Emanuele 'RoosterEma' Galletto
Je suis né en 1992, et j'ai rencontré les JdR sur table quand j'avais 11 ans, sous la forme d'un JdR italien aux règles légères qui s'appelait Elar, à une petite convention. Ayant commencé le jeu de figurines vers la même période, je suis passé à Warhammer Fantasy Roleplay 1re et 2e édition, et je n'ai découvert D&D qu'au lycée. Pendant ce temps je continuais à jouer aux jeux de plateau, aux jeux de cartes et aux wargames. Mais comme je manquais d'argent, j'ai vite recouru à la conception de mes propres jeux pour jouer avec des amis (ainsi que toutes sortes d'extensions de fan de Magic : l'Assemblée). Comme mes amis n'étaient pas bons en anglais, j'ai pris sur moi de traduire les règles et les cartes des wargames en italien et aussi de refaire leur mise en page (en utilisant, à l'époque, Power Point à tous les niveaux).
Vous pourriez donc dire que j'ai toujours fait des jeux, ça fait partie de qui je suis. En fait j'ai eu une sorte de pause avec le jeu quand j'ai eu 18 ans, avec D&D3.5 ayant sapé toute joie du JdR et les tournois de Magic ayant fait de même pour les jeux de cartes. Je suis entré à l'académie des Beaux Arts, en cherchant à devenir illustrateur, mais il est ressorti que je n'étais pas capable de livrer professionnellement et régulièrement - en même temps, j'ai assimilé des notions de direction artistique et de graphisme. C'est vers cette époque que j'ai commencé à rejouer aux JdR sur table, d'abord avec une campagne de Pathfinder de courte durée, et ensuite avec des systèmes maison qui étaient fortement influencés par WHFRP 3e édition de FFG (et ultérieurement les JdR Star Wars), ainsi que par des JdR d'une page et des créations indépendantes expérimentales.
Les jeux d'une page (en particulier ceux de John Harper) ont fortement influencé mon travail sur Fleshscape, que j'ai écrit tout en travaillant comme réceptionniste et traducteur/médiateur pour un hôtel qui faisait de l'hébergement d'immigrés. Publier Fleshscape m'a permis d'être présent à des conventions dans le rôle d'invité, et là je suis entré en contact avec le milieu underground/indépendant italien. Avec les années, j'ai fait de mon mieux pour rester en contact avec divers courants de conception de JdR, de l'OSR au jeu narratif en passant par le néo-traditionnel, et j'ai eu la chance de découvrir de nombreux jeux indie du Japon également (Ryuutama, Dracurouge, Stellar Knights, et Shinobigami... pour n'en citer que quelques-uns !).
On pourrait dire que j'ai aussi fini par faire des jeux comme forme d'activisme social, en me concentrant sur des créations anti-autoritaires, avec pouvoir partagé et promotion de confiance. C'est un aprentissage permanent, et même si je pourrais finir par être vraiment capable de vivre de la création de JdR, j'ai eu la chance de rencontrer des personnes qui me soutiennent grâce à Patreon, une plate-forme que je vois devenir de plus en plus importante pour moi à l'avenir, et où je peux développer aussi des projets non liés à Fabula Ultima (Fighting Hearts: Overdrive!, Time of the Essence, UnGodly et A Romance of Iron pour en citer quelques-uns).
Aujourd'hui (janvier 2023), j'ai tendance à jouer aux JdR sur table une fois toutes les deux semaines, parfois en ligne (streaming), parfois avec des amis à un club de jeu local.
Dans mon temps libre (réduit) j'aime jouer à des jeux de plateau, regarder des démos de jeux vidéo, apprendre des faits historiques obscurs, et faire la collection de chouettes personnages dans des jeux gacha (mais toujours comme utilisateur libre de jouer :P).
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlante High Fantasy
première édition
Atlante High Fantasy Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise. Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page. Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy. Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe. Sommaire de la version anglaise :
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July 2023 | Fabula Ultima | Need Games |
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Atlante Techno Fantasy
première édition
Atlante Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
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Fabula Ultima
première édition
Fabula Ultima Le livre de base de Fabula Ultima offre les règles de jeu et de création de personnage, les outils pour créer son propre cadre de jeu parmi 3 styles différents. Après la page de garde, l’ouvrage s’ouvre sur la page de faux-titre, et celle de crédits et mentions légales, l’avant-propos de l’auteur, les inspirations et remerciement, l'avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (7 pages pour le tout). Chaque chapitre est ensuite introduit par une illustration en pleine page. Introduzione (Introduction, 20 pages) présente tout d'abord ce qu’est un jeu de rôle, et ce que propose Fabula Ultima. Puis sont détaillés, en 8 pages, les huit piliers de l’univers, qui sont les grandes lignes permettant à tous les univers de jeu de Fabula Ultima d’avoir des points communs. Les trois types de cadre de jeu majeurs sont présentés chacun sur 2 pages : la high fantasy, la natural fantasy, et la techno fantasy. Les accessoires nécessaires, ce qui est attendu d’un joueur de Fabula Ultima et du meneur de jeu sont résumés en 2 pages chacun. Regole di Gioco (Règles du Jeu, 116 pages) aborde l'ensemble des règles de Fabula Ultima. Les premières pages du chapitre décrivent les différents types de scènes qu’il sera possible de jouer, ainsi que la durée des parties. Suivent 4 pages détaillant la fiche de personnage. Sont ensuite présentés les différents types de tests, l’utilisation des cadrans, et la gestion des liens, puis les règles propres aux scènes de conflit, de repos, aux dégâts, et aux états. Les points fabula et ultima, ainsi que les règles concernant les méchants sont présentés sur 4 pages chacune. Les voyages, l’exploration de donjons et les points d’inventaire sont présentés en 8 pages. La magie, au travers des règles propres aux sorts et aux rituels, est détaillée en 10 pages. 12 pages sont consacrées au commerce, à la gestion de l’équipement et à l’économie. 6 pages développent les règles des projets sur lesquels travailleront les bricoleurs. Les 3 dernières pages du chapitre sont consacrées à la dynamique du groupe de joueurs. Premi Start (Appuyez sur Start, 98 pages) est consacré à la préparation de la partie. Les 3 premières pages évoquent l’utilité d’une séance zéro, puis la préparation de la partie vis-à-vis des attentes des joueurs. Sont ensuite expliquées la création de l’univers de jeu, via sept questions majeures et 2 pages de tables aléatoires, puis celle du groupe. Les 22 pages suivantes sont dédiées à la création des personnages des joueurs et au matériel de base, ainsi qu’à des exemples de personnages. Puis, 44 pages présentent les quinze classes du jeu. Viennent ensuite 6 pages donnant les prologues possibles pour lancer une partie suite à la création du groupe. Le chapitre prend fin par 6 pages de règles d’expérience, puis une liste de 10 pages détaillant les trente-et-une compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le niveau dix dans une classe. Game Master (Meneur de Jeu, 75 pages) est consacré à la gestion et la préparation des scénarios, du point de vue de MJ. Les 5 premières pages du chapitre donnent des informations aux meneurs de jeu débutant, notamment en ce qui concerne la préparation, l’organisation, et le déroulement des parties de Fabula Ultima. Les 6 pages suivantes détaillent les différentes classes de personnages, et ce que peut proposer le meneur de jeu aux joueurs les ayant sélectionnées. Viennent ensuite 4 pages de conseils pour préparer les méchants que croiseront les personnages, puis 6 pages de créations de donjons. Les récompenses, la création d’objets rares et de reliques suivent sur 28 pages. L’organisation et la préparation des batailles sont développées en 10 pages. Les 16 dernières pages du chapitre concernent la création des personnages non-joueurs et des boss. Bestiaro (Bestiaire, 36 pages) est dévolu aux antagonistes. Après 6 pages d’explications, cinquante-six profils de PNJ et créatures sont détaillés et illustrés. La fin de l’ouvrage est constitué de 4 pages d’index, 2 pages d’inspiration issues de jeux vidéos et autres œuvres, 4 pages de remerciements aux souscripteurs, 1 page avec un lien vers les fiches et du matériel de jeu et une page de publicité.
Sommaire de la version anglaise :
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September 2021 | Fabula Ultima | Need Games |
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Press Start
première édition
Press Start Press Start (Appuyez sur Start) est un kit de découverte de Fabula Ultima distribué, pour la VO, lors du Free RPG Day 2021. Il met en scène un groupe de 4 personnages tournant autour de Blair Clarimonde, héritière du trône de Dunova. Elle emmène ses compagnons — Cassandra, Edgar, et Lavigne Fallbright — vers les ruines d'une ancienne cité dédiée à la magie, autour de laquelle tourneraient des troupes de l'empire voisin d'Elonia. Le livret s'ouvre sur sa couverture puis une Introduction (2 pages) présentant le jeu, le matériel nécessaire et les jeux de rôle. Après quoi Setup (Mise en Place, 2 pages) vient expliquer comment démarrer et présenter en une ou deux phrases les 4 prétirés entre lesquels les joueurs vont devoir faire leur choix, le tout suivi des 4 fiches de ces prétirés (2 pages chacune). Les fiches sont codées avec des icônes indiquant à quel moment les éléments correspondant vont entrer en jeu, moments codés par des icônes identiques dans le corps du scénario. Chaque élément des règles est donc expliqué au moment où le scénario en nécessite le besoin.
Le livret VF s'arrête à cet épilogue. Le livret VO se termine avec un index des informations de règles et les crédits (1 page), une publicité pour le jeu complet (1 page) et la quatrième de couverture. La version électronique de la VO est présentée de manière classique. La VF, après la couverture, propose sur les 24 pages suivantes, deux pages situées en regard dans la VO (soit un total de 48 pages, correspondant à la pagination indiquée ci-dessus). |
October 2021 | Fabula Ultima | Need Games |
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Schermo e Quaderno del Game Master
première édition
Schermo e Quaderno del Game Master Le Schermo e Quaderno del Game Master (Pack Maître du Jeu) regroupe l'écran du jeu Fabula Ultima et un livret de conseils au MJ et de tables aléatoires à utiliser par le MJ. L'Écran, du côté des joueurs arbore une illustration des archétypes de 8 des 15 classes du jeu (les 8 présents dans le livret Appuyez sur Start). Du côté meneur se trouvent des tables pour concevoir les batailles, et des PNJ par le détail, mais aussi un rappel des difficultés des tests, et la liste des différentes aubaines. Les actions de combat, les conséquences de la reddition, l’utilisation des points Ultima, les types de méchants, et les récompenses complètent le côté du meneur de jeu. Le Quadreno del Game Master (Livret du Meneur de Jeu, 28 pages) s'ouvre sur le sommaire (1 page), suivi d’1 page expliquant comment utiliser cet ouvrage. Viennent ensuite 14 pages de conseils dédiés au meneur de jeu (8 pages de conseils généraux, 4 pages dédiées à l’évaluation des défis, 2 pages de gestion des PNJ alliés), puis 10 pages de générateurs permettant au meneur de définir les gimmicks et compétences des PNJ, les dangers et découvertes que découvriront les héros. La quatrième de couverture liste les crédits du jeu. |
August 2022 | Fabula Ultima | Need Games |
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Schermo e Quaderno del Game Master V2
première édition révisée
Schermo e Quaderno del Game Master V2 Le Schermo e Quaderno del Game Master V2 (Pack du Meneur de Jeu remastered) regroupe un nouvel écran du jeu Fabula Ultima et un livret augmenté de conseils au MJ et de tables aléatoires à utiliser par le MJ. Il reprend le contenu du pack du meneur de jeu en y ajoutant 8 pages d'aides de jeu. L'Écran, du côté des joueurs, arbore une nouvelle illustration représentant quatre scènes différentes. Du côté meneur, l'écran est identique à celui présent dans le pack du meneur de jeu. Le Quadreno del Game Master V2 (Livret du Meneur de Jeu remastered, 36 pages) s'ouvre sur le sommaire (1 page), suivi d’1 page expliquant comment utiliser cet ouvrage. Viennent ensuite 16 pages de conseils dédiés au meneur de jeu (8 pages de conseils généraux, 4 pages dédiées à l’évaluation des défis, 4 pages de gestion des PNJ alliés avec des exemples de leurs capacités spéciales), puis 10 pages de générateurs permettant au meneur de définir les gimmicks et compétences des PNJ, les dangers et découvertes que découvriront les héros. 6 nouvelles pages de tables aléatoires ont été ajoutées pour concevoir la qualité des objets et leur valeur. La quatrième de couverture liste les crédits du jeu. |
August 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlante Techno Fantasy
première édition
Atlante Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
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Atlas de Techno Fantasy
première édition
Atlas de Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
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October 2025 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2025 | Fabula Ultima | Ulisses Spiele |
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
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Sommaire de la version polonaise :
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September 2025 | Fabula Ultima | Black Monk Games |
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Fabula Ultima
première édition
Fabula Ultima Le livre de base de Fabula Ultima offre les règles de jeu et de création de personnage, les outils pour créer son propre cadre de jeu parmi 3 styles différents. Après la page de garde, l’ouvrage s’ouvre sur la page de faux-titre, et celle de crédits et mentions légales, l’avant-propos de l’auteur, les inspirations et remerciement, l'avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (7 pages pour le tout). Chaque chapitre est ensuite introduit par une illustration en pleine page. Introduzione (Introduction, 20 pages) présente tout d'abord ce qu’est un jeu de rôle, et ce que propose Fabula Ultima. Puis sont détaillés, en 8 pages, les huit piliers de l’univers, qui sont les grandes lignes permettant à tous les univers de jeu de Fabula Ultima d’avoir des points communs. Les trois types de cadre de jeu majeurs sont présentés chacun sur 2 pages : la high fantasy, la natural fantasy, et la techno fantasy. Les accessoires nécessaires, ce qui est attendu d’un joueur de Fabula Ultima et du meneur de jeu sont résumés en 2 pages chacun. Regole di Gioco (Règles du Jeu, 116 pages) aborde l'ensemble des règles de Fabula Ultima. Les premières pages du chapitre décrivent les différents types de scènes qu’il sera possible de jouer, ainsi que la durée des parties. Suivent 4 pages détaillant la fiche de personnage. Sont ensuite présentés les différents types de tests, l’utilisation des cadrans, et la gestion des liens, puis les règles propres aux scènes de conflit, de repos, aux dégâts, et aux états. Les points fabula et ultima, ainsi que les règles concernant les méchants sont présentés sur 4 pages chacune. Les voyages, l’exploration de donjons et les points d’inventaire sont présentés en 8 pages. La magie, au travers des règles propres aux sorts et aux rituels, est détaillée en 10 pages. 12 pages sont consacrées au commerce, à la gestion de l’équipement et à l’économie. 6 pages développent les règles des projets sur lesquels travailleront les bricoleurs. Les 3 dernières pages du chapitre sont consacrées à la dynamique du groupe de joueurs. Premi Start (Appuyez sur Start, 98 pages) est consacré à la préparation de la partie. Les 3 premières pages évoquent l’utilité d’une séance zéro, puis la préparation de la partie vis-à-vis des attentes des joueurs. Sont ensuite expliquées la création de l’univers de jeu, via sept questions majeures et 2 pages de tables aléatoires, puis celle du groupe. Les 22 pages suivantes sont dédiées à la création des personnages des joueurs et au matériel de base, ainsi qu’à des exemples de personnages. Puis, 44 pages présentent les quinze classes du jeu. Viennent ensuite 6 pages donnant les prologues possibles pour lancer une partie suite à la création du groupe. Le chapitre prend fin par 6 pages de règles d’expérience, puis une liste de 10 pages détaillant les trente-et-une compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le niveau dix dans une classe. Game Master (Meneur de Jeu, 75 pages) est consacré à la gestion et la préparation des scénarios, du point de vue de MJ. Les 5 premières pages du chapitre donnent des informations aux meneurs de jeu débutant, notamment en ce qui concerne la préparation, l’organisation, et le déroulement des parties de Fabula Ultima. Les 6 pages suivantes détaillent les différentes classes de personnages, et ce que peut proposer le meneur de jeu aux joueurs les ayant sélectionnées. Viennent ensuite 4 pages de conseils pour préparer les méchants que croiseront les personnages, puis 6 pages de créations de donjons. Les récompenses, la création d’objets rares et de reliques suivent sur 28 pages. L’organisation et la préparation des batailles sont développées en 10 pages. Les 16 dernières pages du chapitre concernent la création des personnages non-joueurs et des boss. Bestiaro (Bestiaire, 36 pages) est dévolu aux antagonistes. Après 6 pages d’explications, cinquante-six profils de PNJ et créatures sont détaillés et illustrés. La fin de l’ouvrage est constitué de 4 pages d’index, 2 pages d’inspiration issues de jeux vidéos et autres œuvres, 4 pages de remerciements aux souscripteurs, 1 page avec un lien vers les fiches et du matériel de jeu et une page de publicité.
Sommaire de la version anglaise :
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December 2023 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
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Fabula Ultima
première édition
Fabula Ultima Le livre de base de Fabula Ultima offre les règles de jeu et de création de personnage, les outils pour créer son propre cadre de jeu parmi 3 styles différents. Après la page de garde, l’ouvrage s’ouvre sur la page de faux-titre, et celle de crédits et mentions légales, l’avant-propos de l’auteur, les inspirations et remerciement, l'avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (7 pages pour le tout). Chaque chapitre est ensuite introduit par une illustration en pleine page. Introduzione (Introduction, 20 pages) présente tout d'abord ce qu’est un jeu de rôle, et ce que propose Fabula Ultima. Puis sont détaillés, en 8 pages, les huit piliers de l’univers, qui sont les grandes lignes permettant à tous les univers de jeu de Fabula Ultima d’avoir des points communs. Les trois types de cadre de jeu majeurs sont présentés chacun sur 2 pages : la high fantasy, la natural fantasy, et la techno fantasy. Les accessoires nécessaires, ce qui est attendu d’un joueur de Fabula Ultima et du meneur de jeu sont résumés en 2 pages chacun. Regole di Gioco (Règles du Jeu, 116 pages) aborde l'ensemble des règles de Fabula Ultima. Les premières pages du chapitre décrivent les différents types de scènes qu’il sera possible de jouer, ainsi que la durée des parties. Suivent 4 pages détaillant la fiche de personnage. Sont ensuite présentés les différents types de tests, l’utilisation des cadrans, et la gestion des liens, puis les règles propres aux scènes de conflit, de repos, aux dégâts, et aux états. Les points fabula et ultima, ainsi que les règles concernant les méchants sont présentés sur 4 pages chacune. Les voyages, l’exploration de donjons et les points d’inventaire sont présentés en 8 pages. La magie, au travers des règles propres aux sorts et aux rituels, est détaillée en 10 pages. 12 pages sont consacrées au commerce, à la gestion de l’équipement et à l’économie. 6 pages développent les règles des projets sur lesquels travailleront les bricoleurs. Les 3 dernières pages du chapitre sont consacrées à la dynamique du groupe de joueurs. Premi Start (Appuyez sur Start, 98 pages) est consacré à la préparation de la partie. Les 3 premières pages évoquent l’utilité d’une séance zéro, puis la préparation de la partie vis-à-vis des attentes des joueurs. Sont ensuite expliquées la création de l’univers de jeu, via sept questions majeures et 2 pages de tables aléatoires, puis celle du groupe. Les 22 pages suivantes sont dédiées à la création des personnages des joueurs et au matériel de base, ainsi qu’à des exemples de personnages. Puis, 44 pages présentent les quinze classes du jeu. Viennent ensuite 6 pages donnant les prologues possibles pour lancer une partie suite à la création du groupe. Le chapitre prend fin par 6 pages de règles d’expérience, puis une liste de 10 pages détaillant les trente-et-une compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le niveau dix dans une classe. Game Master (Meneur de Jeu, 75 pages) est consacré à la gestion et la préparation des scénarios, du point de vue de MJ. Les 5 premières pages du chapitre donnent des informations aux meneurs de jeu débutant, notamment en ce qui concerne la préparation, l’organisation, et le déroulement des parties de Fabula Ultima. Les 6 pages suivantes détaillent les différentes classes de personnages, et ce que peut proposer le meneur de jeu aux joueurs les ayant sélectionnées. Viennent ensuite 4 pages de conseils pour préparer les méchants que croiseront les personnages, puis 6 pages de créations de donjons. Les récompenses, la création d’objets rares et de reliques suivent sur 28 pages. L’organisation et la préparation des batailles sont développées en 10 pages. Les 16 dernières pages du chapitre concernent la création des personnages non-joueurs et des boss. Bestiaro (Bestiaire, 36 pages) est dévolu aux antagonistes. Après 6 pages d’explications, cinquante-six profils de PNJ et créatures sont détaillés et illustrés. La fin de l’ouvrage est constitué de 4 pages d’index, 2 pages d’inspiration issues de jeux vidéos et autres œuvres, 4 pages de remerciements aux souscripteurs, 1 page avec un lien vers les fiches et du matériel de jeu et une page de publicité.
Sommaire de la version anglaise :
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September 2021 | Fabula Ultima | Need Games |
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Fabula Ultima
première édition
Fabula Ultima Le livre de base de Fabula Ultima offre les règles de jeu et de création de personnage, les outils pour créer son propre cadre de jeu parmi 3 styles différents. Après la page de garde, l’ouvrage s’ouvre sur la page de faux-titre, et celle de crédits et mentions légales, l’avant-propos de l’auteur, les inspirations et remerciement, l'avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (7 pages pour le tout). Chaque chapitre est ensuite introduit par une illustration en pleine page. Introduzione (Introduction, 20 pages) présente tout d'abord ce qu’est un jeu de rôle, et ce que propose Fabula Ultima. Puis sont détaillés, en 8 pages, les huit piliers de l’univers, qui sont les grandes lignes permettant à tous les univers de jeu de Fabula Ultima d’avoir des points communs. Les trois types de cadre de jeu majeurs sont présentés chacun sur 2 pages : la high fantasy, la natural fantasy, et la techno fantasy. Les accessoires nécessaires, ce qui est attendu d’un joueur de Fabula Ultima et du meneur de jeu sont résumés en 2 pages chacun. Regole di Gioco (Règles du Jeu, 116 pages) aborde l'ensemble des règles de Fabula Ultima. Les premières pages du chapitre décrivent les différents types de scènes qu’il sera possible de jouer, ainsi que la durée des parties. Suivent 4 pages détaillant la fiche de personnage. Sont ensuite présentés les différents types de tests, l’utilisation des cadrans, et la gestion des liens, puis les règles propres aux scènes de conflit, de repos, aux dégâts, et aux états. Les points fabula et ultima, ainsi que les règles concernant les méchants sont présentés sur 4 pages chacune. Les voyages, l’exploration de donjons et les points d’inventaire sont présentés en 8 pages. La magie, au travers des règles propres aux sorts et aux rituels, est détaillée en 10 pages. 12 pages sont consacrées au commerce, à la gestion de l’équipement et à l’économie. 6 pages développent les règles des projets sur lesquels travailleront les bricoleurs. Les 3 dernières pages du chapitre sont consacrées à la dynamique du groupe de joueurs. Premi Start (Appuyez sur Start, 98 pages) est consacré à la préparation de la partie. Les 3 premières pages évoquent l’utilité d’une séance zéro, puis la préparation de la partie vis-à-vis des attentes des joueurs. Sont ensuite expliquées la création de l’univers de jeu, via sept questions majeures et 2 pages de tables aléatoires, puis celle du groupe. Les 22 pages suivantes sont dédiées à la création des personnages des joueurs et au matériel de base, ainsi qu’à des exemples de personnages. Puis, 44 pages présentent les quinze classes du jeu. Viennent ensuite 6 pages donnant les prologues possibles pour lancer une partie suite à la création du groupe. Le chapitre prend fin par 6 pages de règles d’expérience, puis une liste de 10 pages détaillant les trente-et-une compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le niveau dix dans une classe. Game Master (Meneur de Jeu, 75 pages) est consacré à la gestion et la préparation des scénarios, du point de vue de MJ. Les 5 premières pages du chapitre donnent des informations aux meneurs de jeu débutant, notamment en ce qui concerne la préparation, l’organisation, et le déroulement des parties de Fabula Ultima. Les 6 pages suivantes détaillent les différentes classes de personnages, et ce que peut proposer le meneur de jeu aux joueurs les ayant sélectionnées. Viennent ensuite 4 pages de conseils pour préparer les méchants que croiseront les personnages, puis 6 pages de créations de donjons. Les récompenses, la création d’objets rares et de reliques suivent sur 28 pages. L’organisation et la préparation des batailles sont développées en 10 pages. Les 16 dernières pages du chapitre concernent la création des personnages non-joueurs et des boss. Bestiaro (Bestiaire, 36 pages) est dévolu aux antagonistes. Après 6 pages d’explications, cinquante-six profils de PNJ et créatures sont détaillés et illustrés. La fin de l’ouvrage est constitué de 4 pages d’index, 2 pages d’inspiration issues de jeux vidéos et autres œuvres, 4 pages de remerciements aux souscripteurs, 1 page avec un lien vers les fiches et du matériel de jeu et une page de publicité.
Sommaire de la version anglaise :
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October 2022 | Fabula Ultima | Need Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appuyez sur Start
première édition
Appuyez sur Start Press Start (Appuyez sur Start) est un kit de découverte de Fabula Ultima distribué, pour la VO, lors du Free RPG Day 2021. Il met en scène un groupe de 4 personnages tournant autour de Blair Clarimonde, héritière du trône de Dunova. Elle emmène ses compagnons — Cassandra, Edgar, et Lavigne Fallbright — vers les ruines d'une ancienne cité dédiée à la magie, autour de laquelle tourneraient des troupes de l'empire voisin d'Elonia. Le livret s'ouvre sur sa couverture puis une Introduction (2 pages) présentant le jeu, le matériel nécessaire et les jeux de rôle. Après quoi Setup (Mise en Place, 2 pages) vient expliquer comment démarrer et présenter en une ou deux phrases les 4 prétirés entre lesquels les joueurs vont devoir faire leur choix, le tout suivi des 4 fiches de ces prétirés (2 pages chacune). Les fiches sont codées avec des icônes indiquant à quel moment les éléments correspondant vont entrer en jeu, moments codés par des icônes identiques dans le corps du scénario. Chaque élément des règles est donc expliqué au moment où le scénario en nécessite le besoin.
Le livret VF s'arrête à cet épilogue. Le livret VO se termine avec un index des informations de règles et les crédits (1 page), une publicité pour le jeu complet (1 page) et la quatrième de couverture. La version électronique de la VO est présentée de manière classique. La VF, après la couverture, propose sur les 24 pages suivantes, deux pages situées en regard dans la VO (soit un total de 48 pages, correspondant à la pagination indiquée ci-dessus). |
November 2022 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
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Atlas de High Fantasy
première édition
Atlas de High Fantasy Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise. Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page. Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy. Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe. Sommaire de la version anglaise :
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October 2024 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2025 | Fabula Ultima | Ulisses Spiele |
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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September 2025 | Fabula Ultima | Black Monk Games |
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Fabula Ultima
première édition
Fabula Ultima Le livre de base de Fabula Ultima offre les règles de jeu et de création de personnage, les outils pour créer son propre cadre de jeu parmi 3 styles différents. Après la page de garde, l’ouvrage s’ouvre sur la page de faux-titre, et celle de crédits et mentions légales, l’avant-propos de l’auteur, les inspirations et remerciement, l'avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (7 pages pour le tout). Chaque chapitre est ensuite introduit par une illustration en pleine page. Introduzione (Introduction, 20 pages) présente tout d'abord ce qu’est un jeu de rôle, et ce que propose Fabula Ultima. Puis sont détaillés, en 8 pages, les huit piliers de l’univers, qui sont les grandes lignes permettant à tous les univers de jeu de Fabula Ultima d’avoir des points communs. Les trois types de cadre de jeu majeurs sont présentés chacun sur 2 pages : la high fantasy, la natural fantasy, et la techno fantasy. Les accessoires nécessaires, ce qui est attendu d’un joueur de Fabula Ultima et du meneur de jeu sont résumés en 2 pages chacun. Regole di Gioco (Règles du Jeu, 116 pages) aborde l'ensemble des règles de Fabula Ultima. Les premières pages du chapitre décrivent les différents types de scènes qu’il sera possible de jouer, ainsi que la durée des parties. Suivent 4 pages détaillant la fiche de personnage. Sont ensuite présentés les différents types de tests, l’utilisation des cadrans, et la gestion des liens, puis les règles propres aux scènes de conflit, de repos, aux dégâts, et aux états. Les points fabula et ultima, ainsi que les règles concernant les méchants sont présentés sur 4 pages chacune. Les voyages, l’exploration de donjons et les points d’inventaire sont présentés en 8 pages. La magie, au travers des règles propres aux sorts et aux rituels, est détaillée en 10 pages. 12 pages sont consacrées au commerce, à la gestion de l’équipement et à l’économie. 6 pages développent les règles des projets sur lesquels travailleront les bricoleurs. Les 3 dernières pages du chapitre sont consacrées à la dynamique du groupe de joueurs. Premi Start (Appuyez sur Start, 98 pages) est consacré à la préparation de la partie. Les 3 premières pages évoquent l’utilité d’une séance zéro, puis la préparation de la partie vis-à-vis des attentes des joueurs. Sont ensuite expliquées la création de l’univers de jeu, via sept questions majeures et 2 pages de tables aléatoires, puis celle du groupe. Les 22 pages suivantes sont dédiées à la création des personnages des joueurs et au matériel de base, ainsi qu’à des exemples de personnages. Puis, 44 pages présentent les quinze classes du jeu. Viennent ensuite 6 pages donnant les prologues possibles pour lancer une partie suite à la création du groupe. Le chapitre prend fin par 6 pages de règles d’expérience, puis une liste de 10 pages détaillant les trente-et-une compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le niveau dix dans une classe. Game Master (Meneur de Jeu, 75 pages) est consacré à la gestion et la préparation des scénarios, du point de vue de MJ. Les 5 premières pages du chapitre donnent des informations aux meneurs de jeu débutant, notamment en ce qui concerne la préparation, l’organisation, et le déroulement des parties de Fabula Ultima. Les 6 pages suivantes détaillent les différentes classes de personnages, et ce que peut proposer le meneur de jeu aux joueurs les ayant sélectionnées. Viennent ensuite 4 pages de conseils pour préparer les méchants que croiseront les personnages, puis 6 pages de créations de donjons. Les récompenses, la création d’objets rares et de reliques suivent sur 28 pages. L’organisation et la préparation des batailles sont développées en 10 pages. Les 16 dernières pages du chapitre concernent la création des personnages non-joueurs et des boss. Bestiaro (Bestiaire, 36 pages) est dévolu aux antagonistes. Après 6 pages d’explications, cinquante-six profils de PNJ et créatures sont détaillés et illustrés. La fin de l’ouvrage est constitué de 4 pages d’index, 2 pages d’inspiration issues de jeux vidéos et autres œuvres, 4 pages de remerciements aux souscripteurs, 1 page avec un lien vers les fiches et du matériel de jeu et une page de publicité.
Sommaire de la version anglaise :
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October 2022 | Fabula Ultima | Need Games |
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Press Start
première édition
Press Start Press Start (Appuyez sur Start) est un kit de découverte de Fabula Ultima distribué, pour la VO, lors du Free RPG Day 2021. Il met en scène un groupe de 4 personnages tournant autour de Blair Clarimonde, héritière du trône de Dunova. Elle emmène ses compagnons — Cassandra, Edgar, et Lavigne Fallbright — vers les ruines d'une ancienne cité dédiée à la magie, autour de laquelle tourneraient des troupes de l'empire voisin d'Elonia. Le livret s'ouvre sur sa couverture puis une Introduction (2 pages) présentant le jeu, le matériel nécessaire et les jeux de rôle. Après quoi Setup (Mise en Place, 2 pages) vient expliquer comment démarrer et présenter en une ou deux phrases les 4 prétirés entre lesquels les joueurs vont devoir faire leur choix, le tout suivi des 4 fiches de ces prétirés (2 pages chacune). Les fiches sont codées avec des icônes indiquant à quel moment les éléments correspondant vont entrer en jeu, moments codés par des icônes identiques dans le corps du scénario. Chaque élément des règles est donc expliqué au moment où le scénario en nécessite le besoin.
Le livret VF s'arrête à cet épilogue. Le livret VO se termine avec un index des informations de règles et les crédits (1 page), une publicité pour le jeu complet (1 page) et la quatrième de couverture. La version électronique de la VO est présentée de manière classique. La VF, après la couverture, propose sur les 24 pages suivantes, deux pages situées en regard dans la VO (soit un total de 48 pages, correspondant à la pagination indiquée ci-dessus). |
October 2021 | Fabula Ultima | Need Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlante High Fantasy
première édition
Atlante High Fantasy Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise. Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page. Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy. Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe. Sommaire de la version anglaise :
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July 2023 | Fabula Ultima | Need Games |
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Atlante Techno Fantasy
première édition
Atlante Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
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Atlas de Techno Fantasy
première édition
Atlas de Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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October 2025 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
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Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page. Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy. Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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May 2024 | Fabula Ultima | Need Games |
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Pack Maître du Jeu
première édition
Pack Maître du Jeu Le Schermo e Quaderno del Game Master (Pack Maître du Jeu) regroupe l'écran du jeu Fabula Ultima et un livret de conseils au MJ et de tables aléatoires à utiliser par le MJ. L'Écran, du côté des joueurs arbore une illustration des archétypes de 8 des 15 classes du jeu (les 8 présents dans le livret Appuyez sur Start). Du côté meneur se trouvent des tables pour concevoir les batailles, et des PNJ par le détail, mais aussi un rappel des difficultés des tests, et la liste des différentes aubaines. Les actions de combat, les conséquences de la reddition, l’utilisation des points Ultima, les types de méchants, et les récompenses complètent le côté du meneur de jeu. Le Quadreno del Game Master (Livret du Meneur de Jeu, 28 pages) s'ouvre sur le sommaire (1 page), suivi d’1 page expliquant comment utiliser cet ouvrage. Viennent ensuite 14 pages de conseils dédiés au meneur de jeu (8 pages de conseils généraux, 4 pages dédiées à l’évaluation des défis, 2 pages de gestion des PNJ alliés), puis 10 pages de générateurs permettant au meneur de définir les gimmicks et compétences des PNJ, les dangers et découvertes que découvriront les héros. La quatrième de couverture liste les crédits du jeu. |
December 2023 | Fabula Ultima | Don't Panic Games |
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Schermo e Quaderno del Game Master
première édition
Schermo e Quaderno del Game Master Le Schermo e Quaderno del Game Master (Pack Maître du Jeu) regroupe l'écran du jeu Fabula Ultima et un livret de conseils au MJ et de tables aléatoires à utiliser par le MJ. L'Écran, du côté des joueurs arbore une illustration des archétypes de 8 des 15 classes du jeu (les 8 présents dans le livret Appuyez sur Start). Du côté meneur se trouvent des tables pour concevoir les batailles, et des PNJ par le détail, mais aussi un rappel des difficultés des tests, et la liste des différentes aubaines. Les actions de combat, les conséquences de la reddition, l’utilisation des points Ultima, les types de méchants, et les récompenses complètent le côté du meneur de jeu. Le Quadreno del Game Master (Livret du Meneur de Jeu, 28 pages) s'ouvre sur le sommaire (1 page), suivi d’1 page expliquant comment utiliser cet ouvrage. Viennent ensuite 14 pages de conseils dédiés au meneur de jeu (8 pages de conseils généraux, 4 pages dédiées à l’évaluation des défis, 2 pages de gestion des PNJ alliés), puis 10 pages de générateurs permettant au meneur de définir les gimmicks et compétences des PNJ, les dangers et découvertes que découvriront les héros. La quatrième de couverture liste les crédits du jeu. |
August 2022 | Fabula Ultima | Need Games |
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Schermo e Quaderno del Game Master V2
première édition révisée
Schermo e Quaderno del Game Master V2 Le Schermo e Quaderno del Game Master V2 (Pack du Meneur de Jeu remastered) regroupe un nouvel écran du jeu Fabula Ultima et un livret augmenté de conseils au MJ et de tables aléatoires à utiliser par le MJ. Il reprend le contenu du pack du meneur de jeu en y ajoutant 8 pages d'aides de jeu. L'Écran, du côté des joueurs, arbore une nouvelle illustration représentant quatre scènes différentes. Du côté meneur, l'écran est identique à celui présent dans le pack du meneur de jeu. Le Quadreno del Game Master V2 (Livret du Meneur de Jeu remastered, 36 pages) s'ouvre sur le sommaire (1 page), suivi d’1 page expliquant comment utiliser cet ouvrage. Viennent ensuite 16 pages de conseils dédiés au meneur de jeu (8 pages de conseils généraux, 4 pages dédiées à l’évaluation des défis, 4 pages de gestion des PNJ alliés avec des exemples de leurs capacités spéciales), puis 10 pages de générateurs permettant au meneur de définir les gimmicks et compétences des PNJ, les dangers et découvertes que découvriront les héros. 6 nouvelles pages de tables aléatoires ont été ajoutées pour concevoir la qualité des objets et leur valeur. La quatrième de couverture liste les crédits du jeu. |
August 2024 | Fabula Ultima | Need Games |