Emel Akiah
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Starfarer's Gazette #1 (The)
première édition Starfarer's Gazette #1 (The) Les Starfarer's Gazettes sont de petits opus compilant plusieurs articles divers et variés. Ils se présentent sous la forme d'un magazine issu de l'Avenger, un Researsh Star Ship explorant un secteur de la galaxie dans l'univers du Twilight Sector. Outre une présentation générale, l'équipage donne son avis sur tous les sujets concernés, parfois de façon humoristique. Après une page contenant titre, crédits et indications légales, un sommaire (1 page) précède deux pages de dépêches comme en donnerait l'équivalent d'une agence Reuters galactique. Puis deux autres pages, tournées comme un billet du capitaine du vaisseau Avenger, présentent le contenu de l'ouvrage. Une première partie, Ports of Call (10 pages), décrit le Valediction Freeport, un astéroïde où ceux désirant être en marge de la loi, mais avec une certaine sécurité, ont élu domicile. Son histoire, son organisation et quelques personnages sont fournis, de même qu'une page contenant des conseils au meneur pour l'utiliser et des idées d'aventures. Slices of Life (6 pages) contient deux nouvelles. La première raconte l'abordage d'un vaisseau abandonné par des récupérateurs de l'espace, et ce qui les fait fuir. La seconde concerne un phénomène possible de soldat fantôme qui sauverait les militaires en péril. People, Places and Things (12 pages) a un contenu plus varié. The Octapi présente un race que personne n'a vue mais qui arrive à faire du commerce, par le biais de robots, en s'affranchissant des droits des brevets. Eridani Aerospace est un fabricant de composants pour vaisseaux spatiaux, et Securlines Services une compagnie transportant biens et personnes. Ricardo Mango est quant à lui une personne facilitant les transactions, et capable de mettre en contact ceux qui le désirent avec toutes sortes de fournisseurs d'informations ou de matériel. Une page donne des idées d'aventures pour chacun des protagonistes de ces articles. Stuff and Nonsense (20 pages) est un catalogue de matériel : des pistolets, un fusil-mitrailleur, mais aussi un kit de survie, des rations pour vaisseau spatial, et un véhicule tout-terrain. Tous sont présentés sous la forme de tests par l'équipage. Cette section se finit par la couverture pleine page d'un magazine de science du 30e siècle. End Notes (10 pages) décrit 9 Grav Vehicles, du bon marché au luxurieux, suivis d'un catalogue d'options pour personnaliser son véhicule : cela va des tapis à la peinture caméléon en passant par un moteur très puissant ou un bar incorporé. Le chapitre fournit ensuite des armes non létales basées sur des ondes soniques ou électromagnétiques. Les données techniques pour chacun des véhicules et des armes sont présentes. Enfin, Average Joes (7 pages) introduit une nouvelle carrière, celle d'employé de bureau, et donne 4 exemples de tels personnages à utiliser comme personnage non-joueur (PNJ). L'ouvrage se termine par une page blanche. L'ouvrage a connu plusieurs impressions avec des couvertures différentes. La toute première couverture comportait une erreur sur le nom de l'auteur, marqué Doughtery en gros sur la couverture (et dans les crédits) alors qu'il s'agit bien de Martin J. Dougherty. Deux autres couvertures corrigèrent l'erreur par la suite : l'une avec la correction comme seule modification, et l'autre avec la même image (tournée à 180°) mais une maquette différente. |
November 2010 | Traveller | Terra/Sol Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beyond the Open Door
première édition
Beyond the Open Door Cet ouvrage est une campagne se déroulant dans l'univers du Twilight sector, sur Terra. Enquêtant pour découvrir la cause de mystérieux meurtres et disparitions à Kansas City, les Travellers vont au long des scénarios déterrer une conspiration. Après la page des crédits et le sommaire, Setting up the Campaign (4 pages) présente des moyens d'introduire des PJ déjà existant dans l'aventure et en présente d'autres pré-tirés. Puis la première partie, Part One: Honour Bound (40 pages) est divisée comme les suivantes en plusieurs actes. Dans le premier d'entre eux, les PJ enquêtent sur la disparition d'un reporter, qui lui-même se renseignait sur les meurtres et disparitions. Grâce à leurs investigations et, peut-être, à une offre d'emploi des Yakuzas, ils sont sur la piste d'un culte cannibale, mais également celle d'un restaurant et celle d'un clochard. Dans le second acte, encore un peu plus de recherches les amènent à trouver le repère du culte, malgré des attaques de plus en plus nombreuses. Enfin, le dernier acte est l'assaut du bâtiment, et la découverte d'un lien avec des orphelinats de London. Part Two : London Calling (34 pages) met en scène des évènements plus importants. Après, dans le premier acte, s'être renseigné, sans grands résultats, sur les orphelinats, les PJ sont contactés par des Men In Black de l'Orion Security Service. Ceux-ci leur conseillent de laisser tomber sous peine d'accidents regrettables, voire fatales. Les personnages sont contactés dans le second acte par un agent rebelle de l'OSS qui leur explique que cette organisation cache des choses peu sympathiques. Ils sont alors pourchassés même s'ils ne comptaient se mêler de rien, et il ne reste plus qu'à faire alliance avec l'agent en question. Dans le troisième acte, il leur faut infiltrer un complexe de l'OSS pour découvrir qu'un complot se trame, complot qui peut mener à des millions de morts. L'explication est sur King William Island, connue pour être interdite et abriter des ruines d'origine inconnue. La troisième partie (29 pages) met en scène dans le premier acte les moyens de s'introduire dans les bâtiment de la King William Island, puis de les explorer dans les 2 actes suivants. Un échec de la part des PJ entraine la libération d'un virus tuant tous les mutants de la planète, voire plus en cas de contamination de la galaxie toute entière. L'ouvrage se termine par des aides de jeu (Players Inserts, 17 pages) et une page blanche. |
August 2010 | Traveller | Terra/Sol Games |
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Campaign Setting Sourcebook
première édition révisée
Campaign Setting Sourcebook Cet ouvrage présente un contexte alternatif à l'univers officiel de Traveller, mais en utilisant les règles du livre de base : le Twilight Sector. Plus précisément, il décrit le Twilight Sector et le monde en général. Dans cet univers, l'humanité a colonisé le système solaire et, grâce aux manipulations génétiques, s'est adaptée à différents environnements. La découverte d'un vaisseau extraterrestre sous la glace d'Europe, le satellite de Jupiter, a mené à la rétro-ingénierie de technologies permettant la manipulation de la gravité et le voyage supraluminique. S'ensuivirent une colonisation jusqu'à plusieurs centaines d'années-lumières de la Terre, et la découverte de nombreux mondes habitables, dont une réplique quasi -parfaite de la Terre. Plusieurs guerres ont également permis aux colonies d'acquérir leur indépendance, et de créer des états. Enfin, les mutants physiques et psychiques sont apparus, ce qui entraîna son lot de ségrégations, révoltes et guerres. La quinzaine de grandes nations stellaires existantes constituent un panorama de systèmes politiques, de la théocratie à la confédération d'états indépendants en passant par le socialisme à la soviétique. Ils ont une acceptation des mutants variant grandement de l'un à l'autre, entre intégration totale à exploitation sans vergogne, et parfois totalement différente en fonction de l'origine, naturelle ou volontaire, des mutations. Cette dernière option est souvent bien mieux vue dans de nombreuses sociétés. D'un point de vue technologique, outre la manipulation génétique et celle de la gravité, un des aspects essentiels est l'utilisation d'intelligences artificielles, avec des degrés de conscience permettant aux plus évoluées d'avoir un statut d'être à part entière. De plus, il existe la possibilité de créer une copie de ses mémoires, voire de transférer sa conscience sous une forme électronique, ce dernier procédé détruisant toutefois le cerveau. Après la page des crédits et celle du sommaire, une introduction (1 page) présente rapidement le contexte du monde, et celui du Twilight Sector qui contient la réplique de la Terre. Puis Galactic History (9 pages) raconte l'évolution de l'humanité entre les années 2000 et le début de la conquête spatiale juqu'à l'année 2991, où est décrit le contexte. Stellar Nations : 2991 (26 pages) présente les principaux états stellaires :
Life in the 30th Century (1 page, donc la moitié est une illustration) n'est qu'un texte expliquant qu'avec plusieurs billions de personnes et de nombreuses espèces de mutants, la galaxie comprend beaucoup de groupes luttant pour le pouvoir. Living and Being (6 pages) présente les différents types d'entités virtuelles : Intelligence Artificielle créée de toute pièce, classée en un des trois niveaux selon ses capacités à l'initiative et aux sentiments ; Dup qui est une copie des réseaux neuronaux d'une personne mais n'en capture pas complètement l'essence ; et Ghost, copie complète d'une personnalité qui nécessite la destruction du cerveau. Quelques données sur l'utilisation de la cybernétique, sur l'extension de la durée de vie à l'aide de la médecine, sur les mutants et sur les uplift species, c'est à dire les animaux qui ont été dotés de conscience, sont également fournies. Society and Technology (5 pages) traite essentiellement de la communication, des robots, drones et entités biologiques artificielles, et des transports. Les sciences légales et la technologie de manipulation de la gravité sont aussi abordées. Playing Mutants (8 pages) contient des règles pour jouer des mutants naturels ou artificiels, ou des centennials, c'est à dire des individus ayant largement dépassé la limite naturelle de longévité qui se situe aux alentours de 200 ans. A l'instar des règles de base, le hasard joue un rôle important dans la détermination des mutations naturelles. L'ouvrage se finit par une Encyclopedia Galactica (8 pages) qui reprend dans ses articles des extraits de l'ouvrage, un index (2 pages), une page de publicité et une page vierge. |
November 2009 | Traveller | Terra/Sol Games |
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Maschine Zeit
première édition
Maschine Zeit L'ouvrage, après une page de titre et une de crédits, débute par un texte d'ambiance donnant le ton du monde (1 page). Puis une introduction de 3 pages explique rapidement le thème du jeu, aborde son contenu et présente des sources d'inspiration. Elle est suivie d'une nouvelle. Chaque chapitre, dont le titre occupe une page entière, est ensuite précédé d'une illustration pleine page. Le premier chapitre (80 pages), Time and Turmoil, présente le monde. Une partie est sous forme de chronologie résumant l'ensemble des évènements entre 2055 et 2105. L'autre est sous la forme d'impressions d'écran d'un blog. Celui-ci est censé être écrit par un survivant de la première expédition envoyée voir ce qui s'est passé dans les stations. Il détaille l'histoire en général, et émet des hypothèses. Des commentaires de lecteurs permettent également d'avoir des opinions contradictoires. Le blog est suivi d'une série de documents, extraits de journaux, courriers électroniques, forums de discussion, sites web, etc. Ils donnent des informations ou des éclairages nouveaux sur le contexte du jeu, allant des théories conspirationnistes aux rapports de personnes ayant visité les stations. Le second chapitre (Body and Breath, 9 pages) s'occupe de la création de personnage. Après les éléments contextuels, à savoir qui est le personnage, qui a payé son voyage, ..., les caractéristiques sont expliquées. Les personnages doivent répartir 150 points, par incréments de 5, entre les Universal Elements et éventuellement un Genotype Element, puis autant dans les Personnal Elements. Gear and Guts (20 pages) présente les mécanismes du jeu, puis contient un catalogue de génotypes et un de dangers, dont différents spectres, mais aussi des pièges, des personnes, la suffocation, etc. Enfin, Fear and Fuel (16 pages) est un chapitre de conseils au Director. Il couvre des domaines comme le style de jeu, comment installer des ambiances, le fait que les parties soient souvent résumées à des sortes des donjons. La fin envisage les supports alternatifs au jeu de rôle sur table : grandeur nature, téléconférence, chat, forum. Des indices d'adaptation au d20 sont également fournis, ainsi que des idées pour d'autres styles de jeu moins désespérés. |
July 2010 | Maschine Zeit | Machine Age Productions |
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Starfarer's Gazette #1 (The)
première édition Starfarer's Gazette #1 (The) Les Starfarer's Gazettes sont de petits opus compilant plusieurs articles divers et variés. Ils se présentent sous la forme d'un magazine issu de l'Avenger, un Researsh Star Ship explorant un secteur de la galaxie dans l'univers du Twilight Sector. Outre une présentation générale, l'équipage donne son avis sur tous les sujets concernés, parfois de façon humoristique. Après une page contenant titre, crédits et indications légales, un sommaire (1 page) précède deux pages de dépêches comme en donnerait l'équivalent d'une agence Reuters galactique. Puis deux autres pages, tournées comme un billet du capitaine du vaisseau Avenger, présentent le contenu de l'ouvrage. Une première partie, Ports of Call (10 pages), décrit le Valediction Freeport, un astéroïde où ceux désirant être en marge de la loi, mais avec une certaine sécurité, ont élu domicile. Son histoire, son organisation et quelques personnages sont fournis, de même qu'une page contenant des conseils au meneur pour l'utiliser et des idées d'aventures. Slices of Life (6 pages) contient deux nouvelles. La première raconte l'abordage d'un vaisseau abandonné par des récupérateurs de l'espace, et ce qui les fait fuir. La seconde concerne un phénomène possible de soldat fantôme qui sauverait les militaires en péril. People, Places and Things (12 pages) a un contenu plus varié. The Octapi présente un race que personne n'a vue mais qui arrive à faire du commerce, par le biais de robots, en s'affranchissant des droits des brevets. Eridani Aerospace est un fabricant de composants pour vaisseaux spatiaux, et Securlines Services une compagnie transportant biens et personnes. Ricardo Mango est quant à lui une personne facilitant les transactions, et capable de mettre en contact ceux qui le désirent avec toutes sortes de fournisseurs d'informations ou de matériel. Une page donne des idées d'aventures pour chacun des protagonistes de ces articles. Stuff and Nonsense (20 pages) est un catalogue de matériel : des pistolets, un fusil-mitrailleur, mais aussi un kit de survie, des rations pour vaisseau spatial, et un véhicule tout-terrain. Tous sont présentés sous la forme de tests par l'équipage. Cette section se finit par la couverture pleine page d'un magazine de science du 30e siècle. End Notes (10 pages) décrit 9 Grav Vehicles, du bon marché au luxurieux, suivis d'un catalogue d'options pour personnaliser son véhicule : cela va des tapis à la peinture caméléon en passant par un moteur très puissant ou un bar incorporé. Le chapitre fournit ensuite des armes non létales basées sur des ondes soniques ou électromagnétiques. Les données techniques pour chacun des véhicules et des armes sont présentes. Enfin, Average Joes (7 pages) introduit une nouvelle carrière, celle d'employé de bureau, et donne 4 exemples de tels personnages à utiliser comme personnage non-joueur (PNJ). L'ouvrage se termine par une page blanche. L'ouvrage a connu plusieurs impressions avec des couvertures différentes. La toute première couverture comportait une erreur sur le nom de l'auteur, marqué Doughtery en gros sur la couverture (et dans les crédits) alors qu'il s'agit bien de Martin J. Dougherty. Deux autres couvertures corrigèrent l'erreur par la suite : l'une avec la correction comme seule modification, et l'autre avec la même image (tournée à 180°) mais une maquette différente. |
November 2010 | Traveller | Terra/Sol Games |