cyberpunk dont se réclame le jeu, avec la possibilité pour le MJ d'infléchir cette ambiance s'il le souhaite, et la façon d'aborder quelques domaines sensibles dans les histoires jouées (sexualité, humour noir et sécurité émotionnelle). ...Tenait Dans Son Bec un Scénar (40 pages) propose pour finir 4 scénarios d'ambiance et tons différents, abordant des aspects variés du monde. Chacun d'eux est présenté avec un contexte, une introduction à lire et des descriptions des éléments importants.
1 page titre (If You Think This Is The End Please Go Back Until You Find the Truth) sert de liaison avec un Artbook du jeu, reprenant diverses illustrations couvertures, etc. sur 30 pages. 1 page de crédits et des remerciements aux souscripteurs viennent terminer le livre. |
February 2021 | Doxa | NovaCorp |
|
World's Default State Is Misery (The)
première édition
World's Default State Is Misery (The) The World's Default State Is Misery, sous-titré Livre 1 - Univers, est le premier livre du dyptique Doxa et présente, comme l'indique le sous-titre, l'univers du jeu, sous forme de relations de voyages, visites, séjours, etc., par divers intervenants anonymes. La page de garde présente une vue cartographique des continents et archipels composant le monde de Doxa. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et liste des souscripteurs du jeu (3 pages), un Avant-Propos de 6 pages expliquant l'approche choisie pour la présentation de l'univers, une illustration pleine page et le sommaire (1 page). Loading Screen (7 pages dont une illustration double page de titre) présente un extrait d'un ouvrage intra-diégétique sur les Étherheads Niveau débutant (12 pages dont une de titre) propose une Introduction à l’univers, avec une présentation générale, avant d'aborder la technologie et l'importance de l'Éther, le monde extérieur HZE et le feeling des Mégacités, divisées en zones superposées Luxueuse, Mitoyenne, Industrielle et d'Épuration (du haut en bas), pour finir par la présentation des Étherheads et de leur situation dans la société. The World’s Default State is Misery (128 pages) vient ensuite présenter un survol du monde au niveau géographique, avec l'ambiance de chaque région abordée vue par ceux qui s'y trouvent ou s'y rendent, avec à chaque fois leurs capitales et divers points d'intérêt. Le chapitre s'ouvre sur une page de titre et une introduction de 5 pages présentant le principal narrateur qui parcourt le monde et recueille des commentaires..
Une illustration pleine page fait le lien avec la seconde grande partie de l'ouvrage, L’Univers en Détail (113 pages) qui va présenter de façon plus pratique divers aspects du monde de Doxa.
Une double page intime d'Insérer le Disc 2 afin de poursuivre la lecture, et une page noire termine l'ouvrage. |
February 2021 | Doxa | NovaCorp |