Doug M. Anderson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Caves of Chisca (The)
première édition
Caves of Chisca (The) Après la parution de New World Adventures et du Gazeteer, Atlas Games délégua le suivi du jeu à Adamant Entertainement. Cet éditeur, spécialisé dans la production au format électronique, proposa tout d'abord ce scénario, ainsi qu'un périodique intitulé Franklyn's Almanack.
The Caves of Chisca est un scénario d'introduction à Northern Crown conçu pour un groupe de personnages de niveau 1 ou 2. Les personnages devront enquêter sur d'étranges attaques de monstres dans le village de Chisca. Ils apprendront l'histoire dramatique du village lors de l'apparition des uropéens et comprendront que ces attaques sont la conséquence de la disparition d'une relique sacrée protectrice. Ils devront alors repousser les attaques et récupérer la relique. Chisca est décrite en détails afin de pouvoir servir de cadre à d'autres aventures. Un plan des cavernes est aussi fourni. Les caractéristiques des PNJ et monstres sont regroupées en annexe en fin de document. |
October 2005 | d20 - Northern Crown | Adamant Entertainment |
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Gazeteer (The)
première édition
Gazeteer (The) Le Gazeteer de Northern Crown complète le livre de base. Même si les données fournies ici ne sont en rien indispensables, le Gazeteer constitue grosso modo l'équivalent d'un Guide du Maître et d'un Manuel des Monstres pour Northern Crown.
L'introduction de trois pages reprend en fait une chronologie globale du continent ainsi que tout ce qui concerne les personnages uropéens essentiels au cours de l'histoire de la colonisation. Le premier chapitre reprend ensuite en quinze pages tous les grands thèmes d'aventure possibles en exposant divers conseils pour chacun, ainsi que des données techniques ou de background utiles selon les cas. Les grands thèmes proposés sont : l'exploration et la découverte, la guerre, le surnaturel et les intrigues. Parmi les données proposées, se trouvent par exemple différentes légendes propices à des scénarios d'exploration, la description de quelques sociétés secrètes utilisables lors d'intrigues, des données sur les maladies et poisons naturels présents sur le continent, ou encore la description des techniques de guerre des différentes ethnies. Les dix pages du troisième chapitre proposent des tables de rencontres pour les différents environnements et milieux présents dans Northern Crown. La part belle est faite aux animaux sauvages et à la vermine, mais des créatures magiques, fantastiques ou des morts-vivants peuvent aussi être croisés au détour du chemin. Les quatrième et cinquième chapitres composent ensuite le véritable "Gazeteer" du supplément. Tout d'abord par une description des diverses nations présentes sur le continent, puis par une description par le menu des lieux principaux. Pour chaque nation sont fournies des données politiques, géopolitiques, démographiques et économiques, ainsi qu'une vue d'ensemble de sa situation, de son histoire et de ses relations avec les divers autres états, natifs ou uropéens, du continent. Quatre grandes cartes décrivent les quatre grandes zones de la colonisation : pays algonkin oriental et occidental ("Algonkia") qui correspond à la région des Grands Lacs et du Saint-Laurent d'une part, et pays appalache oriental et occidental ("Appalachia") qui correspond à la Côte Est des Etats-Unis. Pour chaque lieu décrit et annoté sur l'une de ces cartes, on trouve une classification de l'environnement selon le troisième chapitre, une description générale et quelques informations de background. La plupart des lieux sont décrits ainsi en deux ou trois paragraphes. Quelques lieux spécifiques sont plus détaillés. Le sixième chapitre est un bestiaire présentant vingt-sept nouveaux monstres et sept nouveaux animaux sauvages. On y trouve par exemple le cavalier sans tête ou le "Lanternjack". Des conseils pour adapter et utiliser les créatures existantes du Manuel des Monstres sont aussi fournis. Les chapitres sept à neuf traitent des trésors, des objets magiques et des inventions. Les objets magiques sont notamment répartis par culture et ethnie : les objets magiques uropéens sont ainsi en majeure partie des armes et armures, alors que les objets natifs sont plus variés, allant de la potion à l'objet merveilleux en passant par les armes ou les totems. Quelques objets nyambéens sont aussi proposés. Le dixième et dernier chapitre propose la description et les caractéristiques des principaux personnages non joueurs de l'univers, dont de nombreux dirigeants des différents états de Northern Crown. |
August 2005 | d20 - Northern Crown | Atlas Games |
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Northern Crown : New World Adventures
première édition
Northern Crown : New World Adventures Le livre de base de Northern Crown présente succinctement l'univers, et détaille les variations de règles par rapport au Manuel des Joueurs de D&D. L'univers est décrit beaucoup plus en détail dans le Gazeteer. A noter que la plus grande part de ce livre de base est proposée sous la forme d'écrits et de récits de Chiron Franklyn, le dirigeant de la République de Sophia, l'un des états de la côte Est. Le premier chapitre est une introduction au monde de Northern Crown. Les différents peuples, les différentes nations, les particularités du continent, l'importance de la religion et de la cosmologie, de la magie et de la technologie sont abordés. L'histoire de Northern Crown est aussi résumée, avant un panorama succinct de la situation actuelle. Le deuxième chapitre attaque le vif du sujet avec la description des cultures présentes sur le continent. Pour chacune, sont proposés une description générale, un résumé de son histoire, de ses traits culturels majeurs, de ses relations avec les autres cultures, des terres occupées, ainsi qu'un panorama des lois, religions et magies pratiquées. Gouvernement, vie artistique, nourriture, langues, noms, apparence générale sont aussi abordés. Enfin, les bonus culturels sont résumés dans un encart, et les classes accessibles sont décrites en un paragraphe, avec à chaque fois précision du rang social équivalent dans cette culture. En effet, dans Northern Crown, le rang social a une importance particulière, et toutes les voies ne mènent pas au sommet de la hiérarchie. D'une culture à l'autre, cela peut d'ailleurs varier considérablement. Douze cultures uropéennes, quatre cultures natives et une culture de Nyambe sont accessibles. Le chapitre occupe 41 pages. Les deux chapitres suivants traitent des deux principaux groupes ethniques présents sur Northern Crown : les uropéens ("Uropans") et les natifs ("First Ones"). En 12 et 8 pages, ces chapitres proposent une retranscription du rang social selon la culture d'appartenance, une description des différentes classes sociales, et un résumé du processus de progression sociale. Les idéaux et coutumes ainsi que la vie courante de ces deux groupes ethniques sont aussi décrits, ainsi que des notions telles que les crimes et châtiments, la pratique de la magie, et la religion. Les cinquième et sixième chapitres sont consacrés aux classes de personnages, classes de base tout d'abord, classes de prestige ensuite. Pour chacune, on trouve les informations, techniques et background, habituelles. De plus, pour le Natural Philosopher, les "listes de sorts" sont fournies. Au niveau des classes de prestige, les classes supplémentaires suivantes sont proposées : Falstaff, Fencing Master, Firebrand, Frontier Legend, Officer, Sea Captain, Sower, Tall Tale Hero et Wild Brawler. Les deux chapitres suivants sont consacrés aux derniers détails concernant les personnages : compétences, dons et règles de combat, puis argent et équipement. Nouvelles compétences et nouvelles utilisations de compétences existantes sont exposées, ainsi que de nouveaux dons. Une table des différentes langues de Northern Crown est proposée. A noter que de nombreux dons concernent certains pouvoirs mystiques des natifs, ou sont au contraire liés à l'invention, la capacité des philosophes naturels à explorer les sciences inconnues. Les trois derniers chapitres traitent des trois principales formes de "magie" pratiquées sur le continent : magie, pouvoirs psioniques et invention. En 8, 3 et 7 pages, quelques données sont fournies aux meneurs afin de mettre en scène les pouvoirs dans une partie de Northern Crown. Au niveau de la magie, on peut signaler notamment l'introduction d'un niveau de pouvoir des différents lieux : selon la présence et l'influence des puissances naturelles, la magie sera plus ou moins complexe à manipuler. Cet aspect n'est pas sans rappeler Birthright. Quelques nouveaux sorts sont en outre proposés. En ce qui concerne les pouvoirs psioniques, trois knacks sont disponibles dans Northern Crown : evil eye, firebug et second sight. Les pouvoirs accessibles à ces différentes voies sont énumérés. Enfin, la procédure de création d'inventions - automates, véhicules, mécanismes ou armes - est décrite. La licence, une bibliographie, un index et deux pages de publicité pour Nyambe et The Caves of Chisca concluent l'ouvrage. |
August 2005 | d20 - Northern Crown | Atlas Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Caves of Chisca (The)
première édition
Caves of Chisca (The) Après la parution de New World Adventures et du Gazeteer, Atlas Games délégua le suivi du jeu à Adamant Entertainement. Cet éditeur, spécialisé dans la production au format électronique, proposa tout d'abord ce scénario, ainsi qu'un périodique intitulé Franklyn's Almanack.
The Caves of Chisca est un scénario d'introduction à Northern Crown conçu pour un groupe de personnages de niveau 1 ou 2. Les personnages devront enquêter sur d'étranges attaques de monstres dans le village de Chisca. Ils apprendront l'histoire dramatique du village lors de l'apparition des uropéens et comprendront que ces attaques sont la conséquence de la disparition d'une relique sacrée protectrice. Ils devront alors repousser les attaques et récupérer la relique. Chisca est décrite en détails afin de pouvoir servir de cadre à d'autres aventures. Un plan des cavernes est aussi fourni. Les caractéristiques des PNJ et monstres sont regroupées en annexe en fin de document. |
October 2005 | d20 - Northern Crown | Adamant Entertainment |
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Gazeteer (The)
première édition
Gazeteer (The) Le Gazeteer de Northern Crown complète le livre de base. Même si les données fournies ici ne sont en rien indispensables, le Gazeteer constitue grosso modo l'équivalent d'un Guide du Maître et d'un Manuel des Monstres pour Northern Crown.
L'introduction de trois pages reprend en fait une chronologie globale du continent ainsi que tout ce qui concerne les personnages uropéens essentiels au cours de l'histoire de la colonisation. Le premier chapitre reprend ensuite en quinze pages tous les grands thèmes d'aventure possibles en exposant divers conseils pour chacun, ainsi que des données techniques ou de background utiles selon les cas. Les grands thèmes proposés sont : l'exploration et la découverte, la guerre, le surnaturel et les intrigues. Parmi les données proposées, se trouvent par exemple différentes légendes propices à des scénarios d'exploration, la description de quelques sociétés secrètes utilisables lors d'intrigues, des données sur les maladies et poisons naturels présents sur le continent, ou encore la description des techniques de guerre des différentes ethnies. Les dix pages du troisième chapitre proposent des tables de rencontres pour les différents environnements et milieux présents dans Northern Crown. La part belle est faite aux animaux sauvages et à la vermine, mais des créatures magiques, fantastiques ou des morts-vivants peuvent aussi être croisés au détour du chemin. Les quatrième et cinquième chapitres composent ensuite le véritable "Gazeteer" du supplément. Tout d'abord par une description des diverses nations présentes sur le continent, puis par une description par le menu des lieux principaux. Pour chaque nation sont fournies des données politiques, géopolitiques, démographiques et économiques, ainsi qu'une vue d'ensemble de sa situation, de son histoire et de ses relations avec les divers autres états, natifs ou uropéens, du continent. Quatre grandes cartes décrivent les quatre grandes zones de la colonisation : pays algonkin oriental et occidental ("Algonkia") qui correspond à la région des Grands Lacs et du Saint-Laurent d'une part, et pays appalache oriental et occidental ("Appalachia") qui correspond à la Côte Est des Etats-Unis. Pour chaque lieu décrit et annoté sur l'une de ces cartes, on trouve une classification de l'environnement selon le troisième chapitre, une description générale et quelques informations de background. La plupart des lieux sont décrits ainsi en deux ou trois paragraphes. Quelques lieux spécifiques sont plus détaillés. Le sixième chapitre est un bestiaire présentant vingt-sept nouveaux monstres et sept nouveaux animaux sauvages. On y trouve par exemple le cavalier sans tête ou le "Lanternjack". Des conseils pour adapter et utiliser les créatures existantes du Manuel des Monstres sont aussi fournis. Les chapitres sept à neuf traitent des trésors, des objets magiques et des inventions. Les objets magiques sont notamment répartis par culture et ethnie : les objets magiques uropéens sont ainsi en majeure partie des armes et armures, alors que les objets natifs sont plus variés, allant de la potion à l'objet merveilleux en passant par les armes ou les totems. Quelques objets nyambéens sont aussi proposés. Le dixième et dernier chapitre propose la description et les caractéristiques des principaux personnages non joueurs de l'univers, dont de nombreux dirigeants des différents états de Northern Crown. |
August 2005 | d20 - Northern Crown | Atlas Games |
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Northern Crown : New World Adventures
première édition
Northern Crown : New World Adventures Le livre de base de Northern Crown présente succinctement l'univers, et détaille les variations de règles par rapport au Manuel des Joueurs de D&D. L'univers est décrit beaucoup plus en détail dans le Gazeteer. A noter que la plus grande part de ce livre de base est proposée sous la forme d'écrits et de récits de Chiron Franklyn, le dirigeant de la République de Sophia, l'un des états de la côte Est. Le premier chapitre est une introduction au monde de Northern Crown. Les différents peuples, les différentes nations, les particularités du continent, l'importance de la religion et de la cosmologie, de la magie et de la technologie sont abordés. L'histoire de Northern Crown est aussi résumée, avant un panorama succinct de la situation actuelle. Le deuxième chapitre attaque le vif du sujet avec la description des cultures présentes sur le continent. Pour chacune, sont proposés une description générale, un résumé de son histoire, de ses traits culturels majeurs, de ses relations avec les autres cultures, des terres occupées, ainsi qu'un panorama des lois, religions et magies pratiquées. Gouvernement, vie artistique, nourriture, langues, noms, apparence générale sont aussi abordés. Enfin, les bonus culturels sont résumés dans un encart, et les classes accessibles sont décrites en un paragraphe, avec à chaque fois précision du rang social équivalent dans cette culture. En effet, dans Northern Crown, le rang social a une importance particulière, et toutes les voies ne mènent pas au sommet de la hiérarchie. D'une culture à l'autre, cela peut d'ailleurs varier considérablement. Douze cultures uropéennes, quatre cultures natives et une culture de Nyambe sont accessibles. Le chapitre occupe 41 pages. Les deux chapitres suivants traitent des deux principaux groupes ethniques présents sur Northern Crown : les uropéens ("Uropans") et les natifs ("First Ones"). En 12 et 8 pages, ces chapitres proposent une retranscription du rang social selon la culture d'appartenance, une description des différentes classes sociales, et un résumé du processus de progression sociale. Les idéaux et coutumes ainsi que la vie courante de ces deux groupes ethniques sont aussi décrits, ainsi que des notions telles que les crimes et châtiments, la pratique de la magie, et la religion. Les cinquième et sixième chapitres sont consacrés aux classes de personnages, classes de base tout d'abord, classes de prestige ensuite. Pour chacune, on trouve les informations, techniques et background, habituelles. De plus, pour le Natural Philosopher, les "listes de sorts" sont fournies. Au niveau des classes de prestige, les classes supplémentaires suivantes sont proposées : Falstaff, Fencing Master, Firebrand, Frontier Legend, Officer, Sea Captain, Sower, Tall Tale Hero et Wild Brawler. Les deux chapitres suivants sont consacrés aux derniers détails concernant les personnages : compétences, dons et règles de combat, puis argent et équipement. Nouvelles compétences et nouvelles utilisations de compétences existantes sont exposées, ainsi que de nouveaux dons. Une table des différentes langues de Northern Crown est proposée. A noter que de nombreux dons concernent certains pouvoirs mystiques des natifs, ou sont au contraire liés à l'invention, la capacité des philosophes naturels à explorer les sciences inconnues. Les trois derniers chapitres traitent des trois principales formes de "magie" pratiquées sur le continent : magie, pouvoirs psioniques et invention. En 8, 3 et 7 pages, quelques données sont fournies aux meneurs afin de mettre en scène les pouvoirs dans une partie de Northern Crown. Au niveau de la magie, on peut signaler notamment l'introduction d'un niveau de pouvoir des différents lieux : selon la présence et l'influence des puissances naturelles, la magie sera plus ou moins complexe à manipuler. Cet aspect n'est pas sans rappeler Birthright. Quelques nouveaux sorts sont en outre proposés. En ce qui concerne les pouvoirs psioniques, trois knacks sont disponibles dans Northern Crown : evil eye, firebug et second sight. Les pouvoirs accessibles à ces différentes voies sont énumérés. Enfin, la procédure de création d'inventions - automates, véhicules, mécanismes ou armes - est décrite. La licence, une bibliographie, un index et deux pages de publicité pour Nyambe et The Caves of Chisca concluent l'ouvrage. |
August 2005 | d20 - Northern Crown | Atlas Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gazeteer (The)
première édition
Gazeteer (The) Le Gazeteer de Northern Crown complète le livre de base. Même si les données fournies ici ne sont en rien indispensables, le Gazeteer constitue grosso modo l'équivalent d'un Guide du Maître et d'un Manuel des Monstres pour Northern Crown.
L'introduction de trois pages reprend en fait une chronologie globale du continent ainsi que tout ce qui concerne les personnages uropéens essentiels au cours de l'histoire de la colonisation. Le premier chapitre reprend ensuite en quinze pages tous les grands thèmes d'aventure possibles en exposant divers conseils pour chacun, ainsi que des données techniques ou de background utiles selon les cas. Les grands thèmes proposés sont : l'exploration et la découverte, la guerre, le surnaturel et les intrigues. Parmi les données proposées, se trouvent par exemple différentes légendes propices à des scénarios d'exploration, la description de quelques sociétés secrètes utilisables lors d'intrigues, des données sur les maladies et poisons naturels présents sur le continent, ou encore la description des techniques de guerre des différentes ethnies. Les dix pages du troisième chapitre proposent des tables de rencontres pour les différents environnements et milieux présents dans Northern Crown. La part belle est faite aux animaux sauvages et à la vermine, mais des créatures magiques, fantastiques ou des morts-vivants peuvent aussi être croisés au détour du chemin. Les quatrième et cinquième chapitres composent ensuite le véritable "Gazeteer" du supplément. Tout d'abord par une description des diverses nations présentes sur le continent, puis par une description par le menu des lieux principaux. Pour chaque nation sont fournies des données politiques, géopolitiques, démographiques et économiques, ainsi qu'une vue d'ensemble de sa situation, de son histoire et de ses relations avec les divers autres états, natifs ou uropéens, du continent. Quatre grandes cartes décrivent les quatre grandes zones de la colonisation : pays algonkin oriental et occidental ("Algonkia") qui correspond à la région des Grands Lacs et du Saint-Laurent d'une part, et pays appalache oriental et occidental ("Appalachia") qui correspond à la Côte Est des Etats-Unis. Pour chaque lieu décrit et annoté sur l'une de ces cartes, on trouve une classification de l'environnement selon le troisième chapitre, une description générale et quelques informations de background. La plupart des lieux sont décrits ainsi en deux ou trois paragraphes. Quelques lieux spécifiques sont plus détaillés. Le sixième chapitre est un bestiaire présentant vingt-sept nouveaux monstres et sept nouveaux animaux sauvages. On y trouve par exemple le cavalier sans tête ou le "Lanternjack". Des conseils pour adapter et utiliser les créatures existantes du Manuel des Monstres sont aussi fournis. Les chapitres sept à neuf traitent des trésors, des objets magiques et des inventions. Les objets magiques sont notamment répartis par culture et ethnie : les objets magiques uropéens sont ainsi en majeure partie des armes et armures, alors que les objets natifs sont plus variés, allant de la potion à l'objet merveilleux en passant par les armes ou les totems. Quelques objets nyambéens sont aussi proposés. Le dixième et dernier chapitre propose la description et les caractéristiques des principaux personnages non joueurs de l'univers, dont de nombreux dirigeants des différents états de Northern Crown. |
August 2005 | d20 - Northern Crown | Atlas Games |
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Northern Crown : New World Adventures
première édition
Northern Crown : New World Adventures Le livre de base de Northern Crown présente succinctement l'univers, et détaille les variations de règles par rapport au Manuel des Joueurs de D&D. L'univers est décrit beaucoup plus en détail dans le Gazeteer. A noter que la plus grande part de ce livre de base est proposée sous la forme d'écrits et de récits de Chiron Franklyn, le dirigeant de la République de Sophia, l'un des états de la côte Est. Le premier chapitre est une introduction au monde de Northern Crown. Les différents peuples, les différentes nations, les particularités du continent, l'importance de la religion et de la cosmologie, de la magie et de la technologie sont abordés. L'histoire de Northern Crown est aussi résumée, avant un panorama succinct de la situation actuelle. Le deuxième chapitre attaque le vif du sujet avec la description des cultures présentes sur le continent. Pour chacune, sont proposés une description générale, un résumé de son histoire, de ses traits culturels majeurs, de ses relations avec les autres cultures, des terres occupées, ainsi qu'un panorama des lois, religions et magies pratiquées. Gouvernement, vie artistique, nourriture, langues, noms, apparence générale sont aussi abordés. Enfin, les bonus culturels sont résumés dans un encart, et les classes accessibles sont décrites en un paragraphe, avec à chaque fois précision du rang social équivalent dans cette culture. En effet, dans Northern Crown, le rang social a une importance particulière, et toutes les voies ne mènent pas au sommet de la hiérarchie. D'une culture à l'autre, cela peut d'ailleurs varier considérablement. Douze cultures uropéennes, quatre cultures natives et une culture de Nyambe sont accessibles. Le chapitre occupe 41 pages. Les deux chapitres suivants traitent des deux principaux groupes ethniques présents sur Northern Crown : les uropéens ("Uropans") et les natifs ("First Ones"). En 12 et 8 pages, ces chapitres proposent une retranscription du rang social selon la culture d'appartenance, une description des différentes classes sociales, et un résumé du processus de progression sociale. Les idéaux et coutumes ainsi que la vie courante de ces deux groupes ethniques sont aussi décrits, ainsi que des notions telles que les crimes et châtiments, la pratique de la magie, et la religion. Les cinquième et sixième chapitres sont consacrés aux classes de personnages, classes de base tout d'abord, classes de prestige ensuite. Pour chacune, on trouve les informations, techniques et background, habituelles. De plus, pour le Natural Philosopher, les "listes de sorts" sont fournies. Au niveau des classes de prestige, les classes supplémentaires suivantes sont proposées : Falstaff, Fencing Master, Firebrand, Frontier Legend, Officer, Sea Captain, Sower, Tall Tale Hero et Wild Brawler. Les deux chapitres suivants sont consacrés aux derniers détails concernant les personnages : compétences, dons et règles de combat, puis argent et équipement. Nouvelles compétences et nouvelles utilisations de compétences existantes sont exposées, ainsi que de nouveaux dons. Une table des différentes langues de Northern Crown est proposée. A noter que de nombreux dons concernent certains pouvoirs mystiques des natifs, ou sont au contraire liés à l'invention, la capacité des philosophes naturels à explorer les sciences inconnues. Les trois derniers chapitres traitent des trois principales formes de "magie" pratiquées sur le continent : magie, pouvoirs psioniques et invention. En 8, 3 et 7 pages, quelques données sont fournies aux meneurs afin de mettre en scène les pouvoirs dans une partie de Northern Crown. Au niveau de la magie, on peut signaler notamment l'introduction d'un niveau de pouvoir des différents lieux : selon la présence et l'influence des puissances naturelles, la magie sera plus ou moins complexe à manipuler. Cet aspect n'est pas sans rappeler Birthright. Quelques nouveaux sorts sont en outre proposés. En ce qui concerne les pouvoirs psioniques, trois knacks sont disponibles dans Northern Crown : evil eye, firebug et second sight. Les pouvoirs accessibles à ces différentes voies sont énumérés. Enfin, la procédure de création d'inventions - automates, véhicules, mécanismes ou armes - est décrite. La licence, une bibliographie, un index et deux pages de publicité pour Nyambe et The Caves of Chisca concluent l'ouvrage. |
August 2005 | d20 - Northern Crown | Atlas Games |